
La répression de Nintendo contre tout ce qui est indirectement lié au piratage potentiel se poursuit, mais cette fois, l’entreprise tourne sa colère contre ses clients, plutôt que contre ceux qui pourraient distribuer des hacks ou ROM ou, euh, rejoindre un Reddit. Conformément à une modification apportée au Contrat d’utilisation du compte Nintendo, comme repéré par Fichier de jeuStephen Totilo, le Mario Monolith revendique le droit de briquer délibérément votre Switch si vous êtes surpris en train de modifier votre matériel. Et, écoutez, Nintendo, rien de tout cela ne vous permettra d’atteindre vos objectifs.
Dans une version considérablement élargie des précédents avertissements NAUA de Nintendo interdisant toute altération de votre Switch, le texte juridique conclut désormais : « Vous reconnaissez que si vous ne respectez pas les restrictions susmentionnées, Nintendo peut rendre les services de compte Nintendo et/ou l’appareil Nintendo concerné définitivement inutilisables, en tout ou en partie. » Ou, pour traduire, si vous êtes surpris en train de manipuler votre appareil, l’entreprise pourrait le rendre inutilisable. Briquez-le.
Maintenant, vous pourriez dire : c’est tout à fait juste. Il n’est pas surprenant qu’un fabricant de consoles inclue un avertissement indiquant que s’il surprend des clients en train de violer les termes de l’accord afin de pirater des jeux, il y aura des conséquences. Mais examinons quelques-uns des problèmes que cela soulève.
Préparer des problèmes
Tout d’abord, et je ne suis pas volontairement naïf ici, mais il y a sont Raisons légitimes pour lesquelles les gens pourraient vouloir modifier leur Switch. Le homebrew a toujours fait partie de la culture console, plus particulièrement sur les consoles Nintendo. Il était particulièrement populaire sur la Nintendo DS, à une époque où les jeux indépendants ne parvenaient pas à vendre leurs jeux sur la console portable de Nintendo. Au lieu de cela, ils ont créé leurs propres jeux et les ont distribués sous forme de ROM. Pour y jouer, il fallait une cartouche (la R4 était la plus célèbre) qui contournait tous les différents aspects du matériel et des logiciels de la DS destinés à empêcher de telles manigances, vous permettant de charger des jeux non officiels.
Et, comme je l’ai dit, je ne suis pas naïf. « Homebrew » est généralement le mot de code utilisé par les distributeurs de méthodes de piratage pour légitimer les outils. Donc, bien sûr, par exactement ces mêmes mesures, vous pourriez également charger des ROM de jeux officiels, c’est-à-dire un fichier contenant les Un jeu que vous pouviez télécharger depuis toutes sortes de sites web, puis glisser-déposer sur une carte micro-SD qui était chargée dans la cartouche R4. Du piratage basique. Chaque jeu Nintendo DS était rapidement ajouté à ces sites (dont la plupart restent en ligne et fournissent souvent les seulement (un moyen d’accéder à un grand nombre de jeux abandonnés depuis longtemps), ce qui signifie que les gens pourraient simplement télécharger et jouer à des jeux sans payer. Et, vous pouvez l’imaginer, cela pourrait avoir des conséquences très graves pour les développeurs et Nintendo.
Eh bien, la Nintendo DS et ses différentes versions (jusqu’à la DSi) se sont vendues à 154 millions d’unités et à 949 millions de jeux. La 3DS, successeur de la DS et de ses versions en 2011, s’est vendue à 76 millions d’unités et à 392 millions de jeux. L’appareil, pour lequel le piratage était beaucoup plus délicat et prenait beaucoup plus long à rendre possible, vendu deux fois moins de consoles et seulement environ deux cinquièmes des jeux. Ce n’est pas une preuve de quoi que ce soit, et ce n’est certainement pas un argument selon lequel le piratage est bien pour les jeux vidéo, mais dans le cadre d’une tendance beaucoup plus large dans toute l’histoire du jeu vidéo, les appareils sur lesquels le piratage a été le plus simple ont tendance à avoir vendu le plus d’unités et de jeux. Pensez-y ce que vous voulez. À tout le moins, nous pouvons conclure que même si cela avait coûté à Nintendo des chiffres de vente encore plus extraordinaires, cela n’a pas provoqué l’échec de la DS. À tout le moins. Pour rappeler ce qui s’est vendu à 119 millions d’exemplaires que la DS.
Pour essayer de communiquer à quel moment l’utilisation des cartouches R4 est devenue omniprésente (et ainsi comment de manière démontrable que cette utilisation ne semblait pas avoir d’impact sur les ventes incroyables), lorsque j’écrivais pour un magazine national consacré à Nintendo au début des années 2000, Les éditeurs nous envoyaient souvent des codes de révision de leurs jeux via des ROMIls nous ont envoyé par e-mail les fichiers .ds du jeu qu’ils étaient sur le point de lancer dans les magasins.
Est-ce que nous propre des objets?
Deuxièmement, cela soulève d’énormes questions sur la propriété. En tant qu’espèce, nous nous sommes laissés aller à un point où nous « achetons » volontairement des jeux tout en reconnaissant que nous ne le fais pas, en aucun cas, propre euxNous ne payons que pour le droit d’accorder une licence d’accès aux jeux, pour une période secrète choisie par le vendeur. Cela s’est déjà produit, et c’est vraiment nul, mais c’est fait. Mais lorsqu’il s’agit d’objets physiques, il est encore temps de riposter.
Lorsque j’achète mon PC, j’ai le droit de modifier ou de changer son matériel comme je le souhaite. Je peux annuler une garantie en le faisant, mais c’est une question éthéré. L’objet physique réel est à moi. Si j’utilise ensuite mon PC pour commettre des actes illégaux, c’est une autre affaire, mais Cela ne change rien au fait que l’appareil lui-même m’appartient et que personne d’autre ne peut légalement affecter son matériel ou ses logiciels de manière externe, de sorte qu’il ne fonctionne pas. C’est ce que Nintendo propose de faire à votre Switch et, inévitablement, à votre Switch 2.
Et soyons clairs sur un autre point : le piratage de Switch est rien comparé à ce qui sur la DS. Le piratage sur la Switch est beaucoup plus compliqué, la plupart des méthodes ne fonctionnent que sur les anciennes Switch, il nécessite de jailbreaker les appareils, et la plupart des personnes impliquées semblent avoir recours à l’achat d’appareils pré-piratés. C’est risqué, vous pouvez finir à bricker votre Switch vous-même. Et étant vu que la Switch a jusqu’à présent vendu 1.2 milliard jeux en seulement huit ans, notamment grâce à l’eShop qui offre une meilleure expérience que le piratage, cela ne semble pas avoir d’impact majeur. Bien sûr, pour Nintendo, cela n’a aucun sens, car plus de ventes auraient signifié plus d’argent, et ils ne s’intéressent pas à la faiblesse de cette perte, mais simplement au fait qu’elle ait existé.
Payez ces gens
Évidemment Kotaku ne prône pas et ne prônerait jamais le piratage. Nous voulons que les développeurs de jeux soient payés, et dans une industrie où les éditeurs licencient des dizaines de milliers de développeurs pour répondre à l’impossible besoin d’une croissance exponentielle, nous voulons voir plus moyens pour les développeurs d’obtenir l’argent qu’ils méritent.
L’argument ici est de savoir si le fait de sacrifier des libertés fondamentales, comme être autorisé à installer un logiciel sur un objet physique que vous avez acheté et possédez, afin de pouvoir profiter d’un jeu maison créé par un ami, a un impact significatif sur rienLa Switch est l’une des plus grandes réussites de toute l’histoire du jeu vidéo, avec plus de 150 millions d’unités vendues (soit un chiffre d’affaires de 45 milliards de dollars). La Switch 2 devrait la surpasser en termes de ventes.

Soyez meilleur que le piratage
Alors, ai-je une suggestion pratique ? Oui ! Tout à fait. Le piratage n’a jamais été efficacement combattu par des mesures punitives, des menaces toujours plus nombreuses ou des tentatives de DRM bâclées qui ne nuisent qu’aux clients légitimes. On y remédie en proposant un service égal ou supérieur à un prix raisonnable.
Vous voulez une preuve ? Spotify. Malgré tous ses maux, avant Spotify, l’industrie musicale était aussi semblable à Nintendo que vous pouvez l’imaginer, se débattant dans sa croyance erronée que Napster, Limewire et les autres nuisaient à leurs ventes. Cependant, les ventes d’albums physiques ont grimpé en flèche à chaque fois qu’une nouvelle méthode populaire de piratage musical est apparue, puis ont stagné lorsqu’elles ont été fermées.
La croissance des ventes de l’industrie musicale a commencé à ralentir en 1995, puis a chuté pour la première fois en 1997. Mais en 1998, Winamp est sorti et le partage de fichiers MP3 est devenu monnaie courante, et les ventes ont soudainement augmenté de 12,5 %. En 1999, Napster est apparu et les ventes ont encore augmenté de 10,8 %. Une industrie était en train de mourir, puis s’est soudainement rétablie avec l’avènement du partage de fichiers. En 2000, à l’apogée de Napster, l’industrie du disque L’industrie a battu le record du nombre d’albums vendus. (Les ventes ont de nouveau chuté en 2002, mais lorsque j’ai enquêté à l’époque, j’ai découvert que la RIAA atteignait ces chiffres en incluant la baisse des ventes de cassettes et de vinyles ! Lors de la vague suivante de partage de fichiers en 2003, les ventes de singles ont inversé une baisse de 74,1 % pour atteindre une augmentation de 85,5 % !) Oh, et n’oublions pas que, tout au long de cette période, La FTC a statué que les cinq grands éditeurs de musique étaient accusés de fixation des prix!
Puis, en 2006, un service est apparu, offrant l’accès à tous ces fichiers MP3 moyennant un abonnement raisonnable. Et qui pouvait encore se donner la peine de télécharger des fichiers musicaux ? Des années plus tard, lorsque la vitesse d’Internet a rendu le piratage de films et de séries plus viable, nous avons assisté à l’essor du torrenting, jusqu’à l’arrivée de Netflix et de sa déclaration : « Cette interface utilisateur est bien plus agréable malgré tout. »
L’ironie est que Nintendo propose déjà cela. L’eShop de la Switch est peut-être tout à fait épouvantable en termes de performances et de sélection, mais il est un moyen d’accéder à un grand nombre de jeux, de les acheter et d’y jouer immédiatement. Je n’ai même jamais pensé à apprendre comment de jailbreaker ma Switch, parce que j’ai déjà accès à un grand nombre d’excellents jeux indépendants que je peux acheter pour quelques dollars et y jouer immédiatement. Et, parce qu’ils sont juste là, je sais beaucoup plus susceptible de débourser 60 $ pour un titre de premier partie, même si je devrais être mieux avisé et aller acheter la cartouche physique.
Si Nintendo se souciait vraiment de lutter contre le piratage, et l’énergie qu’elle y consacre de la manière la plus étrangement inefficace suggère que c’est le cas (L’entreprise a peut-être ruiné tous les jours restants de la vie de Gary Bowser, mais je suis presque sûr qu’il n’y a pas moins de groupes de piratage en conséquence), alors il aurait été le moindre sens que l’entreprise ait résolu les problèmes de performance de l’eShop à tout moment au cours des huit dernières années. Au lieu de ce qui est est juste laissé tel qu’il est, ayant du mal à se charger sur le système sur lequel il est préinstallé, encombré de soucis et d’une lenteur exaspérante à naviguer. Si Nintendo ve voir moins de Switch 2 jailbreakées, elle arrêtera d’essayer d’emprisonner une petite poignée de personnes impliquées dans ce cas et investira bien plus dans l’eShop de ce appareil, le rendant rapide, satisfaisant, et génial en matière de découvrabilité. Parce que volonté faire une différence tangible.
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