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Le dernier patch de Marvel Rivals arrive pour réconforter les joueurs de soutien

NetEase tente de rendre la méta du triple stratège moins oppressive

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La Femme Invisible maintient les missiles en place avec sa barrière.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Comme promis, Les rivaux de Marvel mise à jour de mi-saison va après le méta-stratège triple. La dernière série de changements d’équilibrage comprend de nombreux buffs et nerfs pour ses trois rôles, mais la majeure des changements des héros de soutien réduisent la puissance au lieu de l’augmenter. Pendant ce temps, mes héros principaux qui infligent des dégâts Mister Fantastic et Star-Lord s’épanouissent, donc je ne peux pas trop me plaindre.

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Le patch sera disponible le 21 février en même temps que la sortie de la Torche humaine et de la Chose, et cible la charge ultime d’une poignée de héros stratèges. Parmi eux, on trouve Cloak & Dagger, Invisible Woman et Luna Snow, qui mettront désormais plus de temps à charger leurs ultimes, qui ont un rendement de soins si élevé qu’ils peuvent maintenir des équipes entières en vie malgré une avalanche de dégâts. Ainsi, à l’avenir, vous les verrez déployés moins fréquemment.

D’autres changements rendent Captain America plus volumineux et Iron Fist moins oppressant, et activez les capacités de Mister Fantastic pour l’aider à réduire la distance entre lui et ses adversaires à longue distance. Les notes de patch complètes se présentent comme suivant :

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AVANT-GARDE

Capitaine America

Steve bénéficiera d’une capacité de survie améliorée, sa scie à énergie Vibranium sera plus douce et sa capacité ultime sera plus accessible grâce à un coût énergétique réduit.

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- Il pourra se protéger avec Living Legend à mi-saut.

- Augmente la vitesse du projectile de la scie à énergie Vibranium de 60 m/s à 80 m/s, avec des ricochets passant de 100 m/s à 150 m/s suralimentés.

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- Réduire le coût énergétique de Freedom Charge (capacité ultime) de 3 100 à 2 800.

- Améliorez l’expérience de combat de Captain America en séparant Sentinel Strike des attaques au corps. Captain America pourra utiliser des attaques au corps pendant que son bouclier est lance ou pendant l’état Aegis chargé de capacité d’équipe pour activer les deux premiers coups de Sentinel Strike. De plus, en vol, l’utilisation d’attaques au corps ne déclenchera plus la capacité Super-Soldier Slam.

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Docteur Strange

Notre bien-aimé Sorcier Suprême subira un léger coup porté à sa capacité de survie.

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- Réduit la santé de base de 650 à 600.

Grand

Nous allons augmenter la portée des menaces du Flora Colossus, le préféré de tous.

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- Augmenter la portée de placement du mur Thornlash de 15 mètres à 18 mètres.

Magnéto

Le Maître du magnétisme connaîtra une légère baisse de sa capacité de survie, mais sera compensé par une petite augmentation de sa capacité offensive.

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- Augmente les dégâts des projectiles Volée de fer de 35 à 40.

- Augmenter la consommation d’énergie du rideau métallique de 50/s à 65/s ; Réduire sa durée maximale de 2 s à 1,5 s.

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Thor

Le puissant Asgardien offrira une meilleure expérience utilisateur après avoir libéré la rune d’éveil. Libérez le tonnerre !

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- Supprimez le temps de recharge partagé une fois la durée de la Rune d’éveil terminée.

Venin

La menace symbiote entrera dans la mêlée plus menaçante que jamais, avec une menace accrue dès son entrée dans la bataille et un appétit énergétique plus faible pour sa capacité ultime.

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- Ajustez l’effet de recul de l’Arrivée frénétique de la verticale vers l’intérieur, avec un angle de recul vers l’intérieur de 75°.

- Réduction du coût en énergie du Festin de l’Abîme (capacité ultime) de 2 800 à 2 500.

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DUELLISTE

Veuve noire

L’efficacité au combat de Natasha a été améliorée, augmentant le niveau de menace pour les ennemis après avoir utilisé sa capacité ultime.

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- Augmenter la capacité du chargeur du fusil Red Room de 8 à 15.

- Améliore l’effet lent de l’ explosion électro-plasma (capacité ultime) sur les ennemis de 80 % à 55 %. De plus, il appliquera un effet de vulnérabilité de 15 % aux ennemis touchés pendant 4 secondes.

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Œil de faucon

Nous aiguisons l’instinct de survie de Clint et perfectionnons ses capacités de combat rapproché, tandis que sa capacité ultime vise avec un plus grand péril.

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- Augmente la santé de base de 250 à 275.

- Réduction des dégâts des projectiles de Flèche explosive de 20 à 15, tandis que les dégâts du champ de sort seront augmentés de 25 à 32.

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- Réduction du temps de recharge de Crescent Slash de 15 s à 12 s.

- Augmente la vitesse de tirage de l’arc pendant la durée de la Vue du chasseur (Capacité ultime) et augmente le multiplicateur de dégâts de 1,2 à 1,35.

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Héla

La déesse asgardienne de la mort projettera une ombre plus longue avec une augmentation de sa suppression à moyenne et longue portée.

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- La réduction des dégâts de l’Épine de nuit à 30 mètres sera modifiée de 70 % à 80 %.

Poing de fer

Lin Lie apportera de nouvelles techniques au mélange d’arts martiaux, améliorant son Yat Jee Chung Kuen avec à la fois force et finesse.

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- Réduction des dégâts des 1ère, 2ème, et 5ème attaques du Jeet Kune Do de 32 à 30, tandis que les 3ème et 4ème attaques infligeront 15 dégâts au lieu de 16. La 6ème attaque finale et dévastatrice a été réduite de 55 à 50. La réduction du temps de rechargement de la Défense du Dragon a été étendue de 1 s à 1,5 s ... les dégâts de chaque coup du Yat Jee Chung Kuen subiront un coup, passant de 19 à 10 dégâts fixes (y compris pendant le Chi Vivant). Cependant, chaque coup du Yat Jee Chung Kuen porte désormais un coup supplémentaire, infligeant des dégâts égaux à 1,7 % de la santé maximale de l’adversaire (y compris pendant le Chi Vivant).

- Augmente la santé maximale supplémentaire accordée par Récupération d’Harmonie de 50 à 150. Un nouveau mécanisme de déclin de la santé supplémentaire a également été introduit : une seconde après la fin de la compétence, la santé supplémentaire s’épuise à un rythme de 25 santé par seconde.

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- Augmente le bonus de santé maximum converti à partir des dégâts bloqués pendant la défense du dragon de 150 à 200.

- Augmente la santé de base de 250 à 300.

Iron Man

Tony augmentera la température avec son Unibeam, garantissant que même sans Gamma Overdrive, les ennemis ressentiront la brûlure.

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- Augmente les dégâts de l’Unibeam de 120/s à 140/s.

- Augmente les dégâts d’Unibeam (Armor Overdrive) de 180/s à 190/s.

Magie

La capacité de dégâts de la Reine des Limbes sera légèrement réduite, mais le coût en énergie pour libérer sa capacité ultime sera légèrement réduit. Il est temps de découvrir Darkchild !

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- Diminue les dégâts infligés par Rage du démon (état normal) de 80/s à 72/s.

- Réduisez le coût énergétique de Darkchild (capacité ultime) de 3 700 à 3 400.

Monsieur Fantastique

Reed va étendre son facteur de nuisance avec un impact plus important grâce à sa capacité ultime.

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- Augmentez le rayon du champ du sort après l’atterrissage de l’ Élongation flexible de 2,5 mètres à 5 mètres. De plus, l’ Élongation flexible dispose désormais d’un effet de repoussement, propulsant les ennemis vers l’extérieur de la zone à l’atterrissage. Le temps de rechargement pour une utilisation unique de l’ Élongation flexible sera ajusté de 8 s à 10 s.

- Augmente les dégâts du sort Rebond de Brainiac (Capacité ultime) de 50 à 70. Augmente le coût en énergie de 2 800 à 3 400. De plus, un nouveau mécanisme de réduction des dégâts a été introduit  : les dégâts du champ du sort commencent à diminuer à 3 mètres et atteignent une réduction maximale de 50 à 10 mètres.

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Chevalier de la Lune

La Main de Khonshu offrira des temps de réaction améliorés pour les ennemis et une logique de dégâts optimisée.

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- Réduction de la vitesse de chute des serres de la Main de Khonshu.

- Correction de la logique de déclenchement des dégâts pour Main de Khonshu. Le mécanisme précédent qui infligeait 75 dégâts lorsqu’il était positionné au centre du champ du sort a été supprimé. Augmente les dégâts de chaque coup de 75 à 150.

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Sorcière écarlate

Nous augmentons sa capacité de survie en libérant sa capacité ultime.

- Gagnez 100 bonus de santé supplémentaires en activant Effacement de la réalité (Capacité ultime). Une fois que la capacité s’est terminée ou interrompue, ce bonus de santé diminuera à un rythme de 50/s.

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Spider-Man

Nous réduisons légèrement le temps de recharge de Web-Cluster pour augmenter son attaque.

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- Réduire le temps d’activation du Cluster Web de 3 s à 2,5 s.

Seigneur des étoiles

La mobilité de Peter bénéficie d’une mise à niveau exceptionnelle.

- Augmenter l’énergie maximale de la propulsion de fusée de 1200 à 1800.

Tempête

Nous avons atténué sa tempête à longue portée et recalibré ses bonus, offrant moins de bonus à elle-même mais plus à ses alliés dans l’œil de la tempête.

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- La réduction des dégâts de la lame de vent à 30 mètres passera de 70 % à 60 %.

- Réduction de l’augmentation des dégâts de Tempête causés par le Tonnerre pendant le Contrôle météorologique de 16 % à 12 %. Cependant, l’augmentation des dégâts pour les alliés à portée a été augmentée de 8 % à 10 %.

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- Réduction de l’augmentation des dégâts de la Tempête causés par le Tonnerre amélioré pendant le Contrôle météorologique de 30 % à 25 %.

STRATÈGE

Adam Warlock

La capacité de dégâts d’Adam sera améliorée, ainsi qu’une légère augmentation de sa capacité de guérison après l’activation de Soul Bond.

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Augmente les dégâts de la magie quantique de 55 à 60. De plus, la réduction des dégâts à 40 mètres passera de 50 % à 60 %.

Augmente la quantité de soins prodigués par Lien d’âme aux alliés liés de 10/s à 15/s.

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Cape et Dague

La capacité de survie et de guérison lors de l’activation de leur capacité ultime sera augmentée, tandis que la fréquence, la durée et l’intensité de la capacité ultime seront réduites. De plus, le niveau de menace de Tyrone sera amélioré.

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· Augmentez le coût en énergie pour activer Lien éternel (Capacité ultime) de 3 400 à 4 000. La quantité de soins de chaque segment sera augmentée de 220/s à 250/s, la durée sera réduite de 10 s à 8 s, et le temps de pause entre les segments diminuera de 1 s à 0,67 s. Désormais, l’effet de soins de chaque segment ne se cumule pas ; en cas de chevauchement, un seul effet de soins est appliqué. De plus, le contrôle de la caméra est débloqué pendant l’activation de Lien éternel.

· Augmente la vulnérabilité infligée aux ennemis par la cape de terreur de 20 % à 28 %.

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La femme invisible

Nous réduisons la fréquence de sa capacité ultime.

- Augmente le coût énergétique de la Limite invisible (capacité ultime) de 4 000 à 4 300.

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Loki

Nous réduisons la fréquence de la capacité ultime du dieu farceur, tout en améliorant légèrement sa capacité de survie.

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- Augmente le coût en énergie de Dieu de la malice (capacité ultime) de 3 400 à 4 000.

- Augmente les charges du missile mystique de 10 à 12.

Neige lunaire

Nous réduisons la fréquence de sa capacité ultime.

- Augmente le coût en énergie pour activer Destin des deux mondes (Capacité ultime) de 4 000 à 4 500.

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CAPACITÉS DE TRAVAIL EN ÉQUIPE

Atlas Bond

Nous allons améliorer la capacité du côté de Luna Snow dans cette capacité Team-Up.

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- Augmente la quantité de soins du Chi gelé de 50 à 75, et l’effet de ralentissement sur les ennemis de 20 % à 30 %.

Raccourci dimensionnel

Nous augmentons les capacités de combat soutenues de Black Panther et de Psylocke.

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- Réduction du temps de retour pour le disque psionique de 5 à 3 s. De plus, le rapport de conversion de la santé perdue en armure bleue sera augmenté de 0,5 à 0,8.

- Réduction du temps de retour pour Maître Wakandais de 5 à 3 s. De plus, le rapport de conversion de la santé perdue en armure bleue sera augmenté de 0,5 à 0,8.

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Charge gamma

Nous réduisons la capacité de dégâts de Gamma Overdrive et les avantages de Hulk grâce au travail d’équipe.

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- Réduction des dégâts d’Unibeam (Gamma Overdrive) de 220/s à 200/s.

- Réduction du bonus de santé de l’ancre de l’équipe de Hulk de 150 à 100.

Force lunaire

Nous améliorons la capacité de survie de Moon Knight après avoir utilisé la capacité Team-Up.

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Pleine lune Nouvel effet : soigne en continu le Chevalier de la lune de 25 points de vie par seconde tant qu’il se trouve dans la zone d’effet.

Lien symbiote

Peni Parker et Spider-Man bénéficieront d’une capacité de survie améliorée grâce aux améliorations d’expulsion de combinaison/armure.

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Réduisez la durée d’expulsion du costume de Spider-Man de 4 s à 1 s. Remplacez l’effet de réduction des dégâts de 50 % par un nouvel effet d’invincibilité pendant la durée.

Réduisez la durée d’expulsion de l’armure de Peni Parker de 4 s à 2 s. Remplacez l’effet de réduction des dégâts de 50 % par un nouvel effet d’invincibilité pendant cette durée.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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