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Assassin’s Creed Shadows répond à la controverse actuelle autour de la sensibilité culturelle avec un patch Day-One

Les sanctuaires sont indestructibles suite aux commentaires du Premier ministre japonais

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Un samouraï et un shinobi observent une ville médiévale.
Image: Ubisoft

Un patch du premier jour pour Assassin’s Creed Shadows répondra aux critiques sur la façon dont le RPG en monde ouvert permet aux joueurs de se livrer à un saccage violent dans les sanctuaires religieux du Japon des années 1500. Certaines parties de certains bâtiments ne seront plus destructibles et les moines à l’intérieur ne saigneront plus lorsqu’ils seront touchés, suite aux récents commentaires sur le sujet du Premier ministre japonais Shigeru Ishiba.

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La controverse provient de un clip devenu viral en janvier, montrant l’un des deux protagonistes du jeu, le samouraï Yosuke, attaquant des personnes et cassant des meubles au sanctuaire Itatehyōzu à l’extérieur du château historique Himeji à Préfecture de Hyōgo. Le gameplay est volontaire et ne fait partie d’aucune quête, mais a été exploité par certains internautes comme preuve que Assassin’s Creed Shadows était irrespectueux envers la culture japonaise à la suite de précédentes plaintes concernant autres détails culturellement insensibles dans le jeu.

Ubisoft, dont la fortune d’entreprise au cours de l’année prochaine sera fortement déterminé par le succès relatif de Assassin’s Creed Shadows, ne prend aucun risque et a tenté de répondre aux préoccupations des responsables japonais dans un patch du premier jour qui empêchera les joueurs de recréer les images qui sont devenues virales en janvier. Les notes de patch, partagé avec IGN avant la sortie du 20 mars, incluez les éléments suivants :

  • Les citoyens sans armes ne saignent plus lorsqu’ils sont attaqués, ce qui réduit les effusions de sang involontaires dans les temples et les sanctuaires.
  • Les tables et les supports dans les temples/sanctuaires sont désormais indestructibles (certains objets comme les tambours ou les bols peuvent toujours être cassés car ce sont des objets génériques présents partout dans le monde) (les tables sont toujours des objets dynamiques, les joueurs peuvent donc toujours les déplacer/pousser).
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La controverse sur la destruction du sanctuaire, expliquée

Bien qu’elle ait commencé comme un débat en ligne, la controverse entourant la possibilité de dégrader des sites historiques sacrés au Japon a atteint les plus hautes sphères du gouvernement japonais en début de semaine. Le Premier ministre Ishiba a été interrogé sur le sujet lors d’une réunion budgétaire par Hiroyuki Kada, membre de la Chambre des conseillers et représentant de la région où se trouve le sanctuaire d’Itatehyōzu. selon un rapport de IGN.

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« Je crains que le fait de permettre aux joueurs d’attaquer et de détruire des lieux réels dans le jeu sans autorisation puisse encourager un comportement similaire dans la vie réelle », a déclaré Kada à Ishiba. « Les responsables du sanctuaire et les résidents locaux sont également inquiets à ce sujet. Bien sûr, la liberté d’expression doit être respectée, mais les actes qui dénigrent les cultures locales doivent être évités. »

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Le Premier ministre a répondu : « Profaner un sanctuaire est hors de question, c’est une insulte à la nation elle-même. Lorsque les Forces d’autodéfense ont été déployées à Samawah, en Irak, nous avons veillé à ce qu’elles étudient au préalable les coutumes islamiques. Le respect de la culture et de la religion d’un pays est fondamental, et nous devons faire comprendre que nous n’accepterons pas simplement des actes qui les méprisent. »

La préoccupation semble porter principalement sur le risque que les fonctionnalités du jeu encouragent des attaques par imitation dans la vie réelle, comme les politiciens du monde entier s’en sont souvent inquiétés à propos d’autres jeux, principalement Grand Theft Auto—qui mélangent des simulations hyperréalistes avec la liberté de commettre des actes violents. Un autre problème exprimé lors de la réunion était l’absence d’autorisation expresse du sanctuaire pour que son nom et son image soient inclus en premier lieu.

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Assassin’s Creed Shadows, initialement prévu pour sortir l’automne dernier, a déjà été retardé à deux reprises. Les développeurs d’Ubisoft ont travaillé à l’ajout de couches supplémentaires de peaufinage et de réglages fins pour éviter tout accroc potentiel au lancement qui pourrait faire dérailler l’élan initial du blockbuster. Suite à des ventes décevantes pour Star Wars Outlaws et Avatar : Les Frontières de Pandore, et les pressions financières croissantes dues à d’autres retards et annulations, des rapports ont circulé sur une vente ou un séparation potentielle de l’éditeur français. Assassin’s Creed Shadows a actuellement une note de 81 sur Metacritic, en ligne avec les jeux précédents de la franchise, tandis que notre propre avis l’a salué comme « l’un des jeux en monde ouvert les plus dynamiques, les plus amusants et les plus esthétiques de la génération de consoles actuelle ».

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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