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La voie de la guérison de Civilization VII se poursuit avec une quatrième mise à jour majeure

La suite du jeu de stratégie 4X vient de bénéficier de nombreuses fonctionnalités très demandées

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Civilization VII’s Latest Update Finally Feels Like The Game Fans Were Promised
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La dernière mise à jour de Civilization VII ressemble enfin à ce que les fans avaient promis

Civilisation VIILa prochaine grande mise à jour de est arrivée et le jeu de stratégie 4X répond régulièrement aux corrections et ajouts les plus demandés par les joueurs. Il n’a pas encore dissipé les ondes négatives autour du lancement (ou la note des utilisateurs du jeu sous-marin sur Steam), mais la quatrième mise à jour majeure en deux mois a certainement rapproché les choses de ce point de basculement où ceux qui hésitent peuvent monter à bord et se familiariser avec Civ VIsuccesseur de.

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« Dans cette mise à jour, vous découvrirez le retour des équipes multijoueurs, une refonte de la façon dont la nourriture et la croissance évoluent au fil du temps, des mises à jour importantes des ressources, et bien plus encore », a déclaré l’équipe de développement de Firaxis. annoncé le Civ site WebLes éléments importants du patch 1.2.0 incluent de nouvelles ressources comme l’argile et les mangues avec des effets uniques et des événements narratifs, une génération de ressources aléatoires pour changer davantage les choses et des effets rééquilibrés comme « rendre les colorants plus puissants pour le bonheur, transformer le poisson en ressource bonus et introduire l’étain comme nouvelle ressource d’usine qui améliore votre taux de croissance ».

Une ville se trouve entre un volcan et l’océan.
Image: 2K Games
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La nouvelle mise à jour apporte également le mode sans fin « Juste un tour de plus » pour les parties terminées, des courbes de rendement alimentaire plus généreuses, une meilleure génération de cartes pour les côtes, des stratégies navales d’IA améliorées, et bien plus encore. Il y a également une multitude de correctifs d’interface utilisateur, l’une des parties les plus inachevées de Civ VII au lancement, y compris la mise en file d’attente des recherches, un meilleur alignement et un meilleur espacement (« La page Civilopédie ne chevauche plus le menu de sélection des croyances religieuses »), une fréquence réduite des notifications de spécialisation de ville disponible et des corrections de bugs mineurs mais gênants comme « La barre de santé des unités en bonne santé ne devient plus rouge dans le panneau des unités après avoir vu une unité endommagée du même type pendant le jeu. »

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Il n’y a qu’un seul gros défaut du patch 1.2.0 : il ne sera pas disponible sur Switch avant un certain temps. La mise à jour pour la console hybride portable de Nintendo n’arrivera pas avant Civ VII Sortie sur Switch 2 en juin. « Ce délai supplémentaire nous permet de garantir que tout fonctionnera comme prévu pour les joueurs Nintendo Switch existants, tout en préparant le terrain pour une mise à niveau pour la future version Nintendo Switch 2 et la prise en charge des DLC multiplateformes », déclare Firaxis.

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La dernière version nous amène à la fin de la feuille de route l’équipe a partagé plus tôt cette année, qui inclut toujours des fonctionnalités à venir comme le multijoueur hotseat, l’exploration automatique, les outils de modification, et bien sûr de très nombreux ajustements de l’interface utilisateur supplémentaires. Comme Civ fans récemment signalé sur RedditLes suites (du moins à l’ère moderne) suivent souvent des trajectoires post-lancement cahoteuses. Nous verrons combien de temps cela prendra Civ VII pour atteindre son ère définitive de « bon moment », du moins aux yeux de nombreux joueurs de longue date.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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