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Oblivion Remastered ne prend pas officiellement en charge les mods

Bethesda semble comprendre que, quoi qu’il en soit, les gens continueront à modder le RPG remasterisé

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Image de l'article intitulé Oblivion Remastered ne prend pas officiellement en charge les mods
Capture d'écran: Bethesda

Depuis presque aussi longtemps que Bethesda crée de grands RPG en monde ouvert, des moddeurs dédiés peaufinent, mettent à jour et améliorent ces jeux. Il est donc un peu étrange que Bethesda remasterisation récemment publiée de The Elder Scrolls IV : Oblivion ne prend pas officiellement en charge le modding.

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Le 22 avril, après des années de rumeurs, de fuites et de rapports, Bethesda a officiellement dévoilé le secret le moins bien gardé du jeu vidéo : Le Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteriséLa version remasterisée à 50 $ a été lancée le jour même de son annonce sur Xbox Series X/S, Game Pass, PS5 et PC. Ce RPG remasterisé propose des graphismes améliorés, de nouvelles options de jeu et une longue liste de changements améliorant la qualité de vie. Mais il s’agit toujours d’un jeu Bethesda, ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à des bugs, des éléments bancales et des difficultés générales. Normalement, ces problèmes sont corrigés par les moddeurs peu après la sortie, et Bethesda soutient ces efforts avec des outils officiels. Ce n’est pas le cas cette fois-ci.

Bethesda

Tel que repéré par Radar de jeux peu de temps après L’oubli remaster a été lancé le Page d’assistance officielle de Bethesda pour le jeu la société blunty dit que le jeu ne prend pas en charge les mods.

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« Les mods ne sont pas pris en charge pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

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Maintenant, si vous savez quelque chose sur les moddeurs, vous savez probablement que presque tous les jeux PC finissent par recevoir des mods, et j’en doute Oblivion Remasterisé sera différent. C’est juste que cette fois-ci, Bethesda ne propose pas d’outils de modding officiels pour les joueurs ou fournir un pipeline qui permet aux moddeurs d’apporter leurs créations à davantage de plateformes, quelque chose que Bethesda a fait pour Fallout 4 et Champ des étoiles.

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Bethesda semble comprendre que les moddeurs vont faire leur truc et trouver des moyens de modder Oubli, même sans outils ni bénédiction officielle de l’entreprise. Elle a donc inclus ce message sur sa Oubli page d’assistance remasterisée :

« Si vous rencontrez des problèmes de jeu lorsque vous jouez avec des mods, il est recommandé d’essayer d’abord de désinstaller vos mods, puis de vérifier vos fichiers de jeu sur Steam ou sur l’application Xbox. »

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Quant à savoir pourquoi Bethesda ne prend pas en charge les mods cette fois-ci, je ne sais pas. Peut-être que le fait que ce remaster utilise Unreal et l’ancienne technologie Bethesda a rendu trop difficile techniquement la création d’un kit de modding pour les créateurs ? Ou peut-être prévoit-il d’ajouter la prise en charge des mods plus tard, mais veut s’assurer que le jeu est en bon état après le lancement avant de le faire ? Je ne sais pas. Mais pour l’instant, le modding The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé va être plus délicat que les précédents titres Bethesda.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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