
Ma patience avec Overwatch 2 s’épuise, et ne fait que s’épuiser alors que le jeu de tir de héros entre dans sa 13e saison aujourd’hui, le 15 octobre. La saison centrée sur Halloween regorge de recolorations de vieilles peaux et de beaucoup de produits cosmétiques Le favoritisme qui a empoisonné le jeu au cours de l’année dernière. Mais il a également un nouveau patch, qui retravaille le héros furtif et basé sur le hack Sombra juste un an après que l’équipe de développement de Blizzard a remanié le personnage DPS. Et vous tous, je crois que ma patience atteint sa limite car ce jeu continue à réduire ce qui rend ses héros spéciaux et méritent d’être joués.
Sombra est mon héros secondaire de dégâts derrière Soldier: 76, j’ai donc passé des dizaines d’heures à jouer son rôle au fil des ans. n’était pas ravi quand Blizzard a supprimé son style de jeu hit-and-run au profit d’un style de jeu plus engagé l’année dernière, mais je me suis adapté. Beaucoup de fondamentaux comme sa capacité de dissimulation qui lui permettait de se faufiler dans la ligne arrière des formations d’équipes ennemies étaient toujours là, alors j’ai fait en place cela fonctionne. Maintenant, Sombra ne peut vraiment utiliser son dissimulation que pour s’échapper, plutôt que pour se faufiler et saboter ses ennemis. Le nouveau notes de mise à jour pour elle sont les suivants :
Pirater
- Ne met plus fin à la furtivité, mais révèle Sombra. La durée de l’effet de verrouillage de la capacité piratée est réduite de 1,5 à 1,0 seconde (durée de l’EMP inchangée). La durée de l’étourdissement piraté de BOB est réduite de 10 à 3 secondes.
Furtivité
- N’est plus passif et s’active désormais en utilisant Translocateur. A désormais une durée de 5 secondes. Un minuteur de furtivité a été ajouté autour du réticule et l’icône de compétence a été supprimée. Subir des dégâts révèle désormais Sombra pendant 1 seconde au lieu de mettre fin à la furtivité.
Translocateur
- Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 7 secondes.
EMP
- Coût final augmenté de 12 %.
Opportuniste
- Le passif Opportuniste a été ajouté. Augmente les dégâts de l’arme de Sombra contre les cibles piratées de 20 %. Voyez les ennemis gravement blessés à travers les murs.
Commentaires du développeur : Il s’agit d’un changement important dans le style de jeu de Sombra dans l’espoir de la rendre plus interactive pour l’équipe adverse et de déplacer une partie de sa puissance de l’utilité de la furtivité et du piratage vers une létalité accrue.
La furtivité ayant une durée limitée, inférieure au temps de recharge du Translocateur, est destinée à créer de brèves fenêtres de vulnérabilité. Elle permet toujours à Sombra de traverser des zones dangereuses sans être vue, mais pour vraiment rester dans la ligne arrière ennemie, il faudra se déplacer d’un abri à l’autre, comme les autres héros de flanc. Le fait que la vitesse de déplacement furtive ne soit plus supprimée lorsqu’elle subit des dégâts renforce également son utilité en tant qu’outil d’évasion.
L’idée derrière ces changements est que le style de jeu de Sombra sera moins axé sur la furtivité et le sabotage et davantage sur le flanquement, comme son camarade DPS Tracer. À quoi je réponds : tant pis. C’est le genre de philosophie d’équilibre qui naît de l’observation des statistiques sur un tableau de bord, plutôt que de la prise en compte de l’utilité dans la valeur qu’une bonne Sombra apporte à une équipe. C’est le genre de changement qui donne l’impression de venir strictement du point de vue de quelqu’un qui fait face à Sombra et qui a probablement été agacé qu’elle continue à se faufiler derrière eux et à harceler leur ligne arrière. Mais maintenant, elle n’est plus qu’une autre Tracer, mais avec plus de cloches et de sifflets qui ne sont que des complications excessives d’un style de jeu différent et plus simple.
Parce que ce patch me cible spécifiquement, il apporte également un changement important à Ramattra, le héros tank omniscient qui a rejoint Overwatch 2 peu de temps après son lancement en 2022. Le plus grand atout de Ramattra était qu’il était capable de percer les boucliers et d’autres capacités défensives avec son attaque Pummel, infligeant des dégâts à courte portée à travers eux. Cela lui permettait de perturber les tans ennemis, et obligeait vous à jouer avec ses temps de rechargement au lieu de foncer vers lui sans s’en inquiéter. Désormais, il inflige des dégâts augmentés uniquement aux barrières.
Pummel
- Ne perce plus les barrières. Inflige désormais 2,5 fois plus de dégâts aux barrières.
Commentaires du développeur : Les projectiles Pummel de Ramattra traversant les barrières étaient une source de frustration pour les joueurs essayant de se protéger ou de protéger leurs alliés. Grâce à ces changements permettant à Ramattra d’infliger des dégâts critiques aux barrières, il restera un choix de héros précieux contre les mécanismes des barrières, mais n’infligera pas immédiatement de dégâts aux joueurs de l’autre côté.
Que faisons-nous ici, Overwatch 2? Pourquoi est-ce que les mécanismes originaux des héros qui les distinctent les uns des autres continuent à tomber au bord du chemin ? Pourquoi les personnages semblent-ils Junon et Junker Queen ces étranges amalgames d’autres héros au lieu d’apporter de nouvelles choses sur la table ? Je ne sais pas, vous tous. Sombra a toujours été un changeur si fiable pour moi quand mon équipe avait du mal à pénétrer les défenses d’une équipe ennemie, et maintenant j’ai l’impression qu’elle est pire à la poursuite d’une version poncée de Overwatch 2 où chaque personnage est « équilibré » du fait qu’ils sont tous les mêmes. Sans mode histoire pour m’en dire plus sur ce monde et les personnages devenant tous les versions les moins intéressantes d’eux-mêmes, je ne sais plus ce que je fais ici.
Les notes de patch complètes de la saison 13 se lisent comme suit :
SAISON 13 - SAISON DES SORTILÈGES
Hantez vos ennemis dans la saison 13 avec Mythic Spellbinder Widowmaker, un maître de la sorcellerie doté d’animations élégantes et d’effets enchanteurs. Puis combattez dans le laboratoire de Junkenstein, le nouveau mode de jeu PvP effrayant d’Halloween Terror avec des mutations qui transforment les héros en horreurs ! De plus, les héros et les méchants voient leurs idées de justice entrer en collision dans la collaboration My Hero Academia, qui comprend des cosmétiques exclusifs inspirés des personnages emblématiques de l’anime. Préparez-vous pour une saison remplie de magie, de puissance et de moments macabres !
OVERWATCH 2X MY HERO ACADEMIA©
Choisissez l’héroïsme ou la méchanceté avec la dernière collaboration Overwatch 2 qui propose des skins exclusifs inspirés des personnages emblématiques de My Hero Academia. Combattez en tant que héros de la justice avec Tracer dans le rôle de Deku, Reinhardt dans le rôle d’All Might et Juno dans le rôle d’Uravity, ou créez le chaos avec Reaper dans le rôle de Tomura Shigaraki et Kiriko dans le rôle d’Himiko Toga. Ne manquez pas le Mega Bundle pour la collection ultime de My Hero Academia, disponible pour une durée limitée uniquement, du 17 au 30 octobre.
© K. Horikoshi / Shueisha, Projet My Hero Academia
TERREUR D’HALLOWEEN 2024
Cet événement Halloween, l’événement Halloween Terror vous offre un moment de plaisir effrayant avec des modes de jeu inédits et récurrents. Vivez la folie étrange du laboratoire de Junkenstein, un match à mort en équipe au rythme effréné où vous pouvez améliorer vos héros avec de puissantes cartes de talents maudites. Puis revenez au piment Nouvelle aventure coopérative de Junkenstein’s Revenge, où vous devrez affronter des hordes de zombies Omniaques et des boss monstrueux. Découvrez enfin les terrifiants secrets d’Adlersbrunn dans Wrath of the Bride, une expérience PvE captivante remplie d’énigmes, de châteaux hantés et de sursauts de peur. Affrontez les frayeurs et vainquez la terreur !
MODE MAÎTRISE DES HÉROS - CASSIDY ET BRIGITTE
Deux nouveaux héros mettront leurs compétences à l’épreuve dans Hero Mastery. Du 31 octobre au 12 novembre, vous aurez la possibilité de perfectionner vos compétences avec le Peacekeeper de Cassidy ou de vaincre des robots hors du commun avec le Shield Bash de Brigitte. Relevez des défis exclusifs pour gagner de nouvelles récompenses exclusives et des bonus d’XP Battle Pass en testant vos compétences dans ces nouveaux cours.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Tableau de bord interactif
Pour permettre aux joueurs d’accéder plus facilement aux fonctionnalités sociales, notamment sur les manettes, nous avons ajouté la possibilité d’interagir avec le tableau de bord. Le tableau de bord interactif est destiné à rendre les rapports plus rapides et plus faciles, mais également à améliorer votre expérience sociale via les canaux que vous préférez utiliser pour communiquer ou éviter complètement. Les fonctionnalités suivantes sont désormais accessibles via le tableau de bord interactif :
- Réglage du volume du micro des autres joueurs
- Réglage du volume de votre micro
- Signaler d’autres joueurs
- Rejoindre/Quitter le chat vocal d’équipe
- Rejoindre/Quitter le chat vocal de groupe
- Désactiver le chat textuel d’équipe
- Désactiver le chat textuel Match
- Désactiver le chat textuel des autres joueurs
Mises à jour du matchmaking
- Modifications de réglage pour réduire les temps d’attente pour les matchs larges en mode compétitif.
- La prévention des séries de pertes a été réduite pour éviter les cas où elle pourrait augmenter les temps d’attente dans le pire des cas.
Commentaires du développeur : Nous ne constatons aucun impact mesurable de cette technologie dans la prévention des séries de pertes et nous craignons qu’elle n’allonge les temps d’attente. Nous la réduisons donc pour le moment.
- Le réglage du delta des rôles a été resserré pour tenter de faire correspondre plus étroitement les rangs des rôles de chaque équipe.
Commentaires du développeur : Nous pensons que la qualité des matchs s’améliore considérablement lorsque vous êtes étroitement associé à l’un des membres de l’équipe adverse dans le même rôle. Nous pensons que nous pouvons renforcer cette préférence sans impacter de manière significative les temps d’attente.
- Le rôle Delta a été mis à jour pour donner la priorité au rôle de tank par rapport aux autres rôles.
Commentaires du développeur : Nous avons réfléchi à la manière d’améliorer l’expérience des tanks sous tous les angles, afin de leur offrir des confrontations plus équitables et de réduire davantage les matchs à sens unique pour toute l’équipe.
- Aux rangs plus élevés, les effets de la dégradation du MMR, de la tendance gagnante, de la tendance perdante et de l’étalonnage ont été réduits.
Commentaires du développeur : À nos rangs les plus élevés, ces modificateurs pouvaient parfois permettre à des joueurs très compétents jouant sur de nouveaux comptes d’avoir de la chance et de dépasser considérablement leurs rangs les plus élevés, sans pour autant gagner réellement leur nouveau rang comme d’autres joueurs qui ont joué davantage sur leurs comptes.
- Aux rangs plus élevés, le matchmaker prend désormais en compte les avantages du regroupement lors de la construction des matchs.
Commentaires du développeur : Aux rangs les plus élevés, les groupes bénéficient depuis un certain temps déjà d’avantages notables contre les équipes composées uniquement de joueurs solo. Notre objectif avec cet ajout n’est pas de supprimer complètement l’avantage du regroupement aux rangs les plus élevés, mais nous aimerions que l’avantage du regroupement aux rangs les plus élevés soit moins extrême.
Jeux publics personnalisés
- L’hébergement de jeux publics personnalisés nécessite désormais un niveau d’approbation 3.
Commentaires du développeur : Nous vous rappelons que nous avons pris des mesures contre les comptes qui publient du contenu perturbateur dans le navigateur de jeu et que nous sommes déterminés à supprimer les joueurs problématiques qui ne respectent pas notre code de conduite. Chaque fois qu’un compte fait l’objet d’une sanction sociale, sa sanction est réduite au niveau d’approbation 0. o la combinaison d’actions sociales et de cette fonctionnalité permettra une chance de modifier son comportement avant d’être banni de manière définitive. Toute personne qui est en dessous du niveau d’approbation 3 peut toujours héberger des jeux avec les paramètres « Amis » ou « Invité uniquement », mais elle n’aura pas accès au paramètre « Tout le monde ».
Mode Streamer
- L’accès à la fonction « Masquer mon nom » du mode Streamer nécessite désormais de terminer le défi à vie « Héros implacable ».
Commentaires du développeur : Nous avons écouté les commentaires de la communauté selon lesquels les nouveaux comptes devraient être obligatoires pour avoir accès à cette fonctionnalité, mais il est important que cette fonctionnalité ne puisse pas être utilisée de manière abusive par divers types de joueurs perturbateurs qui ont tendance à jouer sur des comptes très récents. Pour rappel, la fonctionnalité « Masquer mon nom » n’empêche pas les joueurs perturbateurs d’être punis lorsqu’ils sont signalés, car nous connaissons leur véritable tag de combat en coulisses.
Défis Mises à jour
- Les défis sélectionnés sont désormais visibles dans le menu principal.
Commentaires du développeur : les défis sont désormais dans le menu principal pour mettre en évidence leurs récompenses, principalement pour les nouveaux défis d’événement.
- Les récompenses des défis peuvent désormais être inspectées en détail dans le menu Défis.
Mises à jour de la boutique
- Le complément cosmétique Mythic Skin Aspects est désormais ajouté à la boutique Mythic.
- L’onglet Boutique de l’Overwatch League a été supprimé et remplacé par un bouton distinct en bas de l’onglet Boutique principal.
ACTUALITÉS CONCURRENTIELLES
Top 500
Les conditions pour apparaître dans le classement Top 500 ont changé :
- Le nombre de victoires requis par saison est réduit de 50 à 25.
- Le défi de compétiteur chevronné (750 victoires à vie en jeu compétitif) doit désormais être complété pour être éligible à n’importe quel classement Top 500 à partir de la saison 12.
MISES À JOUR DES HÉROS
Général
- Échanger votre héros masque votre sélection sur le tableau de score de l’ennemi pendant 15 secondes.
Commentaires du développeur : Ce changement ajoute davantage de friction à l’échange de compteurs, en particulier dans le cas extrême où deux joueurs d’équipes opposées sont tous deux assis dans la zone d’apparition avec le tableau de score ouvert et changent rapidement de héros en réponse aux choix de l’autre.
Réservoir
Mauga
Chaingun incendiaire
- La durée des dégâts d’Allumage au fil du temps a été augmentée de 3 à 4 secondes.
Commentaire du développeur : Augmenter la durée de l’effet de brûlure de Mauga permettra de mieux récompenser les cibles plus petites et plus difficiles à atteindre.
Ramattra
Pummel
- Ne brise plus les barrières.
- Inflige désormais 2,5 fois plus de dégâts aux barrières.
Commentaires du développeur : Les projectiles Pummel de Ramattra traversant les barrières étaient une source de frustration pour les joueurs essayant de se protéger ou de protéger leurs alliés. Grâce à ces changements permettant à Ramattra d’infliger des dégâts critiques aux barrières, il restera un choix de héros précieux contre les mécanismes des barrières, mais n’infligera pas immédiatement de dégâts aux joueurs de l’autre côté.
Reinhardt
Champ de barrière
- Santé réduite de 1 600 à 1 500.
Commentaires du développeur : Il s’agit simplement d’un réglage fin de la santé de la barrière et du taux de régénération, car elle était devenue légèrement trop difficile à franchir.
Dommage
Hanzo
- La santé de base a été augmentée de 225 à 250.
Commentaires du développeur : Nous rétablissons la santé antérieure d’Hanzo maintenant qu’il est possible d’éliminer un Hanzo adverse avec un tir à la tête bien ciblé grâce aux modifications apportées aux dégâts de l’arme.
Séjour
Railgun
- L’énergie ne cesse plus de dégénérer à 25 énergies.
- Le temps avant le début de la dégénérescence énergétique est passé de 7 à 12 secondes.
Tir du perturbateur
- Dégâts par seconde augmentés de 60 à 80
- Génère désormais 25 % des dégâts infligés aux joueurs ennemis sous forme d’énergie Railgun.
Commentaires du développeur : Ces modifications apportées au Railgun prolongent la durée de désintégration minimale de 25 points d’énergie avant qu’il ne commence à dégénérer, ce qui allège un peu la pression pour utiliser rapidement le tir secondaire. Le tir disrupteur bénéficie d’une augmentation des dégâts pour améliorer son efficacité en tant qu’outil de déni de zone, et offre une utilité supplémentaire en générant une petite quantité d’énergie de Railgun pour le rendre plus largement utile.
Ombre
Pirater
- La furtivité ne se termine plus, mais elle révèle Sombra.
- La durée de l’effet de verrouillage de la capacité piratée a été réduite de 1,5 à 1,0 seconde (durée de l’EMP inchangée).
- La durée de l’étourdissement piraté par BOB a été réduite de 10 à 3 secondes.
Furtivité
- N’est plus passif et s’active désormais en utilisant Translocator.
- A désormais une durée de 5 secondes.
- Ajout d’un minuteur de furtivité autour du réticule et suppression de l’icône de capacité.
- Subir des dégâts révèle désormais Sombra pendant 1 seconde au lieu de mettre fin à la furtivité.
Translocateur
- Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 7 secondes.
EMP
- Coût final augmenté de 12 %.
Opportuniste
- Le passif opportuniste a été réintégré.
- Augmente les dégâts de l’arme de Sombra contre les cibles piratées de 20 %.
- Observez les ennemis gravement blessés à travers les murs.
Commentaires du développeur : Il s’agit d’un changement important dans le style de jeu de Sombra dans l’espoir de la rendre plus interactive pour l’équipe adverse et de déplacer une partie de sa puissance de l’utilité de la furtivité et du piratage vers une létalité accrue.
La furtivité ayant une durée limitée, inférieure au temps de recharge du Translocateur, est destinée à créer de brèves fenêtres de vulnérabilité. Elle permet toujours à Sombra de traverser des zones dangereuses sans être vue, mais pour vraiment rester dans la ligne arrière ennemie, il faudra se déplacer d’un abri à l’autre, comme les autres héros de flanc. Le fait que la vitesse de déplacement furtive ne soit plus supprimée lorsqu’elle subit des dégâts renforce également son utilité en tant qu’outil d’évasion.
Soutien
Baptiste
Lanceur biotique
- Le recul du tir principal est réduit de 30 %.
Commentaire du développeur : Ce changement vise à réduire la fatigue résultant du contrôle du recul sur de longues périodes de jeu plutôt qu’à essayer d’ajouter de la puissance au tir principal de Baptiste.
Brigitte
Pack de réparation
- Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 5,5 secondes.
Commentaire du développeur : la capacité de soin de Brigitte au cours d’un match est assez élevée, il s’agit donc simplement d’un léger ajustement pour aider à l’aligner.
Junon
Médiblaster
- Plage de diminution réduite de 30-50 mètres à 20-35 mètres.
- Soins par projectile réduits de 6,5 à 6.
Commentaires du développeur : La capacité de soin de Juno est trop élevée par rapport à sa mobilité. Nous réduisons donc sa portée de diminution pour augmenter l’importance d’un bon positionnement avec ses capacités de mobilité.
Mises à jour de la carte
Mises à jour de Clash
- Le temps de capture sur les points d’objectif finaux A et E augmente désormais pour les attaquants à mesure que les segments sont sécurisés consécutivement de 1x/1x/1x à 0,7x/1,1x/1,4x, afin de rendre le premier segment plus facile à capturer pour les attaquants, mais les segments consécutifs plus difficiles.
- Les défenseurs réapparaissent désormais instantanément lorsque le premier et le deuxième segment sont sécurisés, au lieu de le faire lorsque les points d’objectif précédents B ou D sont capturés.
- Le temps de déverrouillage des points d’objectif finaux A et E a été augmenté de 25 secondes à 27,5 secondes.
- Le taux de déclin des points d’objectif finaux A et E a été doublé pour que les attaquants ne perdent pas leur progression aussi rapidement lorsqu’ils quittent le point.
- Le temps de capture des défenseurs sur les points objectifs B et D a été augmenté de 10 % pour donner aux attaquants plus d’opportunités d’attaquer le point.
Commentaires du développeur : Nous souhaitons réduire le nombre de piétinements unilatéraux survenant dans le mode de jeu Clash. Nous souhaitons également résoudre la difficulté de sécuriser au moins un segment sur les points d’objectif finaux en tant qu’attaquants. Nous avons donc modifié le temps de capture de l’équipe en défense afin de rendre le combat pour les points d’objectif B et D un peu plus favorable aux attaquants.
Mises à jour de cartes individuelles
Circuit Royal
1er point
- Nouvelles options de sortie depuis l’apparition initiale des attaquants pour réduire le camping d’apparition.
- Le flanc droit initial surélevé a été introduit et l’accès a été ajusté pour réduire le camping de frai.
- Options de couverture ajoutées.
- Nouvelle option de flanc éloigné pour contester les défenseurs sur les hauteurs près du pont.
2e point
- Protections d’apparition améliorées pour les attaquants quittant la deuxième zone d’apparition afin de réduire le camping d’apparition.
- Une couverture supplémentaire a été ajoutée tout en poussant les terrains élevés pour les attaquants.
- Nouveau flanc ajouté pour permettre aux attaquants de prendre le terrain arrière élevé près de la chicane.
- La colline est légèrement abaissée et la route est inclinée vers l’avant pour rendre l’approche des attaquants légèrement plus confortable.
3ème point
- Options améliorées pour les attaquants quittant la troisième zone d’apparition pour combattre le camping d’apparition.
- La voie de contournement menant à la piscine surélevée a été élargie et une couverture supplémentaire a été ajoutée pour augmenter les options de jeu dans cet espace.
- Les lignes de visée ont été améliorées pour permettre aux attaquants de toucher les positions des défenseurs retranchés dans la zone finale.
Dorado
1er point
- La couverture du sol et l’accès au départ ont été ajustés pour réduire le camping de frai.
- Les itinéraires de flanc ont été rationalisés pour les attaquants.
- Divers ajustements de géométrie pour offrir des opportunités de jeu plus favorables aux attaquants dans la zone du marché.
2e point
- Escalier ajouté pour faciliter l’accès des attaquants aux hauteurs.
- Accès ajouté au palais de justice pour les agresseurs.
3ème point
- Couverture ajoutée après le goulet d’étranglement sur le chemin principal.
La Havane
1er point
- Lignes de vue réduites sur les spawns des attaquants.
- Ajout de nouvelles options permettant aux attaquants de quitter leur apparition.
- Points de vue surélevés et oppressants réduits pour les défenseurs.
2e point
- Portes élargies et certains itinéraires pour une navigation et une circulation plus propres.
- De petits trous ont été fermés dans certains actifs pour bloquer les lignes de visée et les projectiles.
3ème point
- L’intérieur du lieu d’apparition des attaquants a été repensé et des itinéraires supplémentaires ont été ajoutés pour une sortie plus sûre des attaquants.
- Les lignes de visibilité depuis le mur du fort jusqu’au lieu de frai et à la route principale ont été réduites.
- Le chemin d’accès au fort a été consolidé d’un côté pour une meilleure circulation et pour donner aux deux équipes plus d’options pendant le combat autour du point d’étranglement final.
Numbani
1er point
- La salle d’apparition initiale des attaquants a été repoussée beaucoup plus près du premier point pour réduire les temps de retour.
- J’ai abaissé quelques terrains surélevés autour du premier point.
- Accès plus facile aux itinéraires de flanc autour du premier point.
- Les chemins dans le bâtiment derrière la charge utile sont combinés au premier point : une pièce qui relie tout.
2e point
- Des points d’apparition de défenseurs avancés ont été ajoutés pour réduire les temps de retour des défenseurs.
- Un escalier a été ajouté à proximité du point d’apparition avancé des attaquants pour un accès plus facile aux hauteurs.
- Ajout d’un chemin de connexion au-delà et au-dessus du starter jusqu’au troisième point.
3ème point
- J’ai déplacé un panneau gênant.
- J’ai enlevé un arbre.
CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’acheter des armes en or.
- Correction d’un bug où le paramètre Appareils de chat vocal ne pouvait pas être modifié.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’obtention du succès Adrenaline Junkie.
HÉROS
Baptiste
- Correction d’un bug avec l’émote Zombie Walk de Baptiste.
Sigma
- Correction d’un bug où Sigma ne gagnait pas de sursanté pour le Mediblaster de Juno.
Moissonneuse
- Dans une mise à jour précédente, un bug a été corrigé qui empêchait le son de sortie du pas d’ombre du faucheur ennemi de se jouer.
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