
Diablo IVc’est La Saison du Sang sera lancée le 17 octobre, et vise à réinjecter un peu de vie dans le RPG à butin avec des ennemis suceurs de sang et des correctifs de qualité de vie. Les développeurs du jeu La promesse que les joueurs passeront au niveau 40 pour cent plus rapidement que la saison dernière, ouvrant potentiellement la voie à plus de plaisir et à moins de difficultés.
Pendant la diffusion en direct d’hierBlizzard a révélé que la saison deux tourne autour de la lutte contre des hordes assoiffées de sang et de l’utilisation de leurs capacités de vol de santé contre elles. Les joueurs auront accès à 22 nouveaux pouvoirs vampiriques qui peuvent être activés à l’aide d’une nouvelle armure de pacte, acquise tout au long de la saison. Des monnaies appelées pactes autonomes et des acides nettoyants vous permettent de retravailler l’armure que vous trouvez pour vous assurer qu’elle s’aligne avec les pouvoirs vampiriques que vous utilisez. C’est un tout nouveau genre. d’économie de construction imprégnée d’ambiances effrayantes juste à temps pour Halloween.
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Mais la vraie promesse de Season of Blood réside dans la façon dont il vise à réduire l’épuisement professionnel des joueurs, ce qui leur permet d’atteindre plus facilement le niveau 100. et amusez-vous à parcourir des donjons de cauchemar et de nouveaux boss de fin de jeu en tant que sangsue super puissante. Les joueurs obtiendront plus d’XP et de Cauchemar. les donjons seront plus rationalisés. Voici un aperçu des modifications pertinentes:
Expérience et Niveau de Monstre
- Diminution du temps passé pour atteindre le niveau 100, ce qui rend le voyage environ 40 % plus rapide. L’expérience acquise en tuant des monstres au niveau 50+ a été considérablement augmenté et augmente régulièrement à mesure que vous progressez.
- Empêchez les monstres d’être moins puissants à mesure que le niveau du personnage augmente en faisant en sorte que les monstres des niveaux mondiaux III et IV correspondent au niveau actuel du joueur. un minimum après les niveaux 55 et 75 respectivement. Cela augmente l’expérience globale de mise à niveau, la rendant beaucoup plus fluide.
- Les encens accordent désormais un bonus d’expérience et persistent après la mort.
- Augmentation de la puissance des bonus d’expérience (élixir, bénédictions de saison) en les rendant multiplicatifs avec le bonus de niveau mondial.
Donjons de cauchemars
- Le processus d’élimination des démons a été accéléré puisque les sceaux de cauchemar vous téléportent désormais directement dans le donjon des cauchemars.
- Nous avons évité que certains joueurs ne reçoivent pas de Sceaux de Cauchemar dans les donjons qui n’ont pas de boss final. Les Sceaux de Cauchemar sont désormais récompensés lorsqu’ils terminent un donjon de Cauchemar à la place. de la défaite du boss final.
- Des objectifs ont été supprimés de certains donjons, il suffit de vaincre le boss pour vaincre le donjon des Cauchemars.
- Plusieurs afflictions du donjon Cauchemar ont été mises à jour.
- Retour en arrière considérablement réduit en plaçant tous les objectifs du donjon sur le chemin critique d’un donjon, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à rater en se trompant. tourner.
- De nombreuses dispositions de donjons ont été repensées.
- Amélioration de la lisibilité globale des pièges en améliorant leurs effets visuels globaux et en réduisant leur contrôle des foules.
- Des embouts ont été ajoutés pour garantir que la disposition des donjons ne semble pas trop linéaire.
- L’expérience des glyphes de parangon a été augmentée.

Tout cela semble génial et, espérons-le, empêchera davantage de joueurs de stagner dans la seconde moitié de la course aux 100. Mais les récompenses pour y arriver deviennent également de plus en plus intéressantes. Season of Blood ajoutera cinq nouveaux boss de fin de partie à Sanctuary, avec la possibilité de le faire. pour lâcher des morceaux spécifiques de butin Unique et Uber Unique. Ice, Dark Master et Echo of Duriel. Chaque boss aura une manière spécifique de les invoquer et portera un cosmétique unique. D’autres activités de fin de partie s’améliorent également, avec des temps de recharge pour les événements de la Légion et les boss mondiaux qui sont réduits et les récompenses pour les coffres Helltide augmentent. Même les événements de donjon gagnent en densité de monstres.
J’ai seulement abordé certains des nouveaux contenus et des changements à venir dans la saison deux (le reste est décrit sur le site Web de Blizzard), mais il dresse une image claire d’un action-RPG en service en direct qui semble évoluer dans un plus gratifiant et moins ennuyeux direction. Peu de temps après Diablo IVLors de la sortie de , le développeur a déclaré qu’il souhaitait que les joueurs se sentent habilités à faites une pause et replongez-vous plus tard dans le jeu au début d’une nouvelle saison, sans avoir l’impression d’avoir pris du retard. c’est certainement le sentiment que j’éprouve avec Season of Blood. J’espère que les nouvelles améliorations à venir permettront de s’accrocher plus facilement pendant le voyage complet cette fois.
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