
WB Games et Player First Games (PFG) sont prêts à être relancés MultiVersus (MVS) bientôt, ramenant l’un des « combattants de plateforme » les plus excitants de mémoire récente. La situation autour de la période de bêta ouverte était tendue avec des messages déroutants et des problèmes techniques menant à la frustration de la main des fans, c’est le moins. Mais on ne ne nie pas la base solide et un véritable enthousiasme de la part de la communauté pour le jeu pratiquement dès le premier jour. Et avec l’arrivée de la version 1.0 le 28 mai 2024, beaucoup d’autres choses arrivent MultiVersus que le retour du jeu en ligne et des microtransactions.
Pour un rappel, consultez l’annonce initiale (ré-annonce ?) ci-dessus. A partir de là, passons en revue tout que nous avons appris sur MultiVersus 1.0 depuis, depuis des détails sur les ajustements du gameplay jusqu’au netcode et, plus récemment, même de nouveaux personnages.
Modifications du Netcode

MultiVersus a eu différents types de problèmes techniques (et, pour donner du crédit là où cela est dû, un effort constant de la part de l’équipe pour les résoudre), mais rien n’est plus important dans les jeux de combat que le netcode. À cette fin, il existe un blog de développeur de PFG qui explique ce qui se passe avec MVS‘ netcode. Voici les bases :
- Rollback ! Tout le monde aime le rollback.
- Le code de rollback est « sur mesure », et d’autres aspects du jeu ont dû être modifiés pour s’adapter
- La restauration permet un matchmaking plus large, qui était auparavant limité par la tence
L’article complet du blog, avec des détails sur les numéros précédents et des blagues aux frais de Shaggy, peut être lire ici.
Modifications du gameplay


Comme les joueurs qui étaient là depuis le jour, on peut en attester, de beaucoup de changements ont été apportés à MultiVersus sous le capot lors de sa bêta ouverte. Encore plus de changements ont été apportés depuis, dans l’espoir d’une version plus raffinée, plus équilibrée et d’une manière générale. Un jeu complet pour le lancement. On croise les doigts ! Voici quelques-uns des changements confirmés par l’équipe jusqu’à présent :
- Irréel5 !
- Les modèles de personnages sont plus grands (voir les images ci-dessus). Les zones d’explosion par étapes ont été ajustées en conséquence.
- Le mouvement de la caméra est « plus dynamique », ce qui signifie en grande partie qu’elle effectuera un zoom avant/arrière et même un panoramique si nécessaire pour garder l’action claire.
- De nouvelles animations et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour mieux clarifier dans quel « état » se trouvent les personnages, ce qui semble être un effort pour mieux communiquer. des choses comme frapper paralyser/confirmer. Voyez-le en action ici !
- Des changements dans les kits de personnages ont été implémentés, allant de l’attribution de nouveaux mouvements aux personnages de la bêta ouverte ou à des changements importants par rapport aux mouvements précédents. pour les rendre plus viables.
- L’armure a été modifiée, désormais à l’aide d’un compteur de défense. Davantage de mouvements de destruction d’armure ou de coups multiples ont également été ajoutés à la liste. De nouveaux avantages et limitations pour les armures sont également confirmés.
- Les étapes auront des variantes occasionnelles et compétitives, plutôt que de simplement activer/désactiver les dangers.
- Les avantages ont été mis à jour ; pas de détails pour le moment, mais il a été confirmé que les joueurs auront « toujours accès à au moins un ensemble complet ».
Nouvelles fonctionnalités !

La parade est une chose maintenant ! Cette fonctionnalité a été implémentée après que l’équipe ait constaté que l’esquive neutre était sous-alimentée. Si elle est effectuée correctement, cette nouvelle option défensive donne aux joueurs une récupération plus rapide que leur attaquant, ouvrant ainsi une situation de risque/récompense élevée. Les parades brisent également l’armure et attirent des personnages. à distance (la distance n’est pas encore claire). Les projectiles peuvent être parés et même réfléchis grâce à l’avantage Clear the Air.
Une nouvelle attaque Dash a été implémentée pour donner aux personnages un peu plus de flexibilité et de contrôle de l’espace. Voici un court extrait d’Iron Giant faisant une chute de coude cool à titre d’exemple.
Confirmé dans la bande-annonce initiale de la date de sortie, un nouveau mode PvE sera disponible au lancement, qui comprendra « des façons supplémentaires de jouer, » avec des récompenses uniques. » Auparavant, un mode arcade avait été introduit lors de la bêta ouverte, mais il était assez simple. Cela semble définitivement différent.
Les changements de gameplay et les nouvelles fonctionnalités ont été soit confirmés dans cet article de blog « Combat Refactor », ou une récente question et réponse avec certains développeurs dans le officiel MultiVersus Serveur Discord.
De nouveaux personnages ?

Entre-temps entre le lancement et la rédaction de cet article, PFG a eu la gentillesse de révéler que le Joker rejoignait la liste. j’ai eu Marc Hamill pour faire le travail vocal ! Voir l’image à droite pour les bases sur ce à quoi s’attendre de son kit.
Je ne peux pas croire qu’ils aient tué Shaggy. C’est presque aussi choquant que cette fois-là. Sephiroth a tué Super Mario ! Pour être honnête, il l’avait un peu prévu, cependant. Combattre un bon Shaggy suuuuucks.
C’est tout ce que nous savons MultiVersus‘ relance à prochaine , qui est prévue au 28 mai 2024. Avec quelques semaines en plus, il est certainement probable encore plus d’informations sortira. Restez à écouter pour en plus MVS contenu ici Kotaku, au moins tant que je suis autorisé à rester dans les nages. pour ma je suis plutôt heureux que Taz-mania se déchaîne une fois encore.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.