
Comme No Man’s Sky À l’approche de son huitième anniversaire, il est clair que la simulation de survie en monde ouvert ne ralentit pas. Une cavalcade de mises à jour gratuites continue de transformer le jeu par rapport à ce qu’il était au lancement, et le dernier d’entre eux n’est pas différent. Aujourd’hui, Hello Games a révélé Worlds Part 1, une refonte complète de la météo planétaire qui s’accompagne d’un patch d’équilibrage majeur et d’une nouvelle expédition qui verra la communauté lutte collectivement contre la menace des insectes extraterrestres. No Man’s Helldivers?
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«Quand nous avons commencé No Man’s Sky, nous voulions que les gens aient l’impression d’être entrés dans la couverture d’un livre de science-fiction », a écrit le réalisateur Sean Murray dans un e-mail annonçant Mondes Partie 1. « Pour nous rapprocher de cela, nous avons dû créer beaucoup de nouvelles technologies.” Il a dit que la technologie va désormais rendre possibles dans le jeu des choses que « la communauté a presque abandonné tout espoir que cela se produise ».
Au lieu d’une réinitialisation universelle comme certains l’avaient prédit, Hello Games appelle cela une « actualisation universelle ». Voici un résumé de certains des des changements majeurs dans la manière No Man’s Sky générera des planètes et ce que les joueurs vivront sur elles :
- Nouvelle technologie de l’eau pour les ondes et les réflexions
- Les vagues sont dynamiques et réagiront au vent
- Les navires peuvent atterrir sur l’eau
- Nouvelle technologie cloud pour un ciel détaillé avec des conditions météo changeantes
- Données volumétriques et atmosphériques sur les surfaces des planètes pour le brouillard roulant, la pluie, les blizzards, les étincelles de lave et d’autres phénomènes
- Des systèmes météorologiques qui interagissent et se développent en temps réel à mesure que les joueurs explorent
- De nouveaux biomes et davantage de créatures à découvrir avec plus de variété, qui peuvent toutes devenir des animaux de compagnie et des montures.
Parallèlement à cette refonte, No Man’s Sky lancera également une nouvelle expédition qui s’articulera autour de la lutte contre les insectes extraterrestres. Murray la décrit comme “Starship Troopers-inspiré" et dit que le combat des joueurs contre ces bugs à travers les nouvelles planètes qu’ils explorent sera " piloté par la communauté " et sera accompagné d’un nouveau un robot à armure lourde doté d’un lance-flammes en guise de bras. Helldivers 2 crossover auquel personne ne s’attendait, et aussi une excellente idée pour un nouveau stratégie mécanique dans le jeu de tir à coup d’Arrowhead.
Murray avait été teasing cette mise à jour pendant plusieurs jours, avec des fans spéculant sur toutes les différentes choses qui pourraient encore être ajoutées à No Man’s Sky cela bien des années plus tard. Certains espéraient des stations spatiales personnalisées, d’autres devinaient une réinitialisation universelle complète et quelques-uns se demandaient si Bonjour les jeux pourrait-être enfin être prêt à partager plus d’informations sur son autre projet à venir, le RPG de survie fantastique Allumer, pas de feu. Nous n’avons pas fini par obtenir une nouvelle bande-annonce pour ce jeu, mais elle est apparue dans la mise à jour d’aujourd’hui.
« Il y a six mois, nous avons annoncé Lumière, pas de feu», a écrit Murray. « C’est ce jeu incroyablement ambitieux. Au cours des cinq dernières années de création du jeu, nous avons appris de nouvelles choses et nous avons réinjecter cela dans No Man’s Sky. C’est comme que nous ramenons la technologie du futur ! peuvent désormais faire l’expérience dans No Man’s Sky également comme un teaser, et potentiellement un avant-première, de ce qu’ils peuvent attendre du apparence et sensation de Lumière, pas de feu. Le je n a pas de date de sortie, mais j’espère que nous en entendrons plus à l’une des vitrines de jeux à venir plus tard cette année.
Pour l’instant, voici un liste complète de chaque modification dans les notes de mise à jour 5.0:
RENDU DU CIEL ET DES NUAGES
- Le système de rendu des nuages atmosphériques et volumétriques a été entièrement réécrit pour des détails et une définition considérablement accrus.
- Les planètes présentent désormais une plus grande gamme de couverture nuageuse : au fil du temps, d’une planète à l’autre et en réponse aux conditions météorologiques.
- Les planètes avec de la pluie n’utiliseront plus l’effet de pluie ambiante lorsque la couverture nuageuse est insuffisante.
- Les couleurs du ciel pendant la journée sont désormais beaucoup plus variées.
- L’éclairage d’ambiance nocturne n’est plus toujours bleu et peut varier en fonction de l’environnement naturel de la planète.
- Les niveaux d’obscurité nocturne varient désormais à mesure que la nuit avance.
- L’obscurité nocturne varie désormais d’une planète à l’autre, certaines étant nettement plus sombres que d’autres.
RENDU À L’EAU
- Le rendu de l’eau a été entièrement remanié et utilise désormais un système basé sur un maillage qui permet une véritable génération de vagues et de mousse.
- Les conditions de l’eau varient au fil du temps en réponse à la fois aux conditions météorologiques locales et à la profondeur de l’eau à un endroit particulier, produisant des effets de tempête. des mers et d’énormes houles océaniques pour apaiser les étangs immobiles.
- L’eau reflète désormais le soleil et présente des reflets planétaires ambiants pour une qualité visuelle considérablement améliorée.
- La variété des aquarelles a été considérablement augmentée.
- Les pièces de base avec verre restituent désormais avec précision les conditions de l’eau à l’extérieur.
- Les pièces de base scellées sous l’eau ne « laisseront plus » couler » d’eau dans la base.
- Les navires laissent désormais des éclaboussures et des traces dans l’eau lorsqu’ils volent à basse altitude.
- Les effets du jetpack sous-marin ont été considérablement améliorés.
- Les effets de natation ont été considérablement améliorés.
- Les vaisseaux spatiaux peuvent désormais être équipés de jets d’atterrissage aquatiques, leur permettant d’atterrir ou d’être invoqués juste au-dessus de la surface de l’océan.
- Un équivalent biologique de cette technologie a été ajouté pour les navires vivants.
AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES DU MOTEUR
- Le système de rendu d’ombre a été retravaillé pour tirer avantage des techniques d’ombrage de l’espace d’écran, ce qui entraîne des planètes plus richement éclairées et plus précises et plus ombres détaillées.
- Le rendu des objets planétaires tels que les arbres, les rochers et l’herbe a été réécrit et déplacé vers un système plus moderne basé sur GPU, permettant pour plus d’objets avec une meilleure performance.
- Les objets planétaires lointains semblent désormais beaucoup plus détaillés et réalistes.
- La génération de terrain a été réécrite pour incorporer un maillage de voxels à double cube de marche, ce qui réduit le nombre de sommets, augmente la vitesse de génération de terrain, améliore le framerate et enregistre des quantités importantes de mémoire.
- Le système de composants a été retravaillé pour une vitesse accrue et une utilisation améliorée de la mémoire.
- Les systèmes de mise en réseau ont été améliorés pour réduire l’utilisation de la bande passante.
- Des optimisations significatives de la mémoire et des performances ont été réalisées dans l’ensemble du jeu, en particulier dans l’utilisation des métadonnées, le streaming de textures, la génération de niveaux de détail et la génération de maillage procédural. .
DLSS3
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) est une technologie NVIDIA , disponible pour
- Lecteurs PC dotés de cartes RTX compatibles, qui utilisent un réseau neuronal d’apprentissage en profondeur pour augmenter les fréquences d’images et générer de belles images nettes.
- La prise en charge de la dernière itération, DLSS3, a été ajoutée à No Man’s Sky.
- Le DLSS3 multiplie les performances jusqu’à 4 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant une excellente qualité d’image. Apprenez-en plus sur le site NVIDIA.
VARIÉTÉ PLANÉTAIRE
- La variété et la diversité planétaire ont augmenté dans tout l’univers.
- De nouveaux mondes gelés, luxuriants, désertiques, brûlés, radioactifs et toxiques attendent d’être découverts et explorés.
- Les formes du terrain sous-jacent n’ont pas été réinitialisées et les bases planétaires existantes ne seront pas déplacées.
- Les chances qu’un monde possède des ossements anciens ou des débris récupérables ont été augmentées.
- Les mondes avec des débris récupérables comportent parfois des restes rouillés supplémentaires à collecter.
EFFETS ENVIRONNEMENTAUX
- La simulation du vent a été retravaillée pour donner vie aux planètes et fournir un effet cohérent dans chaque monde, en déplaçant les arbres et les feuilles, en fumant. effets, pluie, brouillard et neige dans un système unifié.
- Les systèmes de brumisation et de particules ont été améliorés pour une fidélité accrue et de meilleures performances.
- Tous les effets de l’environnement planétaire ambiant ont été totalement retravaillés.
- Les effets de tempête ont été entièrement remaniés.
- Les planètes peuvent désormais subir toute une gamme d’effets atmosphériques supplémentaires qui correspondent à leur météo ambiante et à leurs conditions de danger.
- Les effets visuels du jetpack ont été remaniés.
- Les effets visuels des cristaux de tempête ont été retravaillés et améliorés.
- La coloration de l’effet de pas a été améliorée.
- Correction d’un problème qui faisait que les traînées de condensation du vaisseau affichaient une faible vitesse.
CRÉATURES
- Un nouveau type de créature de type arthropode générée de manière procédurale a été ajouté et peut apparaître sur n’importe quel monde.
- De nouveaux types d’hybrides plantes/animaux générés de manière procédurale ont été ajoutés et peuvent apparaître sur n’importe quel monde.
- De nouveaux types de constructions synthétiques générées de manière procédurale peuvent désormais être trouvés sur des mondes sélectionnés…
- Un nouveau type de créature hostile a été ajouté : la Mère Couvaine.
- Certains mondes sont devenus infestés par la Vile Couvée. Sur ces mondes, les joueurs peuvent désormais trouver des larves juteuses. la couvée
- Mère pour projeter leurs petits…
- Une nouvelle mission multijoueur a été ajoutée au Nexus pour trouver et détruire la vile couvée.
- Les joueurs qui battent des mères couvées au combat peuvent gagner une variété de nouveaux titres et des options de personnalisation de casque sur le thème des insectes.
- Plus de 40 nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, en utilisant des produits récoltés sur de nouvelles créatures.
- Les horreurs biologiques laissent désormais tomber de la viande cuisinable lorsqu’elles sont tuées.
- Lorsqu’il est sous le contrôle d’un pilote IA, le Minotaure va désormais cibler et exterminer les horreurs biologiques.
- Le bougé de l’appareil photo généré par les pas de créatures colossales a été réduit.
- L’interface utilisateur de style « bataille de boss » utilisée lors du combat contre des vaisseaux capitaux est désormais également utilisée lors du combat contre les marcheurs sentinelles et le vaisseau aux nombreuses bouches, en donnant des détails supplémentaires sur leur santé et leur statut.
- Le vaisseau aux nombreuses bouches a reçu des attaques à distance supplémentaires, augmentant ainsi le défi de leur rencontre.
- Correction d’un problème qui empêchait l’acquisition de documents d’histoire du culte du ver à partir de l’apparition ignoble du ver titan.
EXPÉDITION DES LIQUIDATEURS
- L’expédition quatorze, Liquidateurs, débutera sous peu et durera environ six semaines.
- Cette expédition invite les joueurs à rejoindre les forces du Liquidator Vanguard alors qu’ils cherchent à purger l’univers des horreurs biologiques anciennes et nouvelles, y compris les infestations de la vile couvée …
- Les récompenses incluent de nouvelles affiches, des trophées de chasse aux insectes personnalisés, un jetpack unique sur le thème des arthropodes et un ensemble complet d’armures assorties.
- Tous ceux qui font leur part et contribuent aux efforts de la communauté pour exterminer cette vile couvée gagneront des morceaux du nouveau liquidateur. Heavy Exomech Hybrid, un ensemble d’armure robuste pour le Minotaure.
- Parmi les améliorations disponibles pour le robot liquidateur, il y a une unité lance-flammes sur mesure, parfaite pour les dégâts importants à courte portée.
- Au fur et à mesure que la communauté progresse dans l’expédition, le robot liquidateur deviendra disponible auprès du compagnon Quicksilver Synthesis pour ceux qui ne peuvent pas participer. .
CAMPAGNE Twitch
- Un nouveau paquet de drops Twitch débutera sous peu. Inscrivez-vous et associez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis connectez-vous sur Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux spatiaux de haute technologie, des feux d’artifice, des modifications d’apparence et bien plus encore.
PERSONNALISATION DES NAVIRES SOLAIRES
- Le Starship Fabricator de la station spatiale a été étendu pour inclure la possibilité de fabriquer des vaisseaux de classe solaire.
PIÈCES DE BASE
- Un ensemble de pièces de toit de type lucarne inclinées a été ajouté pour les ensembles de construction en bois, en alliage et en pierre.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les pièces de base juste après le chargement ou la déformation.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un problème qui faisait que le Blaze Javelin visait toujours le sol lorsqu’il tirait sur des Sentinel Quads.
- Correction d’un problème qui faisait que le compagnon Quicksilver Synthesis bavardait constamment tout en interagissant avec lui.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire voler les vaisseaux des joueurs extrêmement lentement lorsqu’ils tentaient de s’amarrer à l’anomalie spatiale.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le point d’origine de la torche du lecteur qui pourraient causer le multi-outil ou des parties du lecteur. être éclairé de manière inappropriée.
- Correction d’un problème qui empêchait la réouverture correcte de la page d’inventaire sur votre dernier inventaire sélectionné si cet inventaire était le cargo ou n’importe quel autre. exocraft.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’écriture de mauvais caractères dans les données des paramètres utilisateur, ce qui pouvait potentiellement conduire à un comportement inattendu.
- Correction d’un problème qui entraînait une collision entre le joueur et des plantes riches en oxygène récoltées.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les volcans à bloquer l’emplacement de départ du navire ou du joueur lors du démarrage d’une nouvelle partie sur un monde volcanique.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les PNJ d’apparaître sur les cargos.
- Correction d’un problème qui empêchait les entrées New Beginnings d’apparaître dans le catalogue Histoires.
- Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de l’option Gamma sur PC ou Mac lors de l’utilisation d’une configuration graphique au niveau du système d’exploitation qui l’empêchait d’apparaître. faire n’importe quoi.
- Correction d’un problème qui pouvait amener la construction assemblée à bord de l’anomalie spatiale à produire un accessoire inapproprié pendant qu’elle était au ralenti.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les casques Korvax.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient faire paraître les textures procédurales trop claires.
- Correction d’une fuite de mémoire qui pouvait survenir lors du changement de résolution sur PC.
- Correction d’un piétinement de mémoire lié à la génération éolienne.
- Correction d’un certain nombre de piétinements de mémoire rares.
- Correction d’un certain nombre de crashs rares liés à la lecture des statistiques des joueurs.
- Correction d’un certain nombre de problèmes liés à la synchronisation des cargos en multijoueur.
- Correction d’un piétinement de mémoire lié à la génération de texture.
- Correction d’un certain nombre de problèmes liés au rechargement de la sauvegarde actuelle.
- Correction d’un grand nombre de problèmes liés à des nombres invalides utilisés dans les calculs physiques.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître certains marqueurs spécifiques à l’espace uniquement lorsqu’ils n’étaient pas dans l’espace.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les découvertes faites au cours d’une expédition de ne pas être transférées correctement vers (ou d’écraser) la liste des découvertes dans la sauvegarde principale.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire démarrer les expéditions avec des données incorrectes, bloquant ainsi la progression.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réparation des frégates de la flotte lorsqu’elles étaient endommagées.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision à bord des frégates de combat.
- Correction d’un problème dans la mission de base Armurier qui pouvait empêcher la progression si le combat spatial était désactivé.
- Correction d’un grand nombre de bugs de saisie lors de l’utilisation d’interfaces à écran tactile telles que le SteamDeck ou le Switch.
- Correction d’un grand nombre de problèmes qui empêchaient divers contrôles d’être correctement remappés.
UI ET QUALITÉ DE VIE
- Les découvertes précédemment nommées/téléchargées peuvent désormais être renommées et rechargées.
- Correction d’un grand nombre de problèmes de caméra et d’animation lors de l’entrée ou de la sortie des cockpits du vaisseau spatial à la première personne.
- Plusieurs nouveaux gestes ont été ajoutés au menu rapide, y compris une danse supplémentaire.
- La flore dangereuse qui jonche certains mondes a été modifiée pour une meilleure visibilité, de meilleurs messages sur les dégâts, un étiquetage plus cohérent et des quantités plus appropriées de bougé de l’appareil photo.
- Le paramètre du menu de tremblement de l’appareil photo réduira désormais correctement le tremblement dû aux impacts des dommages.
- Le mode multi-outil actif peut désormais être activé pendant le rechargement (ce qui annulera tout rechargement actif en cours).
- Correction d’un problème avec le système Target Sweep qui, lors de la recherche d’objets planétaires, ne parvenait pas à détecter de nombreuses options viables et à les afficher. « Signal trop faible pour une estimation de distance”.
- L’amarrage des stations spatiales et des cargos a été retravaillé pour une expérience d’amarrage plus agréable, avec moins de rotations inutiles et des mouvements plus fluides.
- Les emplacements de raffinement peuvent désormais être rapidement remplis avec une pile entière, comme alternative à l’utilisation du système glisser-déposer qui permet un contrôle précis. au-delà du montant placé.
- Lorsque la technologie rechargeable de base (telle que la protection contre les dangers) a été endommagée, elle est désormais ajoutée comme option de réparation rapide au menu rapide. .
- Les interactions de maintenance et de réparation ont vu leur interface utilisateur améliorée pour un raffinement visuel et une visibilité améliorée.
- Les étiquettes d’interaction ont été retravaillées pour un amélioration visuelle et une réactivité.
- L’utilisation du texte et de la police sur le réticule de ciblage du vaisseau a été améliorée.
- La saisie lors de l’utilisation d’interfaces à écran tactile telles que le SteamDeck ou le Switch a été affinée dans tous les domaines.
- Les missions qui suggèrent d’invoquer l’anomalie spatiale à partir du menu rapide utiliseront désormais toujours la bonne icône.
- Les missions multijoueurs utiliseront désormais leur icône correcte pour l’étape de remise au Nexus.
- Amélioration de la coloration du texte dans les messages de mission détaillés.
- Le message de discussion textuel envoyé automatiquement lorsqu’il a besoin de ressources indique désormais correctement si ce besoin concerne la réparation d’un objet.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de coupure de texte.
- Correction d’un problème qui empêchait les doigts à la crème d’être comestibles.
- Correction d’un problème qui entraînait l’absence des recettes de biscuits (et d’un certain nombre d’articles de niche supplémentaires) du catalogue.
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