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Civilization 7 reçoit une mise à jour dès le jour de son lancement pour répondre à une multitude de plaintes

Le premier patch de la suite de 4X corrige divers bugs, problèmes d’interface utilisateur et bien plus encore

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Les chars se préparent à combattre une ville.
Image: Firaxis Games / 2K

Ça fait un lancement difficile pour Civilisation 7 jusqu’à présent. Le dernier opus tant attendu de la série de stratégie a été mis en ligne pour les propriétaires de l’édition Deluxe la semaine dernière et les plaintes concernant le fait que le jeu soit « inachevé » ont immédiatement commencé à affluer. Un nouveau patch, sans aucun doute le premier d’une longue série, vise à résoudre certains des problèmes avant le lancement complet sur PC et console aujourd’hui.

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« Tout d’abord, un grand merci à tous les joueurs qui nous ont contactés avec des bugs, des commentaires et des suggestions pendant la période d’accès avancé pour Civilisation VII,” développeur Firaxis Games a écrit sur Steam. « Nous lisons et collectons tous vos commentaires et nous continuerons à le faire. à mesure que nous déployons des améliorations à l’avenir. Le patch 1.0.1 2 d’aujourd’hui pour PC/Mac/Linux/Steam Deck répond à certains commentaires des joueurs reçus pendant l’accès avancé et est le premier d’une série de patchs à venir destinés à ce faire. Restez à l’écoute pour des mises à jour plus importantes et plus substantielles à venir dans le futur.

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Les notes de patch mentionnent des correctifs pour les unités navales ainsi qu’un bug qui faisait disparaître les cités-États lors des transitions d’âge et d’autres problèmes de gameplay. En ce qui concerne l’interface utilisateur, qui a été une source particulière de frustration pour les fans jusqu’à présent, la mise à jour modifie l’alignement de certains menus et corrige les textes coupés, les icônes manquantes et l’espacement entre certaines descriptions. « Correction d’un problème où la couleur d’arrière-plan reste la couleur par défaut lorsque l’utilisateur la modifie dans l’onglet Personnaliser le joueur », peut-on lire dans l’un des bugs spécifiques résolus.

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Pour « accélérer les mises à jour de l’expérience PC », le jeu croisé a été désactivé pour le moment. Firaxis a déjà promis des mises à jour plus importantes pour répondre aux commentaires des joueurs, notamment une refonte plus approfondie de certains problèmes d’interface utilisateur actuellement partagés par les fans. En attendant, les joueurs débattent que ce soit Civilisation 7 est en fait pire que les autres jeux de la série ou souffre simplement des difficultés de croissance habituelles par rapport aux entrées qui ont eu des années d’existence pour être mises à jour, équilibrées et affinées.

Il est actuellement noté « mixte » sur Steam, avec seulement 52 % d’avis positifs jusqu’à présent. Certains joueurs sont avertis d’attendre de nouvelles mises à jour concernant la durée des matchs et la variété des cartes, ou d’éventuelles ventes, avant de se lancer. Mais d’autres sont confiants. Civilisation 7 sera le prochain grand Civilisation jeu et je ne veux pas retarder l’apprentissage de ses teneurs et aboutissements. « Les éléments d’un jeu incroyable sont là”, écrit un fan sur Reddit. « Si vous avez aimé Civ 5 au lancement et civ 6 au lancement, vous aimerez cela. Si vous avez commencé à jouer Civilisation avec Civ 6 après [pack d’extension Tempête qui se rassemble], vous constaterez que c’est un désordre incomplet.

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Une chose qui ferait presque certainement avancer les choses Civ 7 au niveau suivant est l’ajout d’un quatrième âge. Effectivement, les joueurs se plaignent déjà de fuites de données qui semblent indiquer un âge atomique sera ajouté au jeu dans le futur. Actuellement, le jeu effleure la guerre froide avec des dispositifs thermonucléaires mais ne va pas jusqu’à l’adopter pleinement.

« Vous pouvez imaginer les possibilités avec ça, honnêtement », Civ 7 producteur exécutif Dennis Shirk a déclaré dans une récente interview avec IGN. « La façon dont l’équipe de conception a organisé le jeu de manière à ce que chaque âge regorge de systèmes, d’éléments visuels, d’unités, de civilisations, tous spécifiques à cet âge, et de ce que l’on pourrait faire avec cela et de ce que l’on pourrait emmener… nous ne pouvons pas parler des détails. Nous pouvons simplement en parler en termes généraux. Nous sommes impatients de voir où cela va nous mener. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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