
Chasseur de monstres sauvages est sorti et un démarrage fulgurant sur Steam, battant déjà les records précédents pour devenir le lancement sur PC le plus joué de la série à ce jour. Et tout cela malgré l’un des scores d’évaluation Steam les plus bas de tous les blockbusters récents, en raison de l’optimisation, des problèmes de performances et d’autres plaintes.
Officiellement la première sortie massive de 2025, Chasseur de monstres sauvages a rassemblé plus de 700 000 joueurs simultanés sur Steam la nuit dernière, atteignant un pic de 1,3 million et continuant de croître. Il pourrait apparemment doubler ce chiffre d’ici le week-end, le plaçant ainsi numéro un devant l’omniprésent Counter-Strike 2 et potentiellement même battre les deux Mythe noir : Wukong et Palworld pour la 2e place de tous les temps sur la vitrine appartenant à Valve. Cela dépasse les performances des jeux précédents de la série : Monde des chasseurs de monstres a atteint un pic d’environ 330 000 joueurs simultanés, et L’ascension du chasseur de monstresLe pic historique était de 230 000.

Il s’agit certainement d’un moment décisif pour le RPG d’action dense et complexe de Capcom, ce qui est encore plus surprenant étant donné la médiocrité de ses premières critiques sur Steam. Il a actuellement une note de seulement 47 %, la majorité des critiques donnant Chasseur de monstres sauvages un pouce vers le bas sur les problèmes sur PC. Nous avons déjà vu des réactions négatives sur la plateforme à la suite à des lancements sur PC difficiles, notamment celui de 2023 Star Wars Jedi : Survivant qui a connu des problèmes tout au long de l’année malgré plusieurs gros patchs. Mais il est rare que ces mêmes jeux battent par suite des records de franchise et de Steam.
C’est peut-être parce que de nombreuses critiques se lisent comme ceci : « Ce jeu est absolument incroyable, mais il a la pire optimisation que j’aie jamais vue. » Un sujet récurrent est que les joueurs qui n’ont eu aucun problème réel avec les bêtas ouvertes avant le lancement du jeu ont désormais du mal à obtenir des fréquences d’images décentes à des résolutions plus élevées. « Si je peux courir KCD2 et Cyberpunk « Si vous pouvez jouer confortablement avec les paramètres au maximum, il n’y a aucune raison pour que ce jeu fonctionne comme ça », peut-on lire dans une autre critique. D’autres étaient plus désinvoltes. « J’ai payé 70 dollars pour obtenir un rapport de plantage », a écrit une personne. « Ma grand-mère fonctionne mieux que ce jeu », a écrit une autre.

Il semble que l’expérience puisse être assez difficile pour de nombreux joueurs, avec de nombreux pop-in et des saccades fréquentes de la fréquence d’images lors du déplacement de la caméra dans le grand monde (même si certains joueurs équipés de cartes graphiques plus anciennes affirment qu’ils s’en sortent très bien). Comme pour tout ce qui se passe sur PC, il est difficile de savoir dans quelle mesure Capcom doit régler ce problème par rapport aux joueurs qui jouent avec leurs propres pilotes et paramètres pour obtenir de meilleurs résultats avec leur matériel. Fonderie numériqueL’évaluation de s n’a cependant pas mâché ses mots avec une vidéo intitulée “De profonds problèmes de performances doivent être résolus.” Capcom a jusqu’à présent répondu avec le guide de dépannage habituel.
Cela dit, Chasseur de monstres sauvages cela n’a certainement pas l’air parfait sur PlayStation 5 non plus. A Analyse de fonderie numérique j’ai montré comment le jeu peut avoir l’air très boueux à des fréquences d’images élevées. J’ai passé la plupart de mon temps avec le jeu pendant mon test à jouer à 30 fps moins fluides et plus cinématographiques pour exactement cette raison. Dans l’ensemble, je n’ai rencontré aucun bug ou plantage au cours de mes 40 heures de jeu sur console jusqu’à présent.
Nous verrons jusqu’à quel point cela peut être possible. abordé dans les mises à jour post-lancement et dans quelle mesure cela est intégré au jeu à un niveau plus fondamental. Chasseur de monstres sauvages est la première entrée de Capcom dans la franchise sur le moteur RE qu’il utilise pour Resident Evil (et la plupart des autres jeux à ce stade). Cela pourrait également être le reflet de la densité des animations et des interactions des monstres sur mesure dans le jeu. Ce n’est pas aussi immédiatement éblouissant que, par exemple, Horizon Interdit Ouest, mais il y a une vivacité et un dynamisme que peu d’autres jeux nous ont montrés. Quoi que soit, il semble que Chasseur de monstres sauvages pourrait être cette année Les Helldivers 2 quand il s’agit d’un phénomène multijoueur en ligne.
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