Quand MultiVersus, Warner Bros. crossover brawler, était en version bêta, Scooby-Doo‘s Velma était sans doute le meilleur combattant sur la liste. Deux ans plus tard, le jeu est officiellement sorti et Jinkies, la reine a perdu sa couronne et est devenue l’un des pires personnages du jeu. La disgrâce a été si grave que les sites de suivi des stats comme Réseau de suivi rapport Velma est désormais le personnage le moins choisi dans MultiVersus. Mais comment est-elle en arrivée ici, et que pensent les fans qui peut être fait pour régler la situation ?
Les joueurs ont signalé des problèmes sur les sites comme le MultiVersus sous-reddit qu’ils ont très peu vu de Velma depuis le lancement du jeu en 1.0. Bien que le jeu ait sans doute des problèmes plus importants l’équilibre de plus d’un combattant après son relancement brutal, la chute brutale du plus haut niveau au plus bas du classement est un motif d’inquiétude. Les fans disent que le kit de Velma semble manquer du même impact qu’autrefois, ses attaques à longue portée étant citées comme les plus grandes victimes de ses nerfs.
« Elle a besoin de récupérer son putain de mégaphone et son ampoule a été enfoncée dans le plancher », a écrit Sticky_Pwnz sur Reddit. « L’attaque latérale fait aussi du mal. Ils lui ont fait du mal, mes potes. »
Les changements apportés à son mégaphone ont été un problème particulièrement grave. Dans la version bêta, cette attaque à distance se déclenchait immédiatement, puis gagnait en puissance au fil du temps. Dans la version 1.0, Velma doit charger l’attaque avant qu’elle ne se déclenche, et sa portée a été réduite.
« C’est bizarre d’être un personnage projectile alors que tous vos projectiles sont à portée de mêlée », a écrit MikeRockstheBoat sur Reddit. « Les bulles de dialogue disparaissent toujours, mais bonne chance pour les faire fonctionner quand vous ne pouvez pas les peindre avec le mégaphone en premier. »
Bien que la suprématie de Velma ait fait d’elle une force avec laquelle il fallait compter dans la bêta, les fans ont l’impression que le développeur Player First Games a surcorrigé en essayant de l’équilibrer.
« Il faut trouver un équilibre lorsqu’on nerf un personnage », a écrit Wanderwut, utilisateur de Reddit. « Faire passer Velma de l’une des meilleures unités du jeu à l’une des pires unités, au point qu’on ne la voit même plus, c’est exagéré. »
Au moment où nous écrivons ces lignes, Velma a un taux de sélection dérisoire de 0,3 % pour les matchs 1 contre 1 sur Tracker Nation, son taux de sélection pour les matchs en équipe n’étant que légèrement supérieur à 0,6 %. Bien que cela ne soit tiré que d’une partie des données, cela semble être une bonne indication de ce que vivent les joueurs. Si vous regardez les réponses aux messages officiels MultiVersus comptes, vous trouver des fans qui réclament des buffs. J’espère qu’elle les obtiendra, car c’est dommage qu’elle soit tombée si bas étant donné sa puissance. Dans un détail qui a finalement été corrigé, la reine une fois j’ai appelé la police comme l’une de ses attaques. Désormais, personne ne l’utilise suffisamment pour appeler la Mystery Machine.
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