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Yoko Taro montre la bonne façon de faire un remake dans la superbe finale de NieR: Automata Ver1.1a

L’adaptation animée a réécrit le scénario avec une fin pleine d’espoir qui reflète le chemin parcouru par le jeu et son créateur depuis la sortie du jeu

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Un androïde aux cheveux blancs s’allonge à côté d’une fleur blanche
Image: Aniplex

Il n’y a jamais eu de monde dans lequel NieR: Automata Ver1.1.a s’est terminé de manière prévisible. L’adaptation animée du RPG d’action de 2017 de Yoko Taro et PlatinumGames s’est continuellement écarté du récit attendu depuis sa diffusion en 2023. Plus de 24 épisodes, Version 1.1a a offert une version captivante de l’histoire originale aux nouveaux venus tout en jouant constamment avec l’histoire étendue de la franchise pour garder les fans de longue date en haleine. Avec la finale de la semaine dernière, l’émission s’est terminée sur une note indéniable qui témoigne de l’efficacité de l’histoire quel que soit le support ainsi que de la relation changeante de Taro avec ses thèmes.

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Attention, spoiler graphique

Pendant la majeure partie de sa durée, l’épisode final de Version 1.1a, « la [F]in de YoRHa », ne plaisante pas avec le vraie fin du jeu, d’où cette finale tire son nom. Mais juste au moment où le spectacle semble terminé et que le générique commence à défiler, les choses commencent à changer. Contrairement à la fin du jeu, Ver1.1a nous montre les conséquences de la confrontation finale entre les androïdes A2, 9S, les formes de vie machines, et les restes de YoRHa. Plus choquant est que c’est une fin heureuse. Nous voyons d’abord 9S se réveiller avec ses yeux bleus brillants et aucun signe du virus qui le menaçait autrefois c’est la vie et la raison. Puis nous voyons 2B se réveiller à côté de lui. Les deux se réunissent sans leurs bandeaux et leurs armes, dépouillés de leur rôle d’androïdes de YoRHA. Ils ont un nouvel avenir devant eux, ensemble. Le générique passe ensuite à A2, reposant paisiblement à côté du NieR la larme lunaire emblématique de la franchise grandit à côté d’elle. C’est un symbole d’espoir et une reconnaissance que le futur meilleur pour lequel A2 s’est battu commence à s’épanouir. Une dernière carte de titre révèle un nouveau nom pour l’épisode : « Alternative [E]den ».

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Enfin, nous voyons une mystérieuse fille avec des nattes noires s’éloigner avec une grande valise à la main. Elle se tourne vers la caméra, son visage tacheté fixant directement le spectateur. Elle fait un clin d’œil, puis le spectacle se termine. Cette fille est peut-être le personnage le plus important de l’histoire de Drakengard et NieR. Son nom est Accord et elle est une observatrice constante de la Drakengard/NieR univers dont le nom apparaît dans NieR, Automata, et même le désormais disparu Réincarnation. Cependant, son apparition la plus importante est dans Drakengard 3. Dans l’un des nombreux itinéraires du jeu, nous voyons la mystérieuse fille passer un appel téléphonique à un inconnu après qu’elle obtient explicitement la permission d’intervenir dans le récit et de donner au protagoniste Zéro une chance de changer son destin. Bien que ce ne soit pas explicitement dit, ce parti inconnu représente le créateur Yoko Taro intervenant dans son propre récit pour aider les personnages vers un avenir meilleur.

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Une fille avec des lunettes et des nattes noires fait un clin d’œil à la caméra
Image: Aniplex
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Tout au long de la Drakengard/Nier série, Taro a toujours traité de thèmes sombres et déprimants sur le nihilisme et le désespoir face à la tragédie ou aux probabilités extrêmement mauvaises. Il n’y a pas beaucoup de bonheur à trouver dans ses jeux et ce qui existe est souvent éphémère et a un prix. Pourtant, à chaque partie suivante de Taro, son nihilisme semble diminuer, tandis que Automates était déjà une histoire plus pleine d’espoir que tout ce qui l’avait précédée (quelque chose dont le réalisateur a discuté avec Kotaku dans 2018) cela entraîne encore tant de pertes et de sacrifice pour A2, 2B, 9S, et plus.

Mais dans Version 1.1a Taro donne à ces personnages une chance d’être heureux. Sept ans après la sortie du jeu, il semble avoir décidé que ces personnages ont suffisamment sacrifié sans voir le fruit de leur souffrance. Au fil des années, Taro a montré un optimisme croissant dans ses récits malgré la montée du nihilisme dans le monde réel. Le Remake de 2021 de l’original NieR inclut une nouvelle fin qui permet aux joueurs de sauver le protagoniste de son propre sacrifice. Version 1.1a« [E]den alternatif », il permet aux personnages de se reposer en paix.

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Avec Version 1.1a, Taro montre au reste de l’industrie du jeu vidéo comment faire un remake. Plutôt qu’une reprise creuse d’une histoire destiné à gagner un nouveau public (et plus de profits), à chaque fois Taro revisite AutomatesDans l’histoire de ‘s, il interroge sa propre intention et son exécution artistiques. À travers cette approche, Automates est devenu une chose changeante qui reflète l’optimisme croissant de Taro à travers le prisme des mêmes personnages. C’est ce qui fait NieR: Automata un chef-d’œuvre : qu’il s’agisse d’un jeu vidéo, d’une pièce de théâtre, d’un manga ou d’un anime.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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