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Le patch Overwatch 2 rend l’ultime d’un tank terriblement brisé

La capacité ultime de Sigma n’a plus besoin d’une ligne de vue pour projeter un ennemi au sol.

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Sigma tenant des ballons flottants.
Image: Blizzard Entertainment

Quand Surveillance présentation du tan scientifique fou Sigma en 2019, il a immédiatement été un puissant bouleversement de la méta. Son bouclier plaçable était plus flexible que celui de Reinhardt ou d’Orisa, et son arme principale de lancement de pierres pouvait faire des dégâts et des perturbations dans une mesure égale. En plus de cela, sa capacité ultime, le flux gravitique, qui soulève du sol les ennemis dans son rayon, les abat et réduit leur santé de moitié par rapport à sa santé de base, est toujours un des plus puissants du jeu. Pour une raison quelque une raison , avec Surveillance 2c’est patch de mi-saison, Blizzard a décidé que l’ultime de Sigma avait besoin d’un énorme buff. Naturellement, il est maintenant très cassé.

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Le Flux Gravitique est une capacité à zone d’effet représentée par un cercle sombre sur le sol qui apparaît lors de son lancement. Il y a un centre plus sombre. à l’intérieur de ce cercle, et avant ce patch, un personnage devait être dans la ligne de mire du cercle pour être attrapé par la télékinésie. claquer. C’est pour que des personnages comme Mei ou Lifeweaver ont pu contrer ce ultimate en construisant un Mur de Glace ou un Arbre de Vie qui empêchait ses coéquipiers d’être pris dans l’attaque. Ce nouveau patch supprime cette exigence, alors maintenant, si vous êtes dans le cercle à tout, Sigma vous donne des chiots. Cependant, comme certains joueurs l’ont découvert, la suppression de l’exigence de ligne de vue signifie que cela peut fonctionner. à travers les murs, même si Sigma ne peut pas voir ces ennemis.

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Blizzard note explicitement que ce changement a été effectué parce qu’il y a beaucoup de contre-jeu contre le flux gravitique, alors peut-être que c’était l’intention. Mais maintenant, tout ce à quoi je peux penser, c’est à quel point Sigma est soudainement conçu pour des jeux furtifs. Votre équipe ennemie est-elle assise sur la charge utile dans Dorado ? ? Entrez dans l’un des bâtiments qui l’entourent et lancez Flux gravitique juste au bord de la pièce. Vous êtes sûr d’attraper au moins un d’entre eux, par surprise. Cette merde est foutue.

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Les notes de mise à jour complètes pour Surveillance 2Les mises à jour de mi-saison sont les suivantes :

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

Modificateur de protection de rétrogradation

  • Le modificateur de protection contre la rétrogradation a été déplacé du dessous de la barre de progression du classement vers la barre elle-même pour améliorer la visibilité lorsqu’un joueur est présent. un état de protection de rétrogradation.
  • Lorsque la protection contre la rétrogradation se produit, vous ne serez pas informé lorsque votre progression est inférieure à la plage de cette division de compétences. Si vous perdez votre match de rétrogradation, l’ajustement du classement des compétences affichera uniquement l’ajustement de ce match, au lieu du total net de ce match et de l’ajustement de le match précédent.
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Nouveau - Modificateur de pression compétitif

  • Ce modificateur de rang apparaît pour les joueurs qui se trouvent aux extrémités de la répartition globale des compétences.
  • Pour les joueurs qui sont très haut classés (comme Champion), ce modificateur s’affichera quand vous ne gagnerez pas autant de progrès en gagnant un match ou perdez plus de progrès pour perdre un match.
  • Pour les joueurs qui sont très bas classés (comme un bas Bronze), ce modificateur s’affichera lorsque vous obtiendrez plus de progrès pour gagner un match ou perdrez moins de progrès en perdant un match.
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Commentaires des développeurs : ce nouveau modificateur a été ajouté pour montrer comment nos joueurs les plus performants et les moins compétents sont poussés vers un classement plus moyen. Le jeu compétitif calcule déjà ce modificateur en fonction de votre ajustement de rang de compétence, mais il n’était pas visible jusqu’à présent. Très haut ou très bas classé les joueurs verront ce modificateur après chaque match tout en continuant à maintenir un rang aux limites extérieures du spectre classé. les niveaux de compétence les plus élevés, comme les Grands Maîtres ou les Champions, ne sont pas censés être faciles, et il n’est pas possible de surmonter la pression pour atteindre le sommet. plus un défi caché auquel les joueurs doivent faire face.

Restrictions de regroupement

La légende des niveaux de compétences a été mise à jour pour afficher les modifications apportées aux restrictions de regroupement qui ont été appliquées lors d’une mise à jour précédente. appliqués sont les suivants :

  • Les Grands Maîtres peuvent désormais se regrouper en 3 divisions pour être considérés comme un groupe restreint.
  • Les champions peuvent désormais se regrouper au sein d’une seule division pour être considérés comme un groupe restreint.
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Commentaire des développeurs : Bien que les changements apportés par la saison 10 au regroupement avec des amis aient contribué à une amélioration considérable de la qualité des matchs pour la plupart des joueurs, nous cherchons toujours à réduire les temps d’attente pour les joueurs et les groupes, en particulier pour les rangs supérieurs.

MISES À JOUR DU MATCHMAKING

  • Lorsqu’un joueur est actuellement sur une série de défaites, le matchmaker essaiera d’éviter de mettre le joueur dans une équipe qui est calculée statistiquement. d’avoir moins de chances de gagner.
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Commentaires des développeurs : Les séries de défaites ne sont jamais agréables. Avant chaque match, nous faisons une prédiction sur l’équipe qui gagnera le match, en fonction de les informations dont nous disposons sur les joueurs des deux équipes. C’est ainsi que les modificateurs tels que Consolation, Inversion, Bataille en montée et Attendu donnent ou faire une progression de rang supplémentaire après chaque match de jeu compétitif. Puisque la plupart des matchs auront une équipe qui a légèrement plus de chances de gagner , placer dans l’équipe qui a plus de chances et qui est actuellement sur une série de défaites vise à l’aider à avoir un bonne chance de briser cette séquence. Bien que cela ne garantisse pas qu’ils gagneront, cela offre un avantage utile.

MISES À JOUR DES HÉROS

  • La santé de l’armure a été rétablie pour fournir une réduction forfaitaire des dégâts de 5 par projectile, jusqu’à un maximum de 50 % de réduction des dégâts.
  • La régénération de santé hors combat est passée de 20 points de vie par seconde à 10 points de vie par seconde + 5 % de la santé maximale.
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Commentaire du développeur : l’armure est revenue à sa fonctionnalité d’origine pour une meilleure résistance aux dégâts de tir rapides et aux armes de type fusil à pompe. Hors de combat la régénération de la santé a été un ajout positif mais subtil au jeu, mais a eu un impact beaucoup plus faible pour les héros de chars en raison de leur impact massif. pools de santé, nous l’ajustons donc pour guérir pour un pourcentage de santé maximale.

RÉSERVOIRS

Rôle Passif

  • Les chars bénéficient désormais d’une réduction de 25 % des dégâts contre les dégâts critiques causés par des tirs à la tête.
  • Résistance au recul augmentée de 30 % à 50 %

Commentaire du développeur : Bien que la santé de l’armure sera désormais plus efficace dans certains des affrontements les plus difficiles, elle perdra également en puissance contre les cas de dégâts généralement plus lents et plus élevés. Pour aider à réduire la sensation de chars détruits trop rapidement par des rafales de dégâts importants, le Le passif à l’échelle du rôle offre désormais une défense améliorée contre les dégâts critiques causés par une balle dans la tête.

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REINE DES JUNKER

Commentaire du développeur : le pouvoir de Junker Queen d’activer le cri de commandement tout en balançant sa hache ou pendant sa capacité ultime le rendra plus réactif pour quand une explosion supplémentaire de santé ou de vitesse de mouvement est nécessaire.

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Cri d’ordre

  • Peut désormais être activé tout en utilisant d’autres capacités.
  • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.

SIGMA

Commentaire du développeur : de semblable au fonctionnement de Graviton Surge fonctionne, le flux gravitique n’a plus besoin d’une ligne de vue pour affecter les cibles ennemies dans sa zone. là. Il existe un bon nombre d’options de contre-jeu pour faire face à cet ultime, nous le rendons donc plus fiable pour attraper les cibles ennemies à l’intérieur de son champ d’application. zone d’effet.

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Flux gravitique

  • Ne nécessite plus de ligne de vue vers le centre de l’effet.

BOULE DE DÉSTRUCTION

Commentaire du développeur : Wrecking Ball fonctionne bien meilleur après sa récente mise à jour et ces changements de réglage aideront ses capacités à avoir plus d’impact.

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Griffe de Grappin

  • Les dégâts d’impact ont augmentés de 50 à 60.

Piledriver

  • La durée du verrouillage des mouvements pour les ennemis a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
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Champ de mines

  • Les dégâts augmentent de 130 à 165.
  • Le recul d’explosion est passé de 5 à 10.

ZARYA

Commentaire du développeur : Nous avons augmenté la valeur de certaines capacités ultimes de tan pour compter de l’augmentation des réserves de santé et ce contribue à faire la décision de quand contre-échanger est un compromis plus intéressant. Graviton Surge était toujours très utile pour établir des combos avec d’autres capacités ultimes, mais nous voulons nous assurer qu’il est suffisamment puissant à lui seul.

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Surtension gravitonnelle

  • Le rayon a augmenté de 6 à 7 mètres.
  • Durée augmentée de 3,5 à 4 secondes

DOMMAGE

JUNKRAT

Commentaire du développeur : l’arme de Junkrat inflige d’importants dégâts mais peu fiable en de hors de portée étroite en raison de la vitesse lente de projectile, qui est un inconvénient intentionnel à sa sortie élevé. Les changements de santé de la saison 9 ont affecté Junkrat plus que la plupart des autres héros puis il nécessite maintenant un coup de plus pour assurer une élimination. Nous augmentons les dégâts sur les impacts directs pour revenir à 2 coups directs pour une élimination, sans que son combo avec Concussion Mine aussi mortel qu’avant puisque celui-là est beaucoup plus facile à exécuter.

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Lanceur de fragments

  • Les dégâts d’impact sont passés de 40 à 45 (les dégâts totaux ont augmenté de 120 à 125).
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ÉCHO

Commentaire du développeur : Bien que le principal avantage de Duplicate soit un deuxième pool de santé et l’utilité des capacités d’un autre héros, c’était souvent trop Il est difficile de facturer un ultime dans le délai de duplication, nous augmentons donc légèrement le multiplicateur de bonus.

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Dupliquer

  • Le multiplicateur de gain ultime pendant la transformation est passé de 4 à 4,5.

HANZO

Commentaire du développeur : l’ultime Dragonstrike n’a pas été très efficace en dehors d’être utilisé dans un combo avec d’autres capacités qui restreignent les mouvements de l’ennemi, nous augmentons donc sa vitesse pour l’aider à le positionner comme étant moins un outil de zonage et plus susceptible d’infliger des dégâts.

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La vitesse a augmenté de 12 à 15 mètres par seconde.

Frappe du dragon

  • La vitesse a augmenté de 12 à 15 mètres par seconde.

SOUTIEN

BRIGITTE

Commentaire du développeur : Réinitialiser le temps de recharge de Shield Bash lors de l’activation finale constituait trop de dégâts d’éclatement potentiels pour Brigitte lorsque la santé maximum moyenne de chacun était plus faible, mais c’est beaucoup plus raisonnable maintenant que ce ne sera plus aussi mortel.

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Se rallier

  • Réinitialise désormais le temps de recharge de Shield Bash lors de son activation.
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CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Correction d’un bug avec Mirrorwatch qui ne générait pas de statistiques dans les rapports de jeu.
  • Correction d’un bug avec la progression compétitive qui ne s’incrémentait pas correctement.
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PLANS

  • Des corrections de bugs et des améliorations générales ont été effectuées sur plusieurs cartes.
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Eichenwalde

  • Correction d’une zone qui pourrait bloquer temporairement les joueurs.

Samoa

  • Correction d’un endroit sur la carte où les joueurs pouvaient temporairement rester bloqués.
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Shambali

  • Correction d’un endroit où les joueurs pouvaient rester bloqués pendant un certain temps.
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HÉROS

Miséricorde

  • Peau de vengeance - Correction d’un bug avec les plumes sur la peau n’étant pas correctement alignées.
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Aventure

  • Correction d’un bug avec Choc Tectonique qui comptait les tourelles et autres cibles non-joueurs comme valides pour le défi Excavation, Annihilation.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir avec Burrow où Venture pouvait rester enfoui au-dessus du sol.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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