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Des fans déçus ont inspiré Ubisoft à créer un mode canon pour Assassin’s Creed Shadows

Cependant, l’option permettant de désactiver les choix ne limitera pas la capacité des joueurs à avoir une relation amoureuse avec qui ils veulent.

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Image: Ubisoft

Après quelques retards et fuites, Le prochain entrée principale d’Ubisoft dans le Assassin’s Creed franchise, Assassin’s Creed Shadows, est presque là. Et, une première dans la série, il est livré avec un mode qui supprime de nombreux choix, adhérant à la place à un chemin narratif « canonique ». Ubisoft a désormais expliqué pourquoi cette option a été ajoutée et a également clarifié que vous serez toujours libre d’embrasser qui vous voulez, même si vous choisissez le mode Canon.

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Assassin’s Creed Shadows, se déroulant dans le Japon féodal et mettant en vedette deux protagonistes très différents, sort plus tard ce mois-ci. Lorsque les fans le lanceront, ils auront un choix ironique à faire : pendant votre partie, voulez-vous faire des choix ou non ? Vous pouvez jouer Ombres comme la plupart des RPG, vous pouvez choisir ce que vous voulez dire à certaines personnes pour influencer l’issue d’une quête ou d’un arc narratif. Vous pouvez également choisir le mode Canon, qui supprime ces choix et raconte une histoire définie créée par Ubisoft. Mais pourquoi ce mode Canon a-t-il été confirmé auparavant même dans le jeu ? Eh bien, Ubisoft dit que c’est à cause de la « déception » des fans concernant toutes les options de dialogue dans des jeux comme Assassin’s Creed Odyssey et Valhalla a empêché la création d’un seul enregistrement « canonique » de la manière dont ces histoires se sont déroulées.

Dans une récente interview avec Joueur, le directeur créatif Jonathan Dumont a parlé du mode Canon dans Ombres. Selon lui, alors que de nombreux fans ont adoré les choix RPG ces derniers CA jeux, d’autres ont oublié le fait qu’il n’y avait plus de méta-récit unique et consensuel.

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« Lorsque nous avons introduit un choix de personnages et de dialogues dans AC Odyssée, beaucoup de nos fans ont adoré l’idée, mais certains ont exprimé leur déception de ne pas avoir de récit définitif et canon pour le jeu qui pourrait être intégré dans le CA lore méta histoire”, “dit Dumont.

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« Après avoir discuté avec nos fans pendant le développement, nous avons décidé d’ajouter un mode qui supprime tous les choix pour Ombres et cela peut servir d’histoire de référence au sein de la franchise. De manière à ce que les joueurs peuvent profiter d’un style de narration plus RPG ou plus linéaire, s’ils préfèrent.”

Ubisoft

C’est un autre exemple de la façon dont Ubisoft est extrêmement concentré sur la garantie que les deux Assassin’s Creed les fans, qui préfèrent la linéarité et la furtivité, ainsi que les nouveaux fans, qui préfèrent l’action en monde ouvert de type RPG, sont heureux lorsqu’ils jouent Ombres.

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Pour ceux qui recherchent une cuisine plus traditionnelle Assassin’s Creed expérience, vous pouvez activer les assassinats instantanés, jouer presque entièrement en tant que l’assassin classique Naoe, et désactiver tous les choix de dialogue, également. D’un autre côté, vous pouvez jouer au jeu comme Valhalla et surtout, frayez-vous un chemin à travers des foules d’ennemis avec de grandes épées tout en prenant des décisions difficiles. Comme je l’ai constaté lors de mon aperçu du jeu plus tôt cette année, Ombres on se sent vraiment comme un Assassin’s Creed Conçu dès le départ pour rendre tous les fans heureux.

Cependant, que vous jouiez en mode canon ou non, Ubisoft vous permettra de romancer et d’embrasser n’importe quel personnage romantique que vous désirez. Cela a été confirmé par la directrice narrative associée Brooke Davies lors d’une conversation avec Joueur.

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« Parce que Naoe et Yasuke sont des personnes différentes, ils ont chacun des possibilités et des liens romantiques uniques », a déclaré Davies. « Aucune de nos histoires d’amour n’est canon, les joueurs peuvent donc choisir eux-mêmes qui poursuivre ou non. »

Assassin’s Creed Shadows sera lancé sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 20 mars.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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