Ubisoft est un étrange éditeur, fermeture des équipes et tuer tant de projets—mais les jeux qui faire nous atteindre ont tendance à être les plus extraordinairement accessibles, remplis de révolutionnaire options pour créer les jeux jouable pour le plus grand nombre de personnes, de la manière la plus spécifique possible. Avec l’année prochaine Assassin’s Creed Shadows, il y aura encore une autre étape innovante : un « mode canon » qui permettra éventuellement de rationaliser son récit en le suivant un chemin historique.
Pendant un AMA Reddit hier soir, quatre développeurs travaillant sur le jeu ont répondu à des questions sur Assassin’s Creed Shadows, notamment que le jeu disposera d’un « mode immersif » dans lequel tous les personnages du jeu parleront en japonais, tout en expliquant que les mois de retard du jeu ont été utilisés pour le peaufinage, le débogage et l’équilibrage, notamment pour affiner le parkour et améliorer les mécaniques de parade. Mais peut-être la révélation la plus intéressante est le « mode Canon », conçu pour apaiser les joueurs qui s’inquiètent des ramifications des intrigues du jeu, étant donné l’accent mis par la série sur la synchronisation avec le passé.« Les choix entrent davantage en jeu lors du recrutement d’alliés et de la romance de certains personnages », a déclaré Jonathan Dumont, le réalisateur de Ombres. « Étant donné que la base de fans est divisée en dialogues ramifiés, nous avons incorporé une option appelée MODE CANON qui vous permet de jouer au jeu avec des choix déjà faits pour vous, afin de vous offrir une expérience sans choix. » Ailleurs dans le fil de discussion, Dumont ajoute : « Vous pourrez toujours changer de personnage en mode ouvert dans ce mode. »
Cette nouvelle a été accueillie avec ravi par ceux qui participaient à l’AMA. « Attendez, QUOI ??? Vous êtes sérieux ? C’est essentiellement ce que les fans demandent depuis 2018”, a déclaré une personne. « Oh mon dieu, incroyable”, a répondu une autre. Un troisième a suggéré « Wild pitch : ajouter rétroactivement ce mode à Odyssée et Valhalla.”
L’écran de choix pour jouer en tant que Yasuke ou Naoe.Bien que certaines voix très fortes croient fermement que tous les jeux ne devraient être jouables que dans leurs modes les plus difficiles, dans la vraie vie, chacun aborde les jeux de manière très différente. Certains recherchent des combats super durs, faisant appel à de nombreux réflexes, et veulent que l’histoire soit racontée par un narrateur fixe, tandis que d’autres aiment se retrouver impliqués dans un récit tortueux sur lequel ils ont une énorme influence, mais veulent s’éloigner à la vue d’un combat de boss. Et en effet, tout ce qui se trouve entre les deux, en dehors de cela, et le tout combiné.Ubisoft a fait de grands progrès dans les jeux qu’il propose.
fait communiqué concernant la possibilité pour les joueurs de structurer un jeu selon leurs propres goûts, et bien qu’il soit juste de dire que l’éditeur a montré la voie à ce égard, beaucoup d’autres suivent désormais. Là où nous avions autrefois la chance de choisir entre Facile, Normal et Difficile, il devient plus courant de laisser un joueur modifier des aspects spécifiques de son achat de 70 $, créant le ton du jeu qui convient le mieux à ses désirs. (Nous nous rapprochons de plus en plus de mon combat de boss à sauter dans le futur.)Il semble qu’il s’agisse d’un autre pas dans cette direction pour offrir une option à ceux qui ne veulent tout simplement pas faire de choix narratifs pour une raison quelconque. Il existe de nombreuses
les irréductibles qui veulent une histoire unique et pure, pour donner un sens à l’histoire du jeu à travers la mémoire, et trouver les déviations induites par les joueurs, eh bien, déviantes. Pour d’autres, cela peut être une paralysie du choix, cette peur terrible de choisir la « mauvaise » option, et de s’en inquiéter au lieu de profiter du jeu. Le mode Canon sélectionnera automatiquement ce que les développeurs considèrent comme le véritable chemin historique à travers le jeu, qui, comme le confirme le même AMA, aura une seule fin canon.
Et, bien sûr, pour ceux qui trouvent l’idée tout simplement étrange, ce n’est qu’une option, avec un scénario ramifié pour les deux personnages différents définis par défaut dans le jeu.. release regarding letting players structure a game according to their own tastes, and while it’s fair to say the publisher has led the way in this regard, many others are now following. Where once we were lucky to choose between Easy, Normal and Hard, it’s becoming more commonplace to let a player tweak specific aspects of their $70 purchase, creating the tone of game that best suits their desires. (We’re edging closer and closer to my skippable boss fight future.)
It seems yet another step in this direction to offer an option to those who simply don’t want to make narrative choices for whatever reason. There are many Assassin’s Creed die-hards who want a single, pure storyline, to make sense of the game’s reliving history through memory, and find the player-driven deviations, well, deviant. For others it could be choice paralysis—that awful fear that you might be picking the “wrong” option, and then worrying about that instead of enjoying the game. The Canon Mode will automatically select what the developers consider the true, historical path through the game, which the same AMA confirms will have a single canon ending.
And, of course, for those who find the idea plain strange, it is just an option, with a branching storyline for the two different characters set as the game’s default.
Pre-order Assassin’s Creed Shadows: Amazon | Best Buy | Ubisoft
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.