Monopole Allez, un jeu de société mobile multijoueur, lancé le 11 avril 2023. Depuis, il a rapporté plus de 2 milliards de dollars et a été téléchargé plus de 100 millions de dollars. fois, et devenir l’un des jeux numériques les plus populaires de la planète. Mais pour en arriver là, Scopely, le studio derrière le jeu à succès, a dépensé près de 500 millions de dollars rien qu’en marketing, ce qui est plus que ce que Sony a dépensé pour certains de ses plus grands jeux comme Spider-Man 2 et Le dernier d entre nous Partie II.
Vous n’êtes peut-être pas au courant Monopole Aller, un jeu mobile sorti l’année dernière et inspiré du célèbre jeu de société classique, mais il est très probable que quelqu’un que vous connaissez y joue, peut-être un parent, un oncle ou une sœur. Après tout, le le jeu est extrêmement populaire, avec plus de 10 millions de joueurs quotidiens. Selon un article récent de Scopely, en seulement trois mois, il a rapporté un milliard de dollars. Mais ce genre de succès n’est ni bon marché ni facile.
Dans un récent épisode de Fichier du jeu (comme repéré par Pot de jeux) de l’ancien Kotaku EIC Stephen Totilo, vice-président sénior de l’édition de Scopely, Eric Wood a confirmé que l’entreprise a dépensé environ (mais moins) de 500 millions de $en marketing et l’acquisition d’utilisateurs à elle seule. Cela ne tient même pas compte de l’argent dépensé pour développer le jeu, qui a pris sept ans, selon Scopely.
En comparaison, des documents judiciaires mal rédigés de 2023 a révélé que Le dernier d entre nous Partie II coût environ 220 millions de $pour développer et Horizon Interdit Ouest coût environ 212 millions de $. Nous savons aussi via fichiers piratés et divulgués publiquement ce blockbuster en monde ouvert d’Insomniac, Spider-Man 2, a coûté environ 300 millions de $à développer après un dépassement du budget. En dehors des jeux produits par Sony, Monopole AllerLe budget marketing de dépasse même d’autres versions massives. Par exemple, le budget total déclaré pour Cyberpunk2077 et son DLC (cela inclut les coûts de marketing également) est environ 440 millions de dollars, ce qui est probablement inférieur ou à peu près à ce que Monopole AllerLe studio de dépensé uniquement en publicités et en demandes d’utilisateurs.
Cela nous rappelle que les jeux mobiles ne sont ni faciles ni bon marché à produire. Alors que de nombreux grands éditeurs de jeux vidéo ont essayé de créer le saut des jeux sur console aux jeux sur mobile, ils réussissent rarement, et pas seulement parce que ça coûte très cher de jouer dans cet espace .
D’après Gun fichierDans cette interview, il faut beaucoup de travail pour créer un jeu qui ramène les gens jour après jour et leur offre des moyens de “battre” les propres systèmes du jeu, leur donnant l’impression qu’ils gagnent alors qu’en réalité (comme toujours) c’est la maison qui sort en haut.
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