
Virtuos, l’équipe de support derrière de grands jeux comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé et le prochain Metal Gear Solid Delta : Snake Eater remake, est le dernier d’une triste lignée de développeurs qui publient un projet à succès et sont récompensés par des licenciements. Le studio serait en cours de licenciement d’environ 300 personnes, une nouvelle qui arrive quelques heures après l’équipe a annoncé le travail qu’il avait effectué sur le dernier Cyberpunk 2077 patch prêt à être lancé demain.
La nouvelle a éclaté pour la première fois lorsque Gauthier Andrés, journaliste pour la publication francophone Origami, a révélé que le studio serait éliminant environ sept pour cent de son personnelL’équipe comptait 4 200 employés répartis dans plusieurs pays, dont les États-Unis, la Chine, l’Irlande, Singapour et la France. Selon Origami, la plupart des licenciements concernent la filiale chinoise de l’entreprise. En tant que studio de support, Virtuos a beaucoup travaillé sur des jeux allant de ce qui est mentionné ci-dessus. Oubli remasterisé pour d’autres projets portables comme L’héritage de Poudlard, Nier Automata, et Horizon Interdit Ouest.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé a été l’une des plus grandes surprises de 2025 lors de sa sortie en avril, et Virtuos a pris grand soin de moderniser l’original de 2006 tout en préservant une partie de son côté nostalgique. L’équipe vient d’annoncer une nouvelle mise à jour pour le remaster la semaine dernière, et j’étais en direct plus tôt dans la journée avec CD Projekt Red pour parler de Cyberpunk 2077La mise à jour 2.3 de ‘s apporte de nouvelles options de personnalisation et des fonctionnalités de mode photo au jeu vieux de cinq ans. Travailler sur de grandes réussites ne suffit pas à vous sauver de la vague de licenciements qui frappera l’industrie du jeu vidéo en 2025, mais ce n’est pas nouveau. L’un des exemples les plus tristement célèbres s’est produit l’année dernière, lorsque Tango Gameworks a été fermé après la sortie du jeu d’action-rythme à succès Hi-Fi Rush, même comme Xbox l’a déclaré le jeu répondait toujours à ses attentes internes. Le studio était heureusement ressuscité, mais c’est un peu dingue qu’on continue à entendre que des entreprises sortent des jeux vidéo rentables mais ne semblent pas parvenir à fidéliser leurs employés. Ça fait presque que tout le système semble inventé, hein ?
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