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Le tank le plus indépendant d’ Overwatch 2 devient un joueur d’équipe

La refonte de WreckingBall lui permet de répandre l’amour (défensif) autour

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Hammond ressemblant à un boss dans son Wrecking Ball.
Image: Blizzard Entertainment

Surveillance 2c’est dixième saison commence demain, le 16 avril, et ce apporte un nouveau héros dans Venture, un événement à durée limitée qui échange les bons et les méchants de la série, et un gros patch d’équilibrage pour couronner le tout. Beaucoup de ces changements sont, comme on pouvait s’y attendre, de petits ajustements, mais un héros fera l’objet d’une refonte assez substantielle dans la saison 10 : le géant, hamster à pilotage mécanique Boule de démolition.

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Introduit en 2018, Wrecking Ball est un personnage de tank dont le kit est entièrement axé sur la perturbation. Son robot sphérique est encombrant, capable de s’attacher à fait surface et peut se jeter sur les ennemis avec beaucoup de force. Cela le rend bon pour contester des points et causer des ravages, mais il signifie également qu’il est l’un des tanks les plus indépendants de la liste. Contrairement aux héros porteurs de boucliers comme Reinhardt et Sigma, le kit de Wrecking Ball ne Il doit d’autant plus s’interfacer avec sa propre équipe, car toutes ses capacités défensives ne font que l’aider pendant qu’il fonce dans la ligne arrière ennemie. Jusqu’à présent, c’est vrai. La refonte consiste à peaufiner quelques-unes de ses capacités pour l’aider à renforcer ses coéquipiers plutôt que de simplement se lancer. tout seul.

Le premier changement concerne sa griffe de grappin, qui pourra désormais se rétracter vers l’endroit où vous l’attachez. Cela vous donne un une chance de se rapprocher, ce qui permet des mouvements plus serrés, plus contrôlés et des perturbations intentionnelles. Mais plus le changement est profond pour son bouclier adaptatif. . Avant la saison 10, cette capacité permettait à Wrecking Ball de générer un bouclier personnel qui devenait plus puissant au fur et à mesure qu’il y avait d’ennemis à sa proximité. . C’est toujours le cas, mais vous pouvez distribuer ce bouclier à vos coéquipiers si vous le souhaitez. Cela représente jusqu’à 300 boucliers. points, avec chaque redistribution plafonnée à 75 boucliers par coéquipier. De cette façon, Wrecking Ball a désormais des capacités défensives pour ses coéquipiers, plutôt plutôt que de louper chaque engagement. Ceci est similaire aux barrières à particules de Zarya, qui peuvent être utilisées pour défendre ses coéquipiers ou elle-même en fonction de la situation. situation.

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Avec Surveillance 2 retirer un réservoir Par rapport à la composition d’équipe standard établie dans le jeu original, le rôle est devenu beaucoup plus compliqué, car certains personnages donnent la priorité aux bagarres et perturbation de la défense. Jouer comme tank, c’est choisir sur lequel se concentrer en fonction de la situation, mais quand certains personnages se penchent trop dur dans l’un ou l’autre, ils deviennent des choix sous-optimaux. Wrecking Ball a souvent ressemble à un personnage DPS avec un grand pool de santé. . Cette refonte lui donne le sentiment davantage comme un élément central de l’équipe qui peut aider ses alliés, et je suis intéressé à voir si ça colle.

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Les notes de mise à jour complètes se lisent comme suit :

Clash – Nouveau mode de jeu Aperçu

Clash est un mode de jeu de base à venir dans Overwatch 2. Les équipes doivent se battre d’avant en arrière pour plus de 5 points de capture, avec chaque objectif capturé. en ajoutant un point au score de l’équipe dominante. Les équipes peuvent gagner de deux manières : soit en contrôlant les cinq objectifs à la fois, ou en marquant cinq points au total avant l’autre équipe. Clash sera disponible sous forme d’essai à durée limitée jusqu’au 29 avril.

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Comment Clash est joué

  • 5 objectifs au total placés selon un motif linéaire sur une carte en miroir.
  • Un seul objectif est actif à la fois.
  • Les matchs commencent avec l’objectif central actif.
  • Les joueurs capturent un objectif en se tenant dessus et en remplissant une barre de progression. La progression dans la capture ne peut pas être réalisée si des joueurs ennemis contestent l’objectif. .
  • Lorsqu’une équipe atteint l’objectif actuel, elle se voit attribuer 1 point par rapport à son score total et un nouvel objectif à partir du score. du côté de l’équipe, est activé.
  • Les objectifs peuvent être sécurisés plusieurs fois. Si une équipe est repoussée hors d’un objectif et que l’autre équipe réussit à le capturer, la prochaine équipe active le point sera dans la direction opposée.
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Conditions de victoire

Remplissez l’une de ces conditions pour gagner le match :

  • Une équipe a réussi à capturer 5 objectifs tout au long du match pour atteindre un score total de 5.
  • Quel que soit le score, une équipe parvient à prendre le but final (A ou E) du côté de l’adversaire.
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Hanaoka – Nouvelle carte
Retournez au Japon dans la première carte de Clash, Hanaoka. Explorez les boutiques et les restaurants de la ville ou suivez l’odeur des arbres Sakura jusqu’à le château autrefois fier de Shimada.

Mises à jour du skin du héros mythique

Skins de héros mythiques

  • Les skins de héros mythiques sont désormais débloqués dans la nouvelle boutique Mythique en échange de prismes mythiques.
  • Les skins de héros mythiques sont débloqués pour 50 prismes mythiques avec un ensemble de personnalisations de départ et peuvent ensuite être améliorés avec 10 prismes mythiques. par niveau pour débloquer des personnalisations supplémentaires.
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Présentation des Prismes Mythiques

  • Les Prismes Mythiques peuvent être gagnés dans le Battle Pass Premium et utilisés dans la Boutique Mythique pour acheter le skin de héros Mythique actuellement en vedette pour la saison et sélectionner les skins de héros mythiques précédents.
  • Gagner des prismes mythiques dans le Battle Pass Premium est le moyen le plus rapide et le plus simple de débloquer un skin de héros mythique et toutes les personnalisations à chaque saison. Vous pouvez également acheter des prismes mythiques supplémentaires dans le jeu ou sur la place de marché de votre plateforme.
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Mises à jour générales

Défis

  • En complétant les étapes du défi hebdomadaire, vous récompenserez désormais de l’XP Battle Pass supplémentaire.
  • Les pièces Overwatch qui ont été gagnées lors des défis hebdomadaires peuvent désormais être gagnées dans le Battle Pass pour tous les joueurs.
  • Réduction du nombre de défis hebdomadaires.

Commentaires des développeurs : le nombre de défis hebdomadaires a augmenté au fil du temps et nous simplifions ce que les joueurs peuvent viser à accomplir, tout en Gagner de l’XP Battle Pass plus facilement.

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Modifications de l’approbation

  • Les joueurs qui font l’objet de poursuites pour comportement perturbateur et qui sont réduits au niveau d’approbation 0 ne peuvent pas utiliser les fonctionnalités de chat textuel ou vocal jusqu’à ce qu’ils reviennent au niveau d’approbation. Niveau1.
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Commentaires des développeurs : depuis que nous avons ajouté le système d’approbation à Overwatch, les joueurs qui ont fait l’objet de mesures en raison de rapports sociaux (communication inappropriée, sabotage du gameplay, etc) ont vu leur niveau d’approbation réduit au niveau 0. Cette partie du système ne change pas, mais à l’avenir, niveau 0. Les joueurs ne pourront plus parler dans les canaux vocaux ou saisir du texte dans la plupart des modes.

Cacher mon nom

  • Option mise à jour dans Streamer Protect, trouvée dans vos Options sociales.
  • Vous pouvez désormais masquer votre BattleTag aux autres joueurs de votre groupe ainsi qu’à vos amis pendant le match.
  • Lorsqu’il est activé, partout où votre BattleTag est affiché aux joueurs pendant un match, il affiche désormais un BattleTag aléatoire et anonymisé, au lieu d’être uniquement adressé au joueur. avec le paramètre « Masquer mon nom » visiblement activé.
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Commentaires des développeurs : « Le paramètre « Masquer mon nom » dans les options sociales affiche désormais un tag de combat anonyme et aléatoire à tous les joueurs d’un combat. match, au plutôt que au joueur avec le paramètre « Masquer mon nom ” activé. Des nouveaux paramètres ont été ajoutés à « Masquer Parmi ces deux paramètres, “Masquer mon nom aux amis” est prioritaire lorsque vous êtes dans un groupe. les membres sont également des amis. Une grande liste de BattleTags fabriqués à la main a été créée pour prendre en charge cette fonctionnalité. Pourrait-il contenir des œufs de Pâques ou des références stupides ?

Progression

  • Ajout de badges/sous-badges de progression et de récompenses pour Venture. Les récompenses peuvent être trouvées dans les Défis Héros.
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Pénalités de départ

Deux nouveaux seuils pour les pénalités de congé sans classement ont été ajoutés :

  • Quitter 2 parties sur 20 entraînera une suspension de 5 minutes de la file d’attente pour la plupart des modes.
  • 10 parties ou plus sur 20 entraîneront une suspension de 48 heures de la file d’attente pour la plupart des modes.
  • Tous les autres niveaux de seuil restent inchangés.

Laisser 10 parties en mode compétitif entraînera désormais une interdiction de saison, quel que soit le nombre de parties terminées.

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  • Les joueurs peuvent toujours être bannis du jeu compétitif dans seulement 5 parties s’ils quittent très régulièrement et ne terminent pas assez de parties. pour revenir en règle .

Les parties terminées en partie compétitive comptent désormais dans la fenêtre de 20 parties de la pénalité de sortie non classée.

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Mises à jour compétitives

Titres compétitifs spécifiques à un rôle

  • Les titres de fin de saison pour la file d’attente des rôles compétitifs incluent désormais le rôle dans lequel le rang a été atteint.
  • Les exemples incluent Champion Tank, Champion Support, Champion Damage et Open Queue Champion.
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Progrès compétitif

  • Chaque carte de classement de rôle affiche désormais le titre spécifique au rôle compétitif associé.
  • Les cartes de classement de rôle peuvent désormais être sélectionnées pour ouvrir l’historique des matchs pour le rôle sélectionné.
  • L’historique du match affichera les éléments suivants : Carte / Mode de jeu, Héros / Rôle, Date, Score, Résultats du match
  • L’historique des matchs peut désormais être sélectionné pour ouvrir le rapport de jeu pour un match.
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Restrictions de regroupement

  • Toutes les précédentes restrictions de regroupement compétitif ont été supprimées.

  • Tous les groupes en jeu compétitif sont désormais classés comme étroits ou larges.
  • Les joueurs entre Bronze et Diamant doivent être dans 5 divisions les uns des autres joueurs dans leur groupe pour être dans un groupe étroit.
  • Les joueurs de Master doivent être dans 3 divisions les uns des autres joueurs de leur groupe pour être dans un groupe étroit.
  • Les joueurs des niveaux Grand Maître et Champion ne peuvent pas faire partie de groupes restreints, quelle que soit la proximité de leurs rangs. Cette restriction garantit que nos joueurs les mieux classés les joueurs ont des matchs étroits de la plus haute qualité.
  • Les groupes restreints seront toujours confrontés à d’autres groupes restreints ou à des joueurs solo. Si un groupe comporte à la fois des configurations larges et étroites de joueurs, la configuration étroite sera toujours priorisée.
  • Tout groupe qui ne répond pas aux critères est considéré comme un groupe large.
  • Les groupes larges de 4 joueurs ne peuvent pas faire la queue. Cette restriction existe afin que les joueurs solo ne soient jamais obligés de participer à un match large.
  • Les grands groupes ont augmenté les temps d’attente et réduit la qualité des matchs car il est plus difficile de trouver un autre groupe de joueurs avec le même classement dans les mêmes rôles à affronter.
  • Le montant de la progression du classement d’un joueur après chaque match est modifié par la largeur du groupe.
  • Plus le groupe est large, moins ses rangs changeront en cas de victoire ou de défaite.
  • Plus le rang du joueur le mieux classé dans un groupe élargi est élevé, moins les rangs de tous les joueurs du groupe changeront. en cas de victoire ou de perte.
  • Les joueurs seront désormais informés si la configuration des rôles qu’ils ont sélectionnés entraînerait un groupe élargi.
  • La légende des niveaux a été mise à jour et une nouvelle bannière a été ajoutée pour expliquer les règles décrites ci-dessus.
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Informations sur le classement

  • Nouveau Modificateur : « Large » : ce modificateur réduit les changements dans la progression du classement lorsque vous gagnez ou perdez des matchs. Plus votre groupe est large, moins votre classement est important. Les progrès changeront à chaque victoire ou défaite.
  • Le modificateur « Volatile » a été renommé en « Rétrogradation ».
  • Les flèches affichées sous les modificateurs ont été modifiées pour pointer de gauche à droite au lieu de droite à gauche.
  • Nouveau modificateur : protection contre la rétrogradation
  • Ce modificateur apparaît sur la barre de Progression du Rang pour indiquer quand vous n’avez pas descendu dans la Division de Compétences en cause d’une perte. Si vous Si vous perdez le prochain match, vous passerez alors à la division de compétences précédente.
  • La victoire et la défaite ont été ajoutées sous la barre de progression du classement où les modificateurs sont affichés.
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Armes d’or

  • Les armes en or peuvent désormais être achetées avec des points compétitifs hérités ou des points compétitifs 2024. Vous ne pouvez pas acheter d’armes avec une combinaison des deux devises. .
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Mises à jour des héros

Nouveau Héros : Aventure

  • Venture a été ajouté à la liste.
  • Venture est immédiatement disponible pour jouer en Jeu Compétitif.

Commentaires des développeurs : il s’agit d’un changement assez majeur par rapport aux anciens héros, mais nous avons toujours voulu permettre aux nouveaux héros d’accéder au mode compétitif lorsqu’un nouvelle saison pour les lancements d’Overwatch 2. Dans le passé, nous voulions nous assurer que les nouveaux héros étaient exempts de bugs ou d’un équilibre exceptionnel. problèmes, tout en donnant aux joueurs suffisamment de temps pour débloquer un héros du Battle Pass. En raison du récent procès de héros, et maintenant Après avoir débloqué tous les héros, nous sommes convaincus que Venture est prêt à se lancer dans l’action immédiatement.

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réservoirs

Poing maudit

Coup de fusée

  • Le coup de poing renforcé n’est plus consommé lorsque la liquidation est annulée en utilisant Seismic Slam ou Power Block.
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Commentaires des développeurs : cette amélioration de la qualité de vie rationalise la transition entre le chargement d’un Rocket Punch surpuissant et une autre capacité en supprimant l’exigence de en appuyant d’abord sur l’entrée Annuler.

Reine des Junkers

Carnage

  • Les dégâts d’impact sont passés de 90 à 105.

Reinhardt

Briser la terre

  • La durée du renversement a augmenté de 2,75 à 3 secondes.
  • La portée des ondes de choc est passée de 20 à 25 mètres.

Commentaire des développeurs : Ce changement améliorera la capacité de Sigma à protéger les alliés qui sont plus éloignés de lui.

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Sigma

Barrière expérimentale

  • La vitesse de déplacement a augmenté de 16,5 à 20 mètres par seconde.

Commentaires des développeurs : les objectifs généraux ici sont d’ajouter un moyen direct pour Wrecking Ball de soutenir ses alliés en dehors des perturbations purement ennemies de l’équipe. , rendre le héros plus accessible tout en ajoutant plus de possibilités d’expression des compétences et améliorer la qualité de vie autour du grappin.

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Boule de démolition

Griffe de Grappin

  • Maintenez la touche de saut pendant que la griffe de grappin est attachée au terrain pour la rétracter, en vous tirant vers le point d’ancrage. Cette action peut être rebond dans ses paramètres de héros.
  • Dispose désormais d’un temps de recharge d’une seconde si Wrecking Ball n’atteint jamais la vitesse d’éperonnage avant d’annuler la capacité. L’interrompant avec Hack, Entrave et étourdissement déclenchera toujours le rechargement complet.
  • La minuterie de durée maximale ne se déclenche plus à moins qu’il n’atteigne la vitesse d’éperonnage.
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Bouclier adaptatif

  • Peut désormais être réactivé pour redistribuer jusqu’à 300 points de sursanté aux alliés à proximité, avec un plafond à 75 par personne.
  • Le rayon de détection des ennemis et des alliés est passé de 10 à 13 mètres.

Champ de mines

  • La santé est passée de 50 à 60.

Dommage

Sombra

Virus

  • Les dégâts totaux au fil du temps ont été réduits de 100 à 90.

Commentaires des développeurs : il y a désormais plus de temps d’arrêt avant que Tracer puisse se réengager en toute sécurité après l’avoir chassée et Pulse Bomb nécessitera plus de précision.

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Traceur

Rappel

  • Le temps de recharge a augmenté de 12 à 13 secondes.

Bombe à impulsion

  • La taille du projectile de base a diminué de 0,2 à 0,1 mètre. La taille totale du projectile est désormais de 0,25 mètre.
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Commentaires des développeurs : Nous redistribuons les dégâts sur certaines de leurs capacités afin que le positionnement par rapport à l’ennemi et le suivi d’une cible soient plus efficaces. important pour infliger un maximum de dégâts.

Aventure

Tiret de forage

  • Les dégâts d’impact ont été diminués de 60 à 40.
  • Les dégâts au fil du temps sont passés de 40 à 60.

Tabasser

  • Les dégâts d’impact ont été diminués de 40 à 30.
  • Les dégâts au fil du temps sont passés de 30 à 40.

Choc tectonique

  • Le recul vertical a diminué de 30 %.


Commentaires des développeurs : Nous modifions la puissance de support pour un réglage plus précis après la saison dernière de l’Épreuve des Héros.

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Soutien

Illari

Fusil solaire

  • La récupération au feu primaire a augmenté de 0,2 à 0,25 seconde.
  • Les soins du feu secondaire par seconde sont passés de 105 à 115.

Lucio

Amplificateur sonique

  • Les dégâts par projectile ont été réduits de 20 à 18.

Onde sonore

  • Les dégâts augmentent de 35 à 45.

Tisseur de vie

Dash rajeunissant

  • Les soins ont augmenté de 50 à 60.

Arbre de vie

  • La guérison par impulsions est passée de 75 à 90.

Moïra

Saisie biotique

  • Les dégâts par seconde ont été réduits de 65 à 60.

Fusion

  • L’auto-guérison par seconde est passée de 50 à 55.

Corrections de bugs

Général

  • Hero Mastery Gauntlet - correction d’un bug qui pourrait provoquer plus de coéquipiers IA que prévu.
  • Correction d’un bug avec Wall Climb qui pouvait permettre aux héros avec le passif de grimper à l’infini.
  • Correction d’un bug avec Diamond, Masters et Grandmaster qui ne jouaient aucun effet lors de leur entrée dans le Top 500.
  • Correction d’un bug avec des entrées en double dans le classement.
  • Correction de la notification flash manquante sur la barre des tâches lorsque vous rejoignez un jeu en guise de remplissage.
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Plans

  • Corrigé dans une mise à jour précédente - résolu un problème où les jump pads pourraient être désactivés.
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Circuit Royal

  • Correction d’un problème avec les pneus de charge utile qui lançaient les joueurs de manière inattendue.
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Paraíso

  • Correction d’une zone près du deuxième point où le quai de charge utile pourrait avoir un impact négatif sur la capacité de Earth Shatter et Tectonic Shock à frapper des héros plus gros.
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Héros

Écho

  • Correction d’un problème avec la duplication qui pouvait empêcher qu’un décès soit comptabilisé s’il était utilisé alors que l’écho tombait de la carte.
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Poing maudit

  • Correction d’une interaction avec le mur de glace de Mei qui pourrait vous permettre de passer sous la carte.
  • Correction d’un bug avec le déclenchement des sons du bloc de puissance même s’il ne bloquait pas les dégâts.
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Illari

  • Correction d’un problème avec le Soleil captif affectant les cibles à travers les sols et les plafonds.
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Junkrat

  • Correction d’un bug avec Riptire recevant le passif d’auto-guérison.

Tisseur de vie

  • Correction d’un bug à cause duquel certains héros non ciblables pouvaient être soignés par l’Arbre de Vie.
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Mauga

  • Correction d’une interaction avec Overrun et le Shield Bash de Brigitte qui entraînait le renversement de Mauga avec Overrun actif.
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Miséricorde

  • Correction d’un bug avec le bâton du Caducée qui ne s’ouvrait pas avec l’émote Parasol et la pose.
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Aventure

  • Correction d’un bug qui empêchait Drill Dash de s’activer sous terre si l’entrée était enfoncée alors qu’elle tombait dans les airs et que Burrow était actif.
  • Correction d’un bug qui permettait à Drill Dash d’infliger des dégâts plusieurs fois lors de l’impact initial et de tuer instantanément des cibles ou de les repousser trop loin.
  • Correction d’un bug où certains héros étaient toujours repoussés même s’ils s’échappaient de Drill Dash.
  • Correction d’un bug où Venture se lançait parfois très loin si vous utilisiez Drill Dash depuis un rebord pendant qu’il était enfoui.
  • Correction d’un bug où tenter d’émerger pendant un terrier près des rebords mettait parfois fin à la capacité prématurément.
  • Correction d’un bug à cause duquel la caméra à la troisième personne revenait instantanément à la première personne si vous étiez dans les airs à la fin du terrier.
  • Correction d’un bug où les invites de l’interface utilisateur pour l’émergence et le Drill Dash n’étaient pas visibles pendant l’enfouissement.
  • Correction d’un bug qui pouvait permettre aux joueurs d’empêcher la lecture du son des pas.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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