
Hier, le 30 juillet Final Fantasy XIV a reçu son premier gros patch depuis la sortie du Sentier de l’aube extension. Alors que l’introduction des nouveaux raids Savage est une source d’enthousiasme pour la communauté, le plus grand point de discorde est la longue liste de changements Vipère emploi a reçu en patch 7.05. En tant que l’un des deux nouveaux emplois introduits il y a à peine un mois, parallèlement à Sentier de l’aube, la communauté n’est pas enthousiaste de la rapidité avec la simplification du rôle par Square Enix. Certains vont jusqu’à dire que Viper tel que nous le connaissions est mort, dernière victime d’une tendance inquiétante pour les MMO.
Le principal point de discorde est la suppression du Gnash nocive du job Vipère. Il s’agissait d’un débuff qui se déclenchait lors de l’utilisation de Crocs d’effroi et nécessitait certaines actions pour prolonger le débuff de débuff. L’intérêt du Gnash nocive est qu’il vous donne quelque chose à suivre et à réappliquer de temps à souvent. Il est censé ajouter une couche de complexité au job en vous obligeant à faire attention à un débuff en plus de faire votre rotation d’action habituelle et d’éviter les attaques de zone d’effet (AoE) pendant le combat.
Dans un Article du 4 juillet sur The Lodestone (l’officiel) FF14 (blog) les développeurs ont mentionné qu’ils avaient « reçu des commentaires concernant la charge de la rotation des compétences [de Viper] » et qu’ils envisageraient de modifier le travail dans le patch 7.05. Cela est arrivé seulement deux jours après Sentier de l’aube‘s release. Certains se demandaient si les changements supprimeraient les positionnels (la nécessité d’attaquer les ennemis de une direction spécifique). Au lieu que la suppression de Noxious Gnash semble être un changement sans signification, la communauté faisant souligner que le minuteur n’était pas si difficile à suivre, c’était donc un ajustement étrange à faire pour Square Enix. À qui s’adresse ce changement ? Les joueurs ne sont pas certains, mais ils sont certainement énervés.
Plus dérangeant que les changements apportés à Viper est la tendance inquiétante qu’il représente en termes de Final Fantasy 14Les changements de Viper simplifient à l’excès un travail dont beaucoup étaient incroyablement satisfaits, et ces changements ont eu lieu juste un mois après ses débuts. C’est le plus rapide qu’un travail ait reçu un tel changement mais ce n’est pas la première fois que des travail ont été simplifiés à l’excès—les travail de guérisseur, en particulier le Astrologue, ont subi des sorts similaires. Chaque tâche devenant plus simple à exécuter, ceux qui cherchent un défi n’ont aucune option viable, et avec ces changements récents de Viper, le problème arrive à un point de rupture.
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