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La grande mise à jour de College Football 25 ajoute de nouveaux jeux, de nouveaux uniformes et bien plus encore

Le populaire simulateur de football universitaire d’EA vient de recevoir sa deuxième mise à jour, et elle est de grande envergure

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Une capture d’écran montre des joueurs dans EA College Football 25.
Capture d'écran: EA

EA College Football 25 est l’un des jeux les plus importants et les plus populaires de 2024. Il n’est donc pas surprenant que le jeu continue de recevoir beaucoup de soutien, notamment une nouvelle mise à jour gratuite qui ajoute de nouveaux uniformes, de nouveaux jeux, et apporte un tas de changements aux capacités, au recrutement des athlètes, et plus bien sûr.

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Le dernier grand jeu de football universitaire développé par EA, NCAA Football 14, est sorti en 2013 sur PS3 et Xbox 360. Il y avait donc beaucoup de battage autour du nouveau d’EA Football universitaire 25. Après une décennie de modification et de piratage des anciennes versions du jeu pour les maintenir à jour avec de nouveaux joueurs et équipes, nous avons maintenant une nouvelle grande simulation de football universitaire à apprécier. Et beaucoup l’apprécient, avec EA College Football 25 frappant plus de 713 000 joueurs lors du lancement en accès anticipé du jeu sur console.

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Dans l’ensemble, les joueurs et les critiques ont été plutôt positifs à propos du nouveau jeu, mais rien n’est parfait, c’est pourquoi EA a publié sa deuxième grande mise à jour pour College Football 25. Cette mise à jour comprend huit nouvelles formations de fusil de chasse pour 35 équipes, de nouvelles options d’uniformes, des changements d’équilibrage et bien plus encore.

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La mise à jour 2 est désormais disponible sur Xbox Series X/S et PS5. Oh et gardez à l’esprit que EA College Football 25 n’est pas disponible sur Xbox One, malgré ce que certains peuvent penser. (C’est déroutant, je sais.) Quoi qu’il en soit, voici les notes de patch.


JOUABILITÉ

8 nouvelles formations de fusil de chasse ont été ajoutées pour un total de 35 équipes :

  • Bunch Quads Open (connu sous le nom de Diamond Quads ; ajouté à des équipes notamment Texas Tech, Western Michigan)
  • Deuce Twins est terminé (Buffalo, Toledo)
  • Emplacement F Wing (NC State, Liberty)
  • Split Pro Far (État de Caroline du Nord, Liberty)
  • Split Pro Near (État de Caroline du Nord)
  • Tight Y Off Flex (Floride)
  • Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota)
  • Emplacement de l’aile au-dessus (Texas A&M, Kansas State)
  • Améliorations de réglage et de logique pour poursuivre les angles.
  • Introduction d’un nouveau comportement qui différencie davantage les joueurs ayant des notes de poursuite élevées par rapport aux notes de poursuite plus faibles.
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Note du développeur : Nous surveillerons les commentaires sur l’impact de ce changement sur le gameplay et, en fonction des résultats, nous pourrions procéder à d’autres ajustements dans une future mise à jour du titre.

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  • Réduction de la fréquence des plaquages brisés par les défenseurs en queue de peloton.
  • Correction de divers cas de bugs de jeu rares et cassés.
  • Problème résolu où certaines formations avaient des joueurs offensifs qui s’alignaient trop largement lorsqu’ils étaient sur le hachage proche ou lointain.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas utiliser les formations 4-2-5 ou 3-3-5 dans un livre de jeu personnalisé.
  • Correction d’un problème où les formations singleback se voyaient attribuer le mauvais nom lors de la création d’un playbook personnalisé.
  • Correction d’un problème où le fait de frapper la balle dans les modes en ligne ne fonctionnait pas dans le cadre du système Turbo Tempo.
  • Correction d’un problème pour qu’un Running Back avec option de vitesse suive le QB plus longtemps.
  • Ajustement du comportement de l’IA QB lors des tirs pour effectuer plus de lancers lobés par rapport aux passes balles.
  • Comportement AI QB ajusté pour être moins agressif en fonction du niveau de sensibilisation.
  • Comportement de la ligne offensive de l’IA ajusté entraînant moins de pénalités illégales d’homme en profondeur pendant les jeux de style RPO.
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Note du développeur : Pour de meilleures chances de réussite, assurez-vous d’appuyer sur l’icône du récepteur auquel vous souhaitez lancer le ballon avant que le RB ne reçoive le ballon.

  • Ajustement de la capacité de la DB à éliminer plus efficacement les blocs sur le périmètre.
  • Augmentation de la pénalité de vitesse pour manque d’endurance pendant le jeu.
  • Le QB qui se précipite derrière la ligne de mêlée perdra son endurance à un rythme plus rapide.
  • Correction d’un exploit où les joueurs laissaient un joueur contenant un QB débloqué et couraient autour d’eux.
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Note du développeur : Nous apporterons d’autres améliorations à QB Contain dans une future mise à jour du titre.

  • Augmentation de la récompense que les joueurs reçoivent pour avoir ombré correctement l’intérieur ou l’extérieur dans les itinéraires de couverture individuelle par rapport aux itinéraires de passe.
  • Chances de démarrage ajustées lorsque vous effectuez des ajustements préalables au jeu à la fin du temps de jeu.
  • Correction d’un problème où les défenseurs en forme de course ne répondaient pas aussi efficacement aux courses de Wildcat.
  • Un ajustement a été effectué sur la zone de mouvement déséquilibrée Wildcat.
  • Réduction de l’efficacité de plusieurs latéraux dans un seul jeu.
  • Ajustement des seuils requis pour recevoir les mouvements Juke et Spin les plus efficaces.
  • Les animations de presse ont été ajustées pour être un contre-mesure plus efficace à la capacité de décollage.
  • Mécanisme de protection de passe mis à jour pour inclure uniquement le RB dans la protection s’il est déjà sur une mission de blocage ou de blocage et de libération.
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Compétences

  • Mise à jour de la coloration des capacités de niveau Platine pour mieux distinguer l’apparence des capacités de niveau Argent.
  • Rééquilibrage des niveaux Or et Platine des capacités Juke et Spin telles que 360 et Side Step.
  • Rééquilibrage du niveau Platine de la capacité d’extension, qui inclut le fait de ne pas tirer sur les courses conçues par le QB.
  • Nous avons légèrement rééquilibré l’efficacité des niveaux Or et Platine de la capacité Saut rapide. De plus, nous avons ajusté les niveaux de niveau trouvés sur le Texas Front 7.
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DYNASTIE

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas avoir plus de 20 entraîneurs créés simultanément dans une Ligue Dynastie en ligne.
  • Divers corrections concernant les résumés des scores et les Box Scores.
  • Divers correctifs pour les articles d’actualité.
  • Introduction d’un nouvel écran de grille de séries éliminatoires.
  • Données mises à jour sur la rivalité Texas/Oklahoma.
  • J’ai découvert que FCS SE, MW et NW utilisaient secrètement des joueurs professionnels et les faisaient passer pour des joueurs universitaires. Je leur ai donné des sanctions et je me suis assuré qu’ils utilisaient désormais des joueurs correctement notés.
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Note du développeur : Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.

  • Correction d’un problème où l’usure ne récupérait pas pour les équipes FCS, ce qui entraînait un nombre élevé de blessures au sein de l’équipe FCS pendant le jeu.
  • Réduction des pénalités de présence dynamique pour les équipes jouant contre des équipes FCS.
  • Augmentation de la fréquentation dynamique lors des matchs de rivalité.
  • Formule réajustée des endroits les plus difficiles à jouer pour réduire l’impact des grands stades sur les endroits les plus difficiles à jouer et augmenter la valeur du remplissage du stade et des matchs remportés à domicile par le passé : Impact réduit de la taille brute de la foule. Impact accru du taux de victoires historique. Impact accru du taux de fréquentation.
  • Mise à jour du panneau de droite dans l’écran Note d’atmosphère du stade sur Mon école pour refléter avec précision les endroits les plus difficiles à jouer à tout moment.
  • Augmentation de l’accumulation d’autocollants Pride, en particulier pour les joueurs défensifs et les joueurs de ligne offensive.
  • Réduction de la probabilité de pénalité de transfert pour les joueurs notés en dessous de 90 OVR.
  • Mise à jour des talents de l’entraîneur sur le coordinateur offensif du Wyoming.
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Note du développeur : Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.

Les schémas défensifs et les manuels de jeu des équipes suivantes ont été mis à jour.

  • Université de Californie du Sud
  • UCLA
  • État du Mississippi
  • Texas Tech
  • Université du Connecticut
  • Miami
  • Memphis
  • Nevada
  • Caroline du Nord
  • Notre Dame
  • État de l’Oregon
  • État de San José
  • Université de Toronto
  • Université du Texas A&M
  • Troie
  • Université du Massachusetts

Note du développeur : Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.

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  • La mise à jour du manuel de jeu de votre entraîneur dans l’écran Schémas et manuels de jeu mettra désormais à jour le schéma de votre équipe et devrait être reflétée dans les besoins de l’équipe.
  • Correction d’un problème où les joueurs de ligne offensive apparaissaient dans la montre Heisman de pré-saison lors des saisons futures.
  • Mise à jour de la logique Heisman Watch pour réduire la valeur de la réception de TD.
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Recrutement

Note du développeur : Nos principaux objectifs pour cette mise à jour étaient de supprimer la plupart des stratégies de recrutement découvertes pendant l’accès anticipé et d’atténuer les problèmes signalés par nos joueurs. Le recrutement est un équilibre délicat car nous voulons essayer de rendre les choses aussi réalistes que possible, tout en permettant aux joueurs de vivre leurs fantasmes footballistiques. Dans cette idée, nous avons décidé d’introduire des modifications supplémentaires de logique et d’équilibre de recrutement :

  • Correction d’un problème où les équipes recherchaient trop de quarterbacks lors du recrutement au lycée. Réduction du nombre de 4 et 5 étoiles non recrutés en début de saison.
  • Augmentation du nombre de joueurs que l’IA poursuivra simultanément.

Note du développeur : Les changements ci-dessus visent à diminuer le nombre de joueurs qui ne sont recrutés qu’à la fin du cycle, tout en réduisant légèrement l’agressivité de l’IA avec ces recrues une fois qu’elle commence à les recruter. Notre objectif est d’offrir une expérience de recrutement amusante mais équilibrée qui semble gratifiante à tous les joueurs. Nous surveillerons l’impact de ces changements sur l’expérience de recrutement globale et continuerons à les ajuster si nécessaire.

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Visites

  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas planifier de visites pour les recrues dans certaines situations.
  • Correction d’un problème où une visite restait programmée même si une recrue était retirée d’un tableau.
  • Correction d’un problème où le nombre de visites planifiées pour une semaine pouvait dépasser 4.

Effets d’influence de Tuned Visite :

  • Suppression de l’influence initiale lors de la planification d’une visite.
  • Augmentation de la disparité entre le fait de gagner et de perdre une partie lors d’une visite.
  • Ajustement de la logique des enjeux du jeu pour mieux tenir compte des équipes classées.
  • Augmentation de la pénalité pour avoir choisi une activité de visite dans laquelle l’équipe n’a pas une note élevée ou qui n’intéresse pas le joueur.
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SuperSim

  • Augmentation du taux de transfert pour les RPO simulés afin d’augmenter le nombre de jeux en cours à travers le pays, en particulier pour les équipes ayant beaucoup de RPO dans leur livre de jeu.
  • Diverses corrections de réglages pour augmenter l’écart entre les bonnes et les mauvaises équipes/joueurs.
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Note du développeur : Nous allons continuer à surveiller les résultats de la simulation pour garantir que les équipes et les joueurs affichent des performances dans les limites prévues, notamment en réduisant la fréquence des surprises, en fonction des projections d’avant-saison et du nombre total de victoires attendu.

Les sondages

  • Augmentation de la pénalité pour les pertes pour les écoles ayant subi plus d’une perte.
  • Augmentation du poids du prestige de la conférence dans le calcul du sondage.
  • Variance réduite dans la logique de sondage CFP par rapport aux médias/entraîneurs
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Note du développeur : Comme pour les autres systèmes mentionnés ci-dessus, nous continuerons à surveiller le système de sondages pour garantir qu’il trouve un équilibre entre réalisme et récompense pour la réussite des joueurs.

Conférences personnalisées/Programmes personnalisés

Note du développeur : Nous continuerons à surveiller les commentaires sur les conférences personnalisées et la planification. Sur la base de ces commentaires, nous prévoyons de continuer à effectuer des ajustements dans les futures mises à jour du titre.

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  • Correction d’un problème dans les règles de conférence où les divisions étaient désactivées, même si ces divisions étaient précédemment activées.
  • Correction d’un problème où l’onglet Indépendants disparaissait lors de la suppression de toutes les équipes des Indépendants
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Note du développeur : Cela corrige également les problèmes liés aux onglets à droite des indépendants comportant des données incorrectes ou manquantes.

  • Problèmes d’interface utilisateur résolus autour du jeu de titre de conférence pour la CUSA et la PAC-12
  • Problèmes d’interface utilisateur résolus autour de l’interface utilisateur de Dynasty Team Select en respectant correctement les déplacements de Custom Conference
  • Texte mis à jour dans l’en-tête de l’équipe sur l’écran des plannings personnalisés
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LA ROUTE VERS LA GLOIRE

  • Ajout d’un scénario supplémentaire et d’un contenu NIL.
  • Correction de problèmes rares où vous obteniez un écran de récompense de scénario qui ne correspondait pas à vos bonus reçus.
  • Correction d’un problème où les points de compétence des utilisateurs étaient maximisés après avoir terminé un entraînement.
  • Correction d’un crash lors de la sortie d’une bataille de position.
  • Interface utilisateur d’usure retravaillée pour afficher les impacts des évaluations appropriées au poste.
  • Correction d’un problème où vous ne pouvez pas équiper une capacité mentale pendant le processus de création d’un joueur RTG si vous accédez à un menu de paramètres pendant la création.
  • Correction d’un problème où la progression mentale du compteur n’est pas suivie pendant les semaines de repos.
  • Correction d’un problème où il est impossible de perdre la confiance du coach une fois que vous avez atteint la confiance maximale du coach.
  • Correction d’un problème d’interface utilisateur lié à l’affichage de la confiance du coach lorsqu’un utilisateur est proche de la confiance maximale du coach.
  • Correction d’un problème où vous ne pouvez pas mettre à niveau votre joueur pendant les semaines de congé.
  • Correction d’un problème d’interface utilisateur lié à l’affichage de l’énergie hebdomadaire sur l’écran des compteurs.
  • Problèmes résolus avec les objectifs mentaux qui ne sont pas suivis correctement ou qui n’atteignent pas correctement le niveau Platine.
  • Problèmes d’interface utilisateur résolus autour des messages texte.
  • Correction d’un problème où le fait de quitter l’étape de sélection d’équipe lors de la création de RTG peut verrouiller le mode.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait continuer à travailler sur les études après avoir obtenu son diplôme plus tôt que prévu.
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ÉQUIPE ULTIME DE FOOTBALL UNIVERSITAIRE

  • Générer la « Meilleure programmation » ne modifie plus vos visuels équipés et votre manuel de jeu.
  • Les portraits de joueurs n’apparaîtront plus sur les éléments non liés aux joueurs après le filtrage ou le tri.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du coup d’envoi à la mi-temps en jouant à Champions.
  • Les attributs sur la face avant des éléments de joueur doivent être mis à jour correctement après la mise à niveau d’un élément de joueur.
  • Correction d’un problème qui se produisait lors de la mise en surbrillance de la mosaïque Renommer l’équipe sur UT Hub.
  • Correction d’un problème avec les escouades 3v3 qui empêchait 2 utilisateurs de se connecter au jeu.
  • Correction d’un problème avec le pack d’orientation qui empêchait les nouveaux utilisateurs de mettre à niveau leur équipe et de progresser dans le pass de terrain d’orientation.
  • Correction d’un problème sur l’écran du profil du joueur qui empêchait les utilisateurs d’effectuer des transitions au sein des sélections de profil.
  • Suppression de l’icône de marteau vert qui apparaissait sur les objets possédés placés sur la maison de vente aux enchères.
  • Correction d’un crash avec House Rules : Touchdown Tango qui se déclenchait lorsque l’horloge de jeu atteignait 0.
  • Les éléments du joueur affichés sur l’écran Nouveaux éléments n’apparaissent plus transparents lorsqu’ils ne sont pas mis en surbrillance.
  • Lors de l’affichage des détails du défi, le marqueur de distance est désormais affiché dans les conditions.
  • Sur l’écran de composition, les noms des joueurs dans les emplacements de réserve contribuant à la cohésion doivent changer d’échelle lors de la mise en surbrillance d’un boost de cohésion.
  • Interface utilisateur améliorée autour des attributs qui reçoivent des boosts de chimie lors de l’affichage de l’onglet Attributs de l’écran Détails de l’élément.
  • Problème résolu qui provoquait de longues transitions de chargement sur l’écran du nouvel élément lors de la première expérience utilisateur.
  • L’étoile de difficulté des défis s’affiche désormais correctement lorsque vous faites défiler la liste de jeu en coopération.
  • Correction d’un problème qui entraînait une erreur de redirection vers le hub principal lorsque les utilisateurs tentaient d’accéder à la salle des ventes.
  • Les filtres de conférence dans la salle des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Problèmes de stabilité résolus pour les utilisateurs entrant dans Ultimate Team pour la première fois.
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PRÉSENTATION

  • Ajout de nouvelles pièces d’uniformes pour Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, App State, Texas State, Louisiane, Nouveau Mexique et South Alabama.
  • Pièces d’uniformes ajustées pour la saison 2024 : TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
  • Diverses améliorations apportées aux pièces d’uniformes des équipes pour plus d’authenticité

Des mises à jour ont été apportées aux stades suivants :

  • Bol des Fêtes
  • État du Texas
  • Kansas
  • État de Kennesaw
  • État d’Oklahoma
  • Forêt de Wake
  • UL Monroe
  • Nebraska
  • Correction d’un problème où la mascotte de l’USC disparaissait pendant la cérémonie d’ouverture.
  • Correction d’un problème où la mauvaise mascotte apparaissait dans différentes situations.
  • Chants d’ouverture restaurés pour Penn State, FSU et Tennessee sur Xbox Series S.
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LA ROUTE VERS LA CFP

  • Rééquilibrage et reconstruction des niveaux, changeant le format de 3 à 5 niveaux.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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