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Les développeurs de Path Of Exile 2 sont d’accord sur le problème de butin du RPG

Les joueurs veulent des récompenses qui ressemblent davantage à Diablo IV

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Un guerrier avec une épée géante apparaît devant une tempête d’oiseaux.
Image: Grinding Gear Games

Path of Exile 2 est un RPG d’action qui consiste à personnaliser votre héros, à tuer des tonnes d’ennemis et à gagner des équipements cool en résultat. Mais quelques jours après la fin du jeu Lancement massif de l’accès anticipé, les joueurs se sentent un peu déçus par le rythme et la taille des buts récupérés. Path of Exile 2Les développeurs de s disent qu’ils sont d’accord.

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Un nouvelle mise à jour sur les récents commentaires sur l’état actuel du jeu couvre une pléthore de problèmes, notamment sur la quantité et la qualité des récompenses. « L’un des problèmes majeurs rencontrés est le sentiment que le jeu n’est pas assez gratifiant”, écrit l’équipe de Grinding Gear Games. « C’est un domaine auquel nous devons être très prudents lors des ajustements, car il est très difficile de réduire les buts si nous les augmentons trop.”

Pour répondre à ces préoccupations sans succomber à l’inflation du butin, les développeurs réagissent de plusieurs manières. La première consiste à améliorer les récompenses des monstres rares en augmentant le bonus de rareté par modificateur et le nombre total de modificateurs couramment rencontrés sur ces ennemis, en particulier à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Des modifications similaires apportées aux mods de carte les rendront également plus bénéfiques pour obtenir de meilleures récompenses.

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Plusieurs devises vont également être améliorées. Les taux d’apparition des orbes royaux augmenteront de 40 %, ceux des petits joailliers de 33 % et ceux du prisme du tailleur de gemmes de 500 %, entre autres modifications. Mais le changement le plus important sera peut-être d’ajouter une protection contre les objets « malchanceux ». Cela signifie un plafond pour les objets uniques qui tombent, de sorte que pas plus de 50 % d’entre eux ne soient en or, et que tous les boss d’acte et de carte laissent tomber au moins 1 objet rare par rencontre.

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Fabrication Path of Exile 2 Les joueurs sont bien accueillis par les développeurs, mais ils répondent également à une autre plainte majeure : se faire piéger trop souvent par les ennemis. Les appels à des cadres d’invincibilité pour les roulades d’esquive ou à d’autres moyens d’atténuer l’encombrement des ennemis autour d’eux ont été répondus, en quelque sorte. Les roulades d’esquive nous permettront désormais de nous faufiler à travers même la plus petite fissure dans une foule d’ennemis, et les ennemis plus petits peuvent désormais être poussés hors de notre chemin lors de l’esquive. « Cela devrait permettre de se faire piéger moins souvent », écrit l’équipe.

Path of Exile 2 a été lancé en accès anticipé le 6 décembre et a déjà a reçu quelques nerfs majeurs, avant les changements de but récemment annoncés.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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