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La prochaine grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds promet du nouveau contenu et des correctifs, tandis que Steam s’attaque aux classements

L’aventure multijoueur de Capcom continue d’être critiquée pour ses mauvaises performances sur PC

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Un chasseur regarde un tableau d’évaluation négatif.
Image: Capcom

Cela fait environ cinq mois que Chasseurs de monstres sauvages lancé et les choses sont plus difficiles que jamais sur PC. L’aventure de boss rush basée sur le but n’a jamais été particulièrement excellente là-bas, mais a parvenu à battre des records de la franchise sur Steam malgré les critiques déplorables des utilisateurs. Mais des problèmes ont persisté, ainsi que des plaintes concernant un jeu inachevé Avec la fin de partie et la lenteur des mises à jour, le jeu d’action en ligne est désormais noté comme « extrêmement négatif », avec seulement 13 % des avis positifs au cours des 30 derniers jours. La mise à jour gratuite Title Update 2, récemment dévoilée, peut-elle changer la donne ?

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La première nouvelle mise à jour majeure du contenu du jeu depuis des mois arrive le 30 juin et, comme révélé par Capcom lors du showcase de jeudi, ajoutera de nouveaux monstres — le Léviathan Lagiacrus et le Wyvern volant Seregios — ainsi qu’un nouveau chasseur de soutien, de grands changements dans la qualité de vie, et la possibilité de porter ce que vous voulez sans sacrifier vos statistiques grâce aux armes à couches (Chasseur de monstres(version de transmogrification). En juillet, les joueurs bénéficieront de l’événement Festival de l’Accord et d’un combat contre Uth Duna au tempérament archi-tempéré, avec la mise à jour du titre 3 à venir en septembre, suivie de la mise à jour du titre 4 au cours de l’hiver.

Cependant, pour les joueurs PC en particulier, tous les regards seront tournés vers les correctifs de performances répertoriés. dans les notes de patch du titre 2Capcom écrit avoir ajusté la quantité de VRAM utilisée avec le streaming de textures, ce qui a entraîné une réduction de l’utilisation globale de la VRAM. Cela pourrait améliorer la résolution, la fréquence d’images et le nombre de joueurs rencontrés sur PC lors de l’exploration de la carte. Parmi les autres changements notables, on peut citer une nouvelle prise en charge Pour DLSS4 et FSR4 pour la mise à l’échelle graphique, y compris la génération multi-images pour les nouvelles cartes Nvidia. Je ne suis pas certain que cela soit suffisant pour répondre aux plaintes des joueurs sur PC. Il faudra donc attendre de voir dans quelle mesure cela améliore les performances de jeu en moyenne. Chasseurs de monstres sauvages ventilateur.

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Alors que Capcom a promis de remédier à la situation de pauvreté Concernant la version PC, les améliorations majeures ont mis du temps à arriver. Le jeu a été submergé de critiques négatives sur Steam au cours du mois dernier, de nombreux joueurs affirmant que les performances se sont dégradées à chaque nouvelle mise à jour. « Au 28/05/2025, après plus de 250 heures de jeu, le jeu ne démarre plus », a écrit un joueur sur Steam.Chasseur de monstres sauvages ? « Un désastre total, les gars. La fréquence d’images chute plus durement que Biden sur Air Force One », a écrit un autre. « Le gameplay est fantastique, mais la configuration requise est un mensonge total, tout comme le benchmark », a écrit un troisième. « Ce n’est pas si mal au début, jusqu’à ce qu’on aille plus loin, où les effets météorologiques commencent vraiment à faire effet et où la fréquence d’images chute. »

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Alors que les joueurs battent les tambours de Chasseur de monstres mécontentement tout au long du mois de juin, un autre problème majeur a été le sentiment que Natures sauvages La fin du jeu est trop superficielle, et de nouvelles critiques ont été formulées, affirmant que le jeu peut donner l’impression d’être en pilotage automatique. Le réalisateur Yuya Tokuda a promis cette semaine que Sergios serait le combat de boss le plus imprévisible du jeu à ce jour, suggérant un nouveau défi pour les fans qui ont l’impression d’être somnambules ces derniers mois. Comme l’a annoncé le japonais Sauvages compte de médias sociauxLa mise à jour du titre 3 de septembre inclura un nouveau niveau de difficulté pour les quêtes, des récompenses supplémentaires et des talismans RNG, l’un des éléments de base de chaque build de chasseur.

C’est une bonne nouvelle qui a laissé certains joueurs perplexes. « Donc, la véritable fin du jeu sortira 6 mois après la date de sortie, hein ? » a écrit l’un d’eux sur le Chasseur de monstres subreddit. Natures sauvages compte actuellement en moyenne 17 000 joueurs simultanés sur Steam, soit à peine 1 % de son nombre de débuts fin février. Plus remarquable encore, c’est moins que ce que Monster Hunter: Monde moyennes, et cela est sorti en 2018. La première grande extension de ce jeu n’est arrivée que 18 mois après sa sortie. Certains fans craignent que cela prenne Natures sauvages ce long temps pour devenir le jeu qu’ils espéraient qu’il serait.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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