
Le Nintendo Switch Nous venons de recevoir une mise à jour majeure pour préparer l’arrivée de la Switch 2 en juin. La version 20.0.0, publiée cette nuit, ajoute les transferts de système vers la Switch 2, ainsi que la prise en charge de la fonctionnalité GameShare de la nouvelle console et le partage de cartes de jeu virtuelles. Les joueurs ont rapidement découvert un inconvénient majeur concernant ce dernier point : lorsqu’ils utilisent des cartes de jeu virtuelles, il est impossible de jouer simultanément à un jeu en ligne sur deux Switch distinctes. C’est un problème complexe aux conséquences importantes.
Voici la liste complète des modifications apportées au firmware de la Switch version 20.0.0 mise en ligne le 29 avril. En plus de l’ajout de cartes de jeu virtuelles, de GameShare pour Switch 2 et des transferts de système Switch 2, la mise à jour permet également de transférer simultanément les données de sauvegarde de plusieurs jeux. De plus, diverses icônes de personnages Nintendo ont été modifiées. avec Donkey Kong révisé pour refléter son nouveau style plus maladroit et plus amical Donkey Kong Banana conception.
GameShare a été révélé pendant le Switch 2 Direct plus tôt ce mois et permet de jouer simultanément à certains jeux avec d’autres utilisateurs à proximité sur des consoles différentes, y compris les anciens modèles de Switch, bien que ce service doive être initialisé par un utilisateur d’une Switch 2. La fonction de transfert de la Switch 2 inclut également un bonus intéressant : les utilisateurs actuels peuvent stocker temporairement leurs données dans le cloud au cas où ils échangent leur console et ne disposent pas des deux disponibilités en même temps pour effectuer le transfert directement.
Cartes de jeu virtuelles, entre-temps, ont été décrites dans un Nintendo Direct régulier vers la fin du mois de mars, et visent à réviser essentiellement la façon dont les jeux sont partagés au sein des groupes de comptes familiaux. Au lieu de pouvoir accéder aux jeux d’un propriétaire sur plusieurs appareils sur lesquels son profil est installé, les jeux numériques ont des cartes virtuelles qui seront transférées entre consoles, limitant qui peut jouer à tout moment.
Bien que plus simple et plus flexible que le système actuel en théorie, les propriétaires de Switch ont déjà découvert une lacune importante. Notamment, deux utilisateurs sur deux Switch différents dans le même foyer ne peuvent plus jouer à des jeux comme Mario Kart 8 Deluxe en ligne ensemble. Auparavant, le propriétaire du jeu numériquement pouvait enregistrer son profil sur une seconde Switch et y accéder pendant qu’un utilisateur sur la première Switch jouait également. Ce cas ne semble plus être le cas, au moins un utilisateur devant être hors ligne pour jouer à un jeu en même temps que l’autre.
Il existe un moyen pour les utilisateurs de revenir à l’ancien système de partage au lieu d’utiliser des cartes de jeu virtuelles. Une nouvelle option dans les paramètres utilisateur permet aux joueurs de réactiver les paramètres de licence en ligne et contourner essentiellement le système de cartes virtuelles. Mais la faille permettant de jouer à un jeu en ligne ensemble semble désormais avoir été comblée, même en procédant ainsi. « Maintenant, ma femme et moi devons acheter nos propres licences de jeux respectifs, alors que nous n’avions pas à le faire auparavant, ni sur d’autres consoles comme la PlayStation, c’est vraiment stupide ! » a écrit un utilisateur frustré sur le subreddit Switch.
« Nous pensons que de nombreuses personnes apprécieront les avantages de la carte de jeu virtuelle, mais il s’agit d’une fonctionnalité facultative et la méthode originale peut être utilisée à la place », a déclaré un porte-parole de Nintendo au bulletin d’information sur les jeux axé sur les parents Crossplay. Pour le moment , il semble que ce n’est pas tout à fait exact. Bien que potentiellement un scénario limite pour la plupart des utilisateurs, ce pourrait être un casse-tête encore plus frustrant sur Switch 2 où deux copies de Mario Kart World coûtera 160 $.
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