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Une nouvelle démo d’IA montre pourquoi l’écriture de jeux devrait être laissée aux gens

Le projet Neural Nexus est censé être une preuve de concept, mais nous vous laissons juger

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Une capture d’écran du compagnon IA du Projet Neural Nexus, Seraph.
Image: Unity / Convai

Nvidia et Convai ont publié une bande-annonce pour leur démo IA , Projet Neural Nexus, et comme on pouvait s’y attendre, ça ressemble et ça ressemble à de la merde.NVIDIA, un fabricant renommé de technologie graphique et de matériel informatique pour PC maintenant déterminé à pousser la technologie vocale de l’IA au chagrin des acteurs voix du partout, s’est associé à Convai, une plateforme qui rend plus facile que jamais à utiliser

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IA pour simuler l’écriture et la voix off, sur le projet Neural Nexus. Le projet Neural Nexus est destiné à être une démonstration de preuve de concept qui est également alimentée par par Unity - vous savez, la société derrière le moteur de jeu portant le même titre qui a essayé de imposer des frais d’installation

qui menaçait de « tuer » les petits jeux » et leurs développeurs avant

revenir en arrière l’année dernière.Project Neural Nexus est une démo de jeu de science-fiction se déroulant à Neo City (je comprends que ce n’est pas un jeu complet, mais allez) où Les joueurs se réveillent dans un hôtel après avoir été pourchassés par la police et des « robots tueurs ». Peu de temps après, l’hôtel est apparemment assailli par des des assassins et c’est à vous et à votre compagnon de vous battre pour vous en sortir. La bande-annonce montre un décor cyberpunk assez générique, avec des éléments de base tels que comme des panneaux d’affichage de style Times Square et des enseignes au néon partout. Même les modèles des personnages semblent avoir été arrachés directement de

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Cyberpunk2077.

Ils cochent certainement des cases, mais probablement pas celles qu’ils devraient. ConvaïConvai présente les compagnons IA du joueur comme des « PNJ intelligents », ce qui est drôle étant donné à quel point ils se sentent stupides. Ce n’est pas qu’ils ne le font pas. connaissent les mots, c’est qu’ils ne savent pas comment les dire. La vidéo qu’ils ont publiée regorge de certains des mots les lectures les plus plates que j’ai jamais entendues. Le personnage du joueur à un point exige de savoir « ce que les gangs font . Ligne préférée : « Hé, c’est quoi, cet arbre là-bas ? » Un robot, qui, ironiquement, a la livraison la plus fougueuse de toute la bande-annonce. , répond catégoriquement : « L’arbre est l’hologramme d’Yggdrasil, l’arbre du royaume nordique. »Si le but de la démo était de prouver que vous pouvez programmer un robot pour qu’il dise à peu près n’importe quoi de la manière la plus ennuyeuse possible, Félicitations à toutes les personnes impliquées. Si ceci est censé être un argument pour une IA capable de construire un monde avancé et confiant, je suis désolé de rapporte que ça craint toutes sortes de fesses. C’est comme si personne à Neo City n’avait jamais entendu parler de ton ou de hauteur. Pour quelque chose présenté comme cette expérience cyberpunk passionnante et avant-gardiste, le compagnon du joueur, Seraph, ne pourrait pas paraître moins ravi d’avoir « récupéré le SMG pour toi.Je viens de jouer

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Cyberpunk2077 pour la première fois il y a quelques mois, les différences ne pourraient pas être plus drastiques. criblé de problèmes dans l’état actuel des choses, tu ne peux pas vraiment accuser Cyberpunk2077 de manquer de personnalité ou de sens du style. La spécificité de l’écriture dans ce jeu, grâce à des termes d’argot comme “choom” ou “nova”, se démarquait aussi clairement que le jour. La livraison des répliques de vrais humains, en particulièrement les performances de la femme le personnage du joueur (Cherami Leigh) et Johnny Silverhand (Keanu Reeves) ont aidé à imprimer ces lignes sur les joueurs. La seule chose mémorable à propos du Projet Neural Nexus, et vraiment la plupart des démos d’IA, montre à quel point il est loin de la vraie affaire.Malgré ces lacunes fréquentes, l’industrie du jeu vidéo colporte plus que jamais l’IA. L’année dernière, le jeu de tir à la première personne Les finales a fait une énorme éclaboussure et a été rapidement défait après qu’il ait été révélé que le développeur Embark Studio utilisait l’IA pour l’annonceur dans le jeu. en charge de certains des développeurs les plus influents comme

SquareEnix

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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