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Remasteriser les jeux récents est une tâche inutile et sisyphienne

S’il vous plaît, arrêtez de vous concentrer sur des jeux vieux de dix ans et sauvegardez plutôt l’historique des jeux.

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Une capture d’écran divulguée du remake d’Oblivion par Bethesda.
Capture d'écran: Imgur / Bethesda

Fuites hier captures d’écran révélées du remaster encore non annoncé mais sortie imminente de The Elder Scrolls IV : Oblivion. Aujourd’hui, d’autres fuiteurs disent Bethesda travaille également sur un remake de Fallout 3. Cela se produit le même mois où le PC a reçu The Last of Us Part II Remasterisé, ce qui signifie que nous ne serons qu’à quelques minutes de l’annonce de Le Dernier d’entre nous, partie I obtenir un re-re-remaster pour PS5 Pro. Pendant que l’histoire du jeu gaming se perd dans les marais sombres des droits d’auteur oubliés, des mesures anti-piratage et des avancées technologiques, tandis que les nouvelles idées fraîches sont si rares qu’elles sont considérées comme des initiatives extravagantes.

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Je comprends évidemment pourquoi les entreprises souhaitent remasteriser leurs jeux. C’est beaucoup de travail, mais c’est beaucoup moins difficile que de créer un tout nouveau jeu, et un seul d’entre eux est sûr de rapporter beaucoup d’argent. Les nouveaux jeux, et surtout les nouvelles licences, comportent désormais d’énormes risques, des centaines de millions de dollars pouvant s’évaporer en une seule semaine de lancement désastreuse. Les équipes qui créent Concorde et Suicide Squad Ils ont travaillé incroyablement dur, de manière épuisante, et les résultats ont été d’énormes trous noirs financiers. Si leur temps avait plutôt été consacré à embellir un succès avéré, les bénéfices auraient été pratiquement garantis. Remasteriser des jeux est une décision pragmatique basée sur des principes économiques prudents. C’est juste que c’est aussi nul.

Une capture d’écran du moment d’ouverture après les égouts dans Oblivion, sans mods.
Il s’agit du jeu vanilla, sans mods, et il n’a clairement pas besoin d’un remaster.
Capture d'écran: Bethesda / Kotaku
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Voici un fait secret à propos de The Elder Scrolls IV : Oblivion: Ça fonctionne très bien. Génial, en fait. Sorti en 2006, vous pouvez l’acheter sur Steam dès maintenant pour 15 $ (et souvent beaucoup, beaucoup moins), et il fonctionne parfaitement immédiatement. Il tourne en 2560 x 1440, ne nécessite aucun hack ni mod, et quelques minutes après son démarrage, je n’avais pas remarqué que les graphismes étaient démodés. Zut, les graphismes des jeux Bethesda sont démodés au lancement, invariablement améliorés par les moddeurs dans les mois qui suivent ; personne n’achetait Oubli pour son apparence en 2006, notamment les modèles hilarants et horribles. Et étant donné StarfieldLes choses sont tout aussi embarrassantes, mais ce n’est pas comme si cela allait soudainement s’améliorer.

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Le point est que, Oubli existe déjà sous une forme très jouable, tout aussi divertissante et imparfaite qu’il y a 20 ans. De plus, il existe 20 ans de mods pour améliorer tous les aspects que Bethesda est pathologiquement incapable de gérer correctement : interface utilisateur, animations faciales, organisation de l’inventaire, doublage, textures, afin que le jeu s’affiche et fonctionne exactement comme vous le souhaitez. Alors, qu’est-ce qu’une version officiellement remasterisée ? L’oubli pour?

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Oui, comme je l’ai dit, c’est pour gagner de l’argent, en particulier auprès des fans de longue date du jeu qui faire veulent le voir plus joli, revenir à un Cyrodiil dont les graphismes ressemblent à leurs souvenirs inventés de l’original il y a deux décennies. Il y a aussi le potentiel d’attirer un nouveau public qui n’a peut-être jamais joué Skyrim, ils peuvent être déçus d’apprendre que le prédécesseur n’était pas aussi bon. Mais même SkyrimLe public original remarque un peu plus de cheveux gris dans leurs cheveux, étant donné que c’était il y a près de 14 ans.

Cela est rendu encore plus frustrant compte tenu des efforts extraordinaires déployés par Skyblivion moddeurs, qui ont passé plus d’une décennie à refaire Oubli dans Skyrimmoteur, espérant enfin terminer leur projet herculéen en 2025. Ils disent qu’ils ne sont pas trop contrariés par l’affrontement avec ce remaster officiel, mais allez, c’est incroyablement exaspérant pour eux. Pourtant, il convient de noter que Skyblivion a une esthétique bien plus distincte que le côté fade et mièvre de la version de Bethesda que nous avons vue dans les fuites.

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Un personnage de A Marathon (2025) tenant une arme.
Capture d'écran: Bungie / Kotaku

La sortie de remasters est désormais incroyablement courante, pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, mais il y a aussi une triste ironie dans cette focalisation sur la remasterisation de titres à succès des dernières décennies. GOG a récemment lancé des efforts importants pour préserver le jeu sur PC, ce n’est qu’un aperçu d’une vaste histoire de jeux vidéo qui se perdent avec le temps et la technologie, parce que ceux qui détiennent les droits soit ne s’en intéressent pas soit sont activement hostiles à quiconque tente de préserver leurs jeux pour eux. Les jeux qui ne peuvent pas être achetés sur Steam et exécutés en un clic ne reçoivent certainement pas de remakes élaborés, et ne peuvent plus être joués que par des méthodes illégales.

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Maintenant, je ne suis pas idiot et je ne préconise pas que les éditeurs dépensent des millions de dollars pour remasteriser des jeux oubliés et obscurs de leurs catalogues des années 1980 et 1990 ; je sais qu’ils sont bien plus susceptibles de les piller pour trouver des titres à associer à de nouveaux jeux totalement différents (toux-Marathon-tousse). Pourtant, je crois vraiment que consacrer une fraction des ressources consacrées aux remasterisations à la préservation du catalogue d’une entreprise serait bénéfique à l’humanité. Ou, vous savez, simplement les publier dans le domaine public comme ils devraient évidemment le faire.

Cependant, je pense que cela devrait également être reconnu comme faisant partie du malaise existentiel dans lequel se trouvent désormais les jeux vidéo, où le jeu AA est pratiquement inexistant et où les nouvelles idées sont de la kryptonite pour les éditeurs.

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Un homme tenant un énorme rocher dans le désert.
Photo: Photo by Vicky Sim on Unsplash

Oui, les coûts croissants du développement de jeux feraient l’objet d’un tout autre article, et l’obsession de l’industrie pour le service en direct en est un autre, mais ces aspects, et d’autres, paralysants de la création de jeux sous le capitalisme tardif contribuent tous aux raisons pour lesquelles la remasterisation est devenue C’est tellement endémique. Comme je l’ai dit, c’est sûr. Et en ce moment, les éditeurs se replient sur une sécurité perçue comme des chatons terrifiés. Mais cela ne peut qu’aggraver les problèmes : ils ne peuvent que renforcer l’idée que le seul moyen sûr de créer un jeu rentable est de l’avoir déjà créé.

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Ce dont nous avons besoin, ce sont de nouvelles idées audacieuses, réalisées à des prix raisonnables. Et c’est angoissant de voir le monde indépendant produire un succès original après l’autre, et les éditeurs incapables de reconnaître comment ils pourraient financer et tirer profit de ce phénomène au niveau AA. La raison pour laquelle il y a tant de jeux géniaux à piller et à remasteriser est que car pendant des décennies auparavant, c’est ainsi que fonctionnait le développement de jeux ! Il n’était pas nécessaire qu’un jeu gagne un demi-milliard de dollars pour valoir sa sortie, car ce processus donnait aux développeurs l’opportunité de créer de nouveaux concepts qui pouvaient gagner une popularité grandissante et alimenter toujours plus de suites et de spin-offs.

Car, bien qu’il soit terriblement amusant de plaisanter sur le fait que Naughty Dog refait les trois mêmes jeux pour l’éternité, la société démontre également que c’est une tâche de Sisyphe. Mettre à jour sans cesse un jeu pour refléter les dernières nouveautés graphiques est une folie, ce rocher qui redescend toujours aussi vite qu’il peut être poussé vers le haut, avec la misérable ironie qu’il est tout aussi bon lorsqu’il est laissé au pied de la colline.

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Bethesda, bon sang, continue à faire Le Elder Scrolls VI et laisser le parfaitement bon et parfaitement agréable L’oubli et Fallout 3 aux moddeurs. Et, pour l’amour du dieu, libérez MorrowindLe code source de ‘s. Et il en va de même pour tout le monde.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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