
Un nouveau rapport affirme que Nintendo n’autorise pas les sous-traitants externes, qui aident à traduire certains de leurs plus grands jeux, à être nommés et répertoriés dans les crédits d’un jeu. La société derrière SuperMario cela obligerait même ces traducteurs à parfois signer des NDA de 10 ans, ce qui les rendrait presque impossible de parler de leur travail ou de leur travail. mettez-le sur leur CV ou leur curriculum vitae.
Dans un nouveau rapport du 12 juillet de Gamedeveloper.com, De nombreuses sources qui ont aidé à localiser de gros jeux Nintendo affirment qu’eux et leurs collègues n’ont pas été nommés au générique de titres comme La légende de Zelda : les larmes du royaume ou Paper Mario : La porte de mille ans. Ces traducteurs non-crédités travaillent pendant des mois sur des jeux Nintendo. Cependant, selon une source, la politique de Nintendo est de ne pas créditer individuellement ces travailleurs. Au lieu de cela, seuls les traducteurs internes employés par Nintendo font la différence.
“Si vous regardez les crédits de Paper Mario : La porte de mille ansPar exemple, vous remarquerez que seules six personnes ont été créditées pour avoir localisé un titre complet disponible en huit langues », une source "[D’après mon expérience], un jeu comme celui-ci serait normalement localisé par une équipe d’environ 25 traducteurs. Certains les langues sont complètement ignorées, comme si elles avaient été ajoutées par magie au jeu. »
Pire encore, selon certains traducteurs externes, Nintendo leur aurait fait signer des NDA de 10 ans, leur interdisant de parler ou de promouvoir leurs contributions au jeu. GameDeveloper.com a pu vérifier de manière indépendante que ces NDA sont réelles et ont été utilisées sur plusieurs projets Nintendo.
« Vous travaillez sur un titre primé avec des journaux et des magazines qui ne tarissent pas d’éloges sur votre travail et vous êtes obligé de cacher le fait que en fait, vous en avez fait partie pendant 10 ans », a déclaré un traducteur.
Nintendo n’a pas répondu Kotaku ou GameDeveloper.com.
Bien sûr, ce n’est pas un phénomène nouveau. Les sociétés de jeux vidéo n’ont généralement pas réussi à inclure tout le monde qui travaillé sur un projet au générique du jeu. Et quand il se agit de sous-traitants tiers et d’équipes externes, les travailleurs sont souvent coincés entre de grandes entreprises qui pointent du du doigt mais ne faites rien pour réellement aider les gens à traduire certains des plus grands jeux sortis.
« Il est quasiment impossible pour les traducteurs de s’opposer à cette structure », a expliqué une source. « Quiconque essaiera sera mis sur liste noire avant d’être n’importe où. C’est un domaine dans lequel prendre une pause annuelle peut vous exclure de des mois de travail. Personne ne se soucie de ce que nous pensons parce que nous ne pouvons littéralement rien y faire, même si nous étions prêts à renoncer à nos moyens de subsistance pour le bien de tous.
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