Plus tôt cette semaine, Nintendo et The Pokémon Company, dont elle est copropriétaire, ont annoncé qu’ils poursuivaient en justice créateur de Palworld, un MMO de survie qui a explosé plus tôt cette année sur Steam et Xbox. Les entreprises ont accusé Pocketpair, le studio à l’origine du désastre «Pokémon avec des armes ” sensation, de violation de brevet. Alors qu’aucune partie n’a révélé exactement quels éléments Le monde des Pal est accusé de copier, les experts ont commencé à se prononcer sur le Pokémon mécanique qui pourrait être au cœur du litige.
« Cette action en justice vise à obtenir une injonction contre la contrefaçon et une indemnisation pour les dommages causés par la violation. Palworld, un jeu développé et publié par le défendeur, enfreint plusieurs droits de brevet”, Nintendo annoncé le 18 septembre. Pocketpair a répondu le lendemain. « À ce moment, nous ne sommes pas au sein des brevets spécifiques que nous sommes accusés d’avoir enfreints, et nous n’avons pas été informés de ces détails”, écrit le groupe. « Il est vraiment malheureux que nous soyons obligés de consacrer beaucoup de temps à des questions sans rapport avec le développement du jeu en raison de ce procès.”
Il Cela pourrait prendre des semaines avant que les allégations exactes de violation de brevet ne soient décrites par Nintendo dans des dépôts ultérieurs, mais entre-temps, de nouveaux rapports et analyses ont commencé à faire la lumière sur ce que pourrait être la principale ligne d’attaque juridique de l’entreprise, et pourquoi elle a décidé de s’en prendre à Pocketpair en premier lieu. Alors que la polémique en ligne débutante autour de Pocketpair est en cours de débat Palworld‘s similarité avec Pokémon avait à voir avec ses conceptions de créatures, le procès que Nintendo a déposé huit mois plus tard porte sur ce que les joueurs font réellement dans le jeu.
L’une de ces choses consiste à lancer un objet sphérique sur des créatures fantastiques pour les capturer et les stocker à l’intérieur. Nintendo possède un brevet pour une version de ce mécanisme, comme récemment rapporté par Fichier de jeu. En plongeant dans les détails, Polygone a fait éclater le langage précis de ce que couvre ce brevet, qui a été déposé en 2021 et approuvé l’année dernière année, spécifiquement :
Dans un premier mode, une direction de visée dans un espace virtuel est déterminée en fonction d’une deuxième entrée d’opération, et un personnage joueur est amené à lancer, dans la direction de visée, un objet qui affecte un personnage de terrain disposé sur un terrain dans l’espace virtuel, en fonction d’une troisième entrée d’opération. Dans un deuxième mode, la direction de visée est déterminée en fonction de la deuxième entrée d’opération, et le personnage joueur est amené à lancer, dans la direction de visée, un personnage de combat qui combat en fonction de la troisième entrée d’opération.
Comme vous pouvez le constater, il ne s’agit pas simplement de jeter un objet sur un autre pour le capturer à l’intérieur, mais d’une séquence spécifique d’événements basée sur des entrées particulières. Nous ne savons toujours pas s’il s’agit de l’un des brevets réellement impliqués dans le procès de Nintendo, ou de quoi il s’agit. C’est à nous de décider si c’est le cas (l’affaire a été déposée au Japon). Mais si c’est le cas, le moment pourrait bien tourner en faveur du créateur de Mario. Pourquoi le brevet est-il si récent alors que Pokémon existe depuis des décennies ? Probablement parce que ce n’est qu’en 2022 Pokémon Légendes : Arceus qu’un jeu comportait réellement des joueurs capturant des Pokémon avec des Pokéballs dans des espaces 3D comme celui-ci.
L’avocat japonais en brevets Kiyoshi Kurihara a récemment déclaré Yahoo Japon, selon un traduction par Automate Ouest, que Nintendo et The Pokémon Company ont déposé des brevets « divisionnaires » subséquents basés sur ce brevet ci-dessus plus tôt cette année et ont demandé que l’examen soit accéléré, avec l’approbation de l’un d’entre eux le mois dernier. Kurihara a suggéré que cela faisait peut-être partie d’une stratégie pour boutonner le langage de son brevet avant d’intenter une action juridique contre Pocketpair pour contrefaçon.
Ce n’est pas la première fois que Nintendo poursuit une autre société japonaise de jeux vidéo pour violation de brevet. Retour en 2017, il s’en est pris au studio mobile Colopl pour son jeu pour smartphone japonais Projet Chat Blanc pour des violations présumées de brevets liées à une « technologie spéciale utilisée pour faire fonctionner un joystick sur un écran tactile ». Les deux parties ont finalement est parvenu à un accord, Colopl payant à Nintendo environ 20 millions de dollars. L’analyste du secteur Serkan Toto, qui dirige le cabinet de conseil Kantan Games, a cité ce exemple dans un interview cette semaine avec 404 Médias.
« Tout d’abord, cette action en justice est intentée en vertu du droit japonais, elle n’a donc rien à voir avec le droit américain, ni avec le droit britannique ou européen », a-t-il déclaré. « Et deuxièmement, je pense que Nintendo a pris son temps pour vraiment monter le dossier, tout planifier, y compris les contre-arguments que l’autre partie pourrait invoquer dans le cadre d’un procès, et comment les contrer et s’assurer absolument qu’elle pense qu’elle va gagner avant d’intenter le procès. »
Toto a dressé un tableau quelque peu sombre des chances probables de Pocketpair de l’emporter contre Nintendo compte tenu de ses antécédents, et a suggéré que le moment du procès pourrait être lié au Tokyo Game Show. Pocketpair devait annoncer une version PlayStation 5 de Palworld des mois après avoir conclu un partenariat avec Sony dans le cadre d’une coentreprise visant à étendre la propriété intellectuelle et à la commercialiser, Sony a refusé de commenter le procès jusqu’à présent.
« Vous pouvez parier votre vie que Nintendo déteste cette entreprise et qu’ils n’ont pas réussi à trouver un angle avec la conception des personnages », a déclaré Toto. « C’est pourquoi ils ne sont pas mentionnés dans leur communiqué de presse. Ils viennent donc avec ces particularités techniques. » Il a ajouté qu’il pense que l’objectif est de nuire financièrement à Pocketpair. On ne sait pas exactement combien le jeu a rapporté jusqu’à présent, mais il a déjà atteint 19 millions de joueurs peu de temps après sa sortie, notamment via Game Pass dans le cadre d’un accord avec Microsoft.
Nous verrons bien ce qui en sortira une fois que Nintendo aura rendu public son dossier contre Pocketpair. En attendant, la société garde ses cartes secrètes. « Nous avons déposé une plainte à ce moment-là après une enquête minutieuse sur le contenu qui fait l’objet de cette action en justice », a-t-elle déclaré dans un communiqué. « Nous nous abstiendrons de tout commentaire sur des sujets liés au contenu de la plainte. »
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