Pensez à votre personnage de jeu vidéo préféré. Imaginez-le dans votre tête, souvenez-vous de ses histoires et des performances des acteurs qui les ont fait rester fidèles. longtemps après avoir posé la manette. Peut-être que vous pensez à Astarion de La porte de Baldur 3, dont l’acteur Neil Newbon a récemment remporté le Prix de la meilleure performance aux Game Awards 2023. Ou peut-être que vous pensiez à votre itération préférée de Lien de La Légende de Zelda franchise, qui est restée avec vous au fil des années à chaque nouveau jeu de la série, bien qu’elle n’ait jamais parlé.
N’oubliez pas que tout ce que vous aimez chez ce personnage a été créé par une équipe d’écrivains, d’artistes et d’acteurs qui ont combiné leurs immenses talents pour donnez vie à ce héros, ce méchant ou ce compagnon. Nvidia, la société responsable de la plupart des cartes graphiques des PC haut de gamme, a annoncé un générateur de PNJ alimenté par l’IA appelé Omniverse Avatar Cloud Engine aux côtés de la société de technologie IA Convai l’année dernière. Il tente d’imiter la même écriture, le même jeu d’acteur et d’animation que tous ces personnes talentueuses créent pour conférer à ces personnages un impact. distinction clé, cependant : c’est nul.
Le bord a publié une transcription d’une conversation entre le rédacteur en chef du site, Sean Hollister, et deux PNJ d’une démo jouable au CES 2024. démo Nvidia et Convaï montraient qu’ils permettaient à l’utilisateur de parler avec des personnages en utilisant leur propre voix, les personnages IA réagissant à ce qui était dit en vrai temps. Un personnage s’appelait Jin, et était censé être un employé d’un restaurant de ramen, et l’autre était Nova, un client assis au bar. Hollister note que la technologie a encore un long chemin à parcourir, affirmant que « les voix, les expressions faciales et le corps “langue”, tous n’étaient pas à la hauteur par rapport à ce que le travail artisanal peut capturer, mais sont quand même sortis de la démonstration avec le sentiment que la technologie apparaissant dans les jeux vidéos est « inévitable ». et enregistrer des performances. L’IA générerait simplement des réponses à tout ce que disent les joueurs. Cela fait suite à l’inquiétude croissante des doubleurs suite à l’accord de SAG-AFTRA. avec la société technologique Replica Studios, qui lui permet de créer des répliques IA d’acteurs vocaux, au grand chagrin de ceux dont les voix sont en jeu.
Comme Hollister le décrit dans l’article, Jin et Nova sont des « chatbots IA effectivement génératifs ». Aucun des deux personnages ne semble avoir grand-chose à penser. au-delà des murs du magasin de ramen. Ils peuvent conceptualiser la ville cyberpunk dans laquelle ils sont censés vivre en mentionnant les braquages, les des conneries et d’autres petits délits, mais la plupart de tout cela donne juste l’impression qu’ils tirent d’une banque de mots. Il n’y a rien ici qui ressemble de la prose, de l’émotion ou toute autre chose qui rend un personnage attachant ou semblable à un humain. L’IA promet une sorte de possibilité procédurale et infinie qui pourrait , en théorie , faire en sorte qu’un personnage se sente plus vivant et réactif que votre PNJ moyen, mais s’il n’y a pas de dialogue réel écrit, il est en théorique . juste un algorithme qui essaie de nous faire croire que le monde est réel.
Beaucoup de travail semble avoir été réalisé pour que la simulation semble réelle. Convai Chef de produit Nyla Worker a expliqué à Le bord que chaque PNJ dispose d’une programmation back-end destinée à leur donner une philosophie centrale, y compris une description du personnage, une banque de connaissances et des traits de personnalité comme s’ils sont extravertis ou introvertis. Donc, ces PNJ alimentés par l’IA ont essentiellement une feuille de personnage numérique à partir de laquelle ils s’inspirent pour ne pas le faire. rompre avec leur rôle. Mais encore une fois, il s’agit simplement d’une IA entraînée pour imiter un archétype spécifique afin qu’elle puisse jouer au cosplay en étant un personne. Les personnages que vous aimez ont eu un tel impact parce que quelqu’un les a créés, et non parce qu’un algorithme les a mis devant vous. pour aboyer une histoire générée. Les écrivains, les animateurs et les acteurs leur confèrent un sentiment de réalité, comme s’ils avaient de véritables identités et leurs propres espoirs et rêves.
Tout cela suit des milliers de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo au cours des 19 premiers jours de 2024. Ce genre de traitement insensible des travailleurs et de leur travail ne est autorisé à persister que lorsque les cadres refusent d’accepter des réductions de salaire et regardent pour des solutions comme la technologie de Nvidia pour continuer à produire des jeux vidéo sans avoir à payer des gens pour les créer.
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