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Monster Hunter Wilds propose trois variantes d’armures présentant des différences subtiles, mais importantes.

Avec trois options principales, laquelle est la meilleure pour votre style de jeu ?

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Un chasseur en armure gamma Rey Dau manie un arc fabriqué par Rey Dau.
Capture d'écran: Capcom / Samuel Moreno / Kotaku

Tout comme les entrées précédentes, l’armure Chasseurs de monstres sauvages est crucial pour les deux style et stratégie. Bien qu’elles puissent se ressembler, choisir entre une version Alpha ou Bêta d’une armure est important. Le choix est encore plus difficile maintenant que le premier ensemble Gamma a été ajouté.

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C’est certes décourageant lorsque les disparités ne sont pas immédiatement évidentes. Je sais que j’ai eu du mal au début à comprendre ce qui était différent ou meilleur. Heureusement, c’est plus facile que vous ne le pensez ! Passons en revue les armures Alpha, Beta et Gamma.

Armure Alpha vs Bêta

À l’exception d’une poignée d’ensembles d’armures, la plupart possèdent un ensemble Alpha et un ensemble Bêta. Il peut être difficile de distinguer les différences entre les deux à première vue. Bien qu’ils aient des couleurs légèrement modifiées, cela n’a pas d’importance car vous pouvez personnaliser vos pigments d’armure. Ils partagent même les mêmes valeurs de défense et de résistance.

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Les compétences et les emplacements sont les domaines où les types d’armure diffèrent le plus. L’armure Alpha vous donnera plus de compétences d’équipement prédéfinies, tandis que l’armure Beta vous donnera plutôt des emplacements de décoration supplémentaires et/ou de niveau supérieur. Les pièces bêta sont l’option privilégiée pour créer une construction personnalisée. Si vous n’avez pas de pièces de décoration intéressantes pour votre construction proposée ou si vous n’aimez tout simplement pas approfondir ces mécanismes, rester avec Alpha peut être une option viable. À titre d’exemple, comparons la même pièce d’armure Rey Dau sur les deux variantes :

  • Rey Sandgreaves Alpha : Fournit un seul emplacement de décoration de niveau trois ainsi que la puissance latente et la puissance maximale comme compétences de niveau un
  • Rey Sandgreaves Bêta : Fournit un seul emplacement de décoration de niveau trois, deux emplacements de décoration de niveau un et la compétence Pouvoir latent de niveau un
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Vous recevrez une compétence de groupe différente selon l’ensemble que vous utilisez. L’armure Alpha de Rey Dau possède Inspiration Compétence de groupe, tandis que l’armure bêta a le Réanimer Compétence de groupe. Ces deux éléments ont la même compétence bonus d’ensemble d’armure avec Tension de Rey Dau.

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Gamma Armor est-il meilleur ?

L’écran Forge/Mise à niveau de l’armure, montrant un chasseur en armure Rey Dau Gamma et mettant en évidence la pièce Rey Sandgreaves Gamma.
Capture d'écran: Capcom / Samuel Moreno / Kotaku
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Selon le monstre, vous pourriez avoir plus d’options d’armure que simplement Alpha ou Bêta. Les monstres à fort tempérament, par exemple, peuvent vous récompenser avec un matériau unique pour forger une armure Gamma. Le seul exemple jusqu’à présent est Rey Dau, l’archi-tempéré, nous utiliserons donc l’ensemble de ce monstre pour estimer ce qui est différent.

Lire la suite : Chasseurs de monstres sauvages« Electric Wyvern est plus difficile à battre sous sa nouvelle forme, mais c’est possible »

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L’armure Gamma peut être décrite comme un ensemble qui se distingue par des valeurs de défense plus élevées, des compétences d’équipement de niveau supérieur et une toute nouvelle compétence de groupe. Voyons comment ce est ce qui change la même pièce de jambe que nous avons comparée auparavant :

  • Rey Sandgreaves Gamma : Fournit huit défenses supplémentaires, un seul emplacement de décoration de niveau trois, la compétence Résistance à l’étourdissement au niveau trois et la compétence Augmentation d’endurance au niveau deux.
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Il semble que l’armure bêta soit toujours la meilleure pour les constructions personnelles. Si vous aimez vous plonger dans les détails de la personnalisation des emplacements de décoration, je ne peux pas le contredire. Cependant, je soulignerai que l’ensemble d’armure Rey Dau Gamma possède toujours les mêmes compétences d’équipement que les versions précédentes. Elles correspondent même aux niveaux les plus élevés ou les dépassent de chaque ensemble. La seule différence est qu’elles sont réparties différemment entre les cinq pièces.

Même si la défense et les compétences améliorées sont excellentes, l’une des armures Gamma vous offrira toujours plus d’options. Associer des pièces des ensembles Alpha et Bêta peut sembler assez monotone, car elles partagent les mêmes compétences d’équipement. L’armure Gamma est vraiment différente en raison du placement mixte des compétences, ce qui permet une plus grande variation avec des pièces entièrement distinctes, voire certaines de l’ensemble Bêta. Je sais que je me suis beaucoup amusé à utiliser un mélange d’armures Rey Dau Gamma et Bêta.

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Tout dépend de la façon dont vous aimez jouer à la fin de la journée. Certains chasseurs aiment utiliser des compétences précises, tandis que d’autres aiment simplement voir de gros dégâts. Choisissez les pièces qui vous conviennent le mieux et amusez-vous !

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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