
Merci à Les hors-la-loi de Star Wars, il est temps pour le Grand débat sur la peinture jaune, Partie 471 ! Depuis un long moment désormais, les jeux à la troisième personne décorent leurs mondes de peinture jaune (ou blanche) pour indiquer aux joueurs une porte à traverser, un affleurement rocheux à escalader, ou une zone à explorer. Alors que certains sont reconnaissants du soutien, d’autres décrivent ce que c’est un accompagnement inutile, ou le décrient comme une mauvaise conception des niveaux. Ubisoft, de son temps, prend la position de la Suisse sur cette affaire, et offre une option pour la conserver, ou la désactiver complètement.
C’étaient les braves gens de Joueur sur PC qui a remarqué ce détail, lors de la récente rafale de aperçus pratiques du jeu prometteur. Appelé Mode Explorateur , Ubisoft indique qu’il désactive la « couleur de guidage sur les éléments de navigation de base », ce qui signifie via une bascule que vous pouvez inonder la galaxie d’esprit blanc et laver toute cette peinture ennuyeuse.L’utilisation de surfaces peintes pour un tel guidage dans les jeux existe depuis longtemps maintenant et s’est toujours révélée controversée. Les développeurs soutiennent que les jeux doivent être outrageusement signalés si les gens doivent suivre pendant que les joueurs se sent tous certains qu’ils sont parfaitement bien seuls, merci beaucoup. Cependant, le plus gros problème semble être la dépendance des concepteurs à ce système, plutôt que d’employer une direction artistique intelligente pour guider les joueurs vers les bons chemins, ou même pour permettre à plus de chemins « corrects » d’être viables dans les jeux explorables.
L’option de simplement tout éteindre semble très attrayante, et je jouerai certainement au jeu comme ça pour voir si c’est viable. Cependant, l’expérience suggère que cela peut plutôt simplement révéler le problème fondamental qui a été littéralement recouvert : sans conseils, vous vous retrouvez à trébucher, à sauter sans succès vers des rochers prometteurs ou à essayer d’ouvrir des portes peintes sur le décor.Je me souviens d’un événement plus récent Tomb Raider le jeu m’a laissé éteindre la peinture blanche du jeu, et c’est devenu un exercice de frustration ridicule, car la conception du niveau a révélé à quel point tout était arbitraire. J’espère que la galaxie de Kay est en cours Hors-la-loi
ce ne sera pas similaire.. if people are to follow along, while players all feel certain they’re perfectly fine on their own, thank you very much. However, the larger issue seems to be the reliance designers now have on this system, rather than employing smart art direction to guide players to correct paths, or even to allow more “correct” paths to be viable in explorable games.
The option to just switch it all off sounds very appealing, and I’ll definitely be playing the game like that to see if it’s viable. However, experience suggests that this can instead just reveal the core problem that has quite literally been painted over: without the guidance, you’re left just stumbling around, jumping fruitlessly toward promising-looking rocks, or trying to open doors painted onto the scenery.
I remember a more recent Tomb Raider game let me switch off the white paint from the game, and it became an exercise in ludicrous frustration, as the level design revealed just how arbitrary it all was. Here’s hoping Kay’s galaxy in Outlaws won’t be similar.
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