Internet commence à se remplir avec des déchets générés par l’IA, et de plus en de plus de personnes s’inquiètent maintenant que les pires parties des jeux auxquels ils jouent puissent également être générées par l’IA. Fans de Naruto X Boruto Ultimate Ninja et Ascension de Silent Hill récemment accusé tous deux utilisant l’IA. Les développeurs ont promis que ce n’était pas le cas. Ils étaient mauvais parce que les humains les avaient créés ainsi.
Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connexions est sorti le 16 novembre, une suite très attendue de la série animée de combat adaptée du manga sur l’arrivée d’un jeune ninja. son âge. Ce n’était malheureusement pas très bon, les fans l’accusant de se sentir râpé et insuffisamment cuit. Mais c’était une partie de la voix. un travail qui a vraiment énervé les joueurs.
Un clip partagé sur X (anciennement connu sous le nom de Twitter) de ShonenGames est devenu viral à cause de la sonorité ridicule de Naruto. « Est-ce que ça… vous a réveillé ?! » le titulaire » a dit le personnage, se transformant d’un adolescent à la voix grave en un petit tout-petit pendant la lecture de la courte ligne. La voix anglaise de Naruto, Maile Flanagan, a immédiatement a nié avoir jamais prononcé une phrase de cette façon. il y avait d’autres clips terribles également. Les fans ont accusé l’éditeur Bandai Namco d’avoir fait appel à l’IA pour prendre des raccourcis. One prétendait avoir diffusé les clips grâce à un programme de détection d’IA dont les résultats reviennent positifs.
Bandai Namco a fin nié que l’IA fait partie des mauvaises performances. « Bandai Namco Entertainment peut confirmer que les lignes en question étaient pas généré par l’IA, mais le résultat d’incohérences lors du processus d’édition et de mastering », a déclaré un porte-parole de l’entreprise. IGN. «Nous regrettons que cela ait soulevé une inquiétude auprès de Naruto fans et la communauté des acteurs de voix. Nous travaillons actuellement à corriger les lignes voix en question, qui seront corrigées dans proche futur. »
Silent Hill : Ascension Les joueurs ont vécu essentiellement le même tour de montagnes russes cette semaine également. Le jeu d’horreur avec participation du public, très décrié, de Genvid a été crucifié à lancement pour sa mauvaise expérience utilisateur et terribles microtransactions. Mais l’écriture du jeu est également assez grinçante à certains endroits, à tel point que certaines personnes ont émis l’hypothèse qu’il aurait également pu être généré par l’IA. .
« Rattraper son retard Ascension de Silent Hill (mdr) et je suis de plus en plus convaincu que cela a été écrit par AI à chaque nouvel "épisode”," tweeté ancien Bombe géante La productrice vidéo Jess « VoidBurger » O’Brien, le 25 novembre. Elle a partagé plusieurs extraits du jeu, y compris l’échange de dialogue suivant :
Premier homme : Attendez ! Ne tirez pas ! S’il vous plaît !
Deuxième homme : Que fais-tu ici ? Tu aurais pu être tué.
Premier homme : Je cherche juste des baies sauvages, je le jure. Je suis tombé sur un superbe champ de baies de sorbier par ici.
Le complot selon lequel Silent Hill : Ascension L’IA utilisée a gagné en carburant grâce à allocution passée du PDG de Genvid Jacob Navok suggérant que l’entreprise expérimentait l’IA pour ses prochains produits, y compris Ascension. D’après un récent récit de Vautour, L’IA a été utilisée au tôt dans la production mais a plus tard été abandonnée parce que elle ne fonctionnait pas. « Une scène pépin a craché un personnage se lever, prendre quelque chose dans un réfrigérateur, s’asseoir et répéter le tout cinq fois cauchemardesque, » le site a signalé. «L’un des collègues de Navok l’a qualifié de “Lynchien”. Sa réponse : ‘Non, c’est putain de stupide. Ce n’est ni bon ni intéressant. Nous ne pouvons pas l’expédier.
Il s’avère donc Silent Hill : Ascension est mauvais pour des raisons humaines, et non à cause des chatbots coûteux. Ascension a été écrit par de vraies personnes, dont beaucoup ont une longue carrière dans l’écriture, y compris les titres Telltale, Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village et plus encore », Navok tweeté le 27 novembre. « Sur plus de 100 000 mots, aucun n’est rédigé par un LLM ou une IA, et tous sont issus du travail dédié d’un équipe talentueuse.
Le développement de jeux est un processus incroyablement compliqué, rendu encore plus opaque par des niveaux de secret absurdes et de nombreux facteurs commerciaux compliqués. des hommes des cavernes aboient contre l’obélisque 2001 : Une Odyssée de l’Espace, les joueurs n’ont souvent d’autre recours que de spéculer sauvagement sur les raisons pour lesquelles le jeu devant eux s’est terminé de cette façon. Une mauvaise technologie ? Des plannings précipités ? Une mauvaise organisation ? Des ambitions peu pratiques ?
Alors que certaines des plus grandes organisations du secteur du jeu se précipitent pour adopter l’IA générative, il n’est pas surprenant qu’elle devienne rapidement une autre explication incontournable pour pourquoi quelque chose dans un jeu s’est avéré comme de la merde. Et même si les échecs de Naruto X Boruto Ultime et Silent Hill : Ascension n’a rien à voir avec cela, cela ne peut être qu’une question de temps avant qu’un jeu notable n’arrive avec des déchets d’IA cachés à l’intérieur . Nous avons déjà vu des entreprises expérimenter avec l’IA cracher art promotionnel rapide. Haute en vieles développeurs même copié à utiliser l’art de l’IA pour les affiches de son jeu. Et Microsoft se développe Outils de développement d’IA à tout le monde sur Xbox. Son CFO est assez confiant L’IA ne fera qu’améliorer les jeux.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.