
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé, l’un des Les plus grands jeux de 2025, reçoit une nouvelle mise à jour importante qui vise à améliorer les performances du jeu, à corriger de nombreux bugs et à ajouter davantage d’options de difficulté.
Le 9 juillet, Bethesda a annoncé cette mise à jour 1.2 pour Oblivion Remasterisé sera disponible sur PC via la branche Steam Beta du jeu plus tard dans la journée. Le plan est de tester d’abord la mise à jour, puis, dans un avenir proche, de la déployer sur toutes les plateformes, y compris les consoles.
Bien que beaucoup soient ravis d’entendre parler des nouvelles options de difficulté, notamment de nouvelles façons d’ajuster les dégâts que vous subissez et ceux infligés par les ennemis, je pense que la meilleure nouvelle des longues notes de mise à jour de la version 1.2 est la section intitulée Performances. Bethesda et le studio de remasterisation Virtuos présentent ici tous les changements apportés à la version 1.2 qui devraient vous aider. Oblivion Remasterisé fonctionnent bien mieux. Des zones spécifiques qui causent d’importantes baisses de FPS sont en cours de correction, et des systèmes comme la météo et l’animation des personnages sont également optimisés. Ils semblent également corriger les accrocs que les joueurs peuvent rencontrer lorsqu’ils explorent le monde ouvert. Du bon travail !
J’ai hâte que cette mise à jour arrive sur Xbox pour pouvoir lancer le jeu pendant 20 minutes, me dire « Waouh, c’est mieux ! », puis le fermer et jouer aux 12 autres jeux auxquels je dois jouer immédiatement. La vie d’un jeu vidéo blogueur journaliste.
Quoi qu’il en soit, voici les notes de patch complètes pour la mise à jour 1.2 :
MODIFICATIONS DES PARAMÈTRES
- Nous avons ajouté des paramètres de difficulté supplémentaires pour permettre aux joueurs d’affiner leurs « Dégâts de combat du joueur » et « Dégâts de combat de l’ennemi ». Les joueurs peuvent désormais choisir entre les options « Novice », « Apprenti », « Adepte », « Assistant », « Expert » et « Maître » dans le menu Gameplay. Nous espérons que le paramètre « Assistant », en particulier, servira de meilleure passerelle entre « Assistant » et « Expert » pour les joueurs.
interface utilisateur
- Correction de la disparition des marqueurs de carte
- Correction de la ponctuation manquante dans le texte en chinois simplifié
- Correction du bouton « Basculer tout » sur l’écran de la carte pour qu’il fonctionne comme un bouton « Maintenir »
- Diverses corrections apportées au texte localisé
- Correction des problèmes de contrôleur dans le menu de création de sorts
- Correction des menus mal recadrés en 1280x1024
- Correction de la position incorrecte du joueur dans le menu d’inventaire après un voyage rapide
- Correction de la reliure des clés pour le crochetage
- Correction des raccourcis clavier non mis à jour en AZERTY
- Correction du verrouillage logiciel avec le contrôleur dans le menu Enchantement
- Correction des statistiques qui ne se mettent pas à jour lors de l’équipement d’objets enchantés
- Correction d’un problème de skin de personnage lors de la fermeture du menu d’inventaire
ACCIDENTS
- Correction des plantages pouvant survenir lors du combat contre Jyggalag
- Correction du plantage lors de l’élimination d’un PNJ paralysé avec une flèche
- Correction du plantage lors de la paralysie d’un PNJ déjà paralysé
- Correction d’un plantage dans le menu de création de sorts lors de la suppression et de l’implémentation rapides d’effets
- Correction de divers plantages du GPU
- Correction des plantages pouvant survenir lors des sauvegardes automatiques
AUDIO
- Correction des effets sonores sous-marins persistants après avoir quitté l’eau
- Correction des effets sonores d’ambiance manquants dans Shivering Isles
QUÊTES
- Correction des PNJ flottant après avoir été renversés pendant la quête du Prieuré des Neuf
- Correction du plantage lors de l’entrée dans la mine inondée pendant la quête Justice finale
- Correction du cheminement de Shaleez dans la mine inondée pendant la quête Justice finale
- Correction du plantage lors de l’ouverture de la porte de la Frange pendant la quête Reprendre la Frange
- Correction du problème de chargement des mages sans vêtements à Fort Ontus pendant la quête L’Amulette du Nécromancien
- Correction des problèmes de cheminement des PNJ dans les Jardins de chair et d’os pendant la quête « À la lisière de la folie »
- Correction des effets visuels manquants lors de la fermeture de la Grande Porte
- Correction de l’animation faciale manquante d’Ilav Dralgoner pendant la quête « Sauver le temps »
- Correction du discours de Sir Thredet pendant la quête « Umaril le Sans-plumes »
- Correction des problèmes de cheminement des PNJ pendant la quête « Appâter le piège »
- Correction du problème de déconnexion de l’apparition des cristaux d’obélisque pendant la quête « Appâter le piège »
- Correction d’un crash à la fin de la quête « À travers un cauchemar, sombre »
- Correction d’un mur qui s’effondrait à Malada pendant la quête « Rien que vous ne puissiez posséder »
- Correction d’un problème de nourriture mal alignée lors du dîner de la salle du comté du château de Leyawiin pendant la quête « Sanguine »
- Correction d’un problème de visibilité des fantômes pendant « Les Fantômes de Vitharn »
- Correction d’une cinématique qui ne se déroulait pas pendant « Allumez les feux du dragon »
- Correction des textures manquantes dans le camping Cropsford après avoir terminé « Goblin Trouble »
PERFORMANCE
- Chute de fréquence d’images fixe dans Deepscorn Hollow
- Correction des chutes de fréquence d’images dans les grottes de Black Rock
- Correction d’une chute de fréquence d’images entre Skingrad et le château de Skingrad
- Chute de fréquence d’images fixe au sud de la cour du château de Bravil
- Réduction de la fréquence des problèmes dans le monde ouvert.
- Améliorations générales du cadre temporel dans de nombreux endroits.
- Optimiser la mise à jour des pièces jointes des personnages.
- Optimiser le rendu des volumes d’eau dans le monde ouvert.
- Optimiser les mises à jour de lumière/ombre dans plusieurs repaires.
- Optimisez les effets et le rendu des particules en cascade.
- Optimiser le système météorologique.
- Optimiser le système d’animation des personnages.
GAMEPLAY
- Mise à l’échelle fixe de la hauteur du personnage du joueur
- Correction des objets d’armure cachant les queues des Argoniens et des Khajiits
- Correction du mouvement lent de la caméra lors du lancement du dialogue avec les PNJ
- Correction du blocage logiciel lorsqu’un joueur avec une prime élevée va en prison
- Animations fixes du planétaire
- Correction d’un bug physique avec des colliers flottants
- Correction des animations de sommeil des vampires
- Correction des barbes des PNJ qui ne suivaient pas l’animation faciale.
- Correction des PNJ fantômes complètement invisibles
- Correction d’une animation manquante lors d’une conversation avec Shamada à Leyawiin
- Correction de temps de chargement occasionnels très longs lors de déplacements rapides
- Correction de l’animation faciale manquante pour Snakgra-Bura
- Correction du problème de chute inconsciente dans l’eau, empêchant le joueur de se relever
- Correction du problème de perte de collision des PNJ lorsqu’ils nagent
- Correction des PNJ qui arrêtent le combat lorsque le joueur bloque
- Coupe fixe des dents de Dremora femelle
- Correction du verrouillage logiciel après le choix de la classe du joueur
- Correction du problème de clipping des armes Amber en vue à la première personne
- Correction du découpage des vignes en colonnes
- Correction du problème de clipsage des casques sur la tête du personnage du joueur
- Correction des textures manquantes sur les statues daedriques
- Correction des pages dupliquées entre Oghma Infinium et Mysterium Xarxes
SYSTÈME
- Correction des ombres scintillantes lors de l’utilisation de la mise à l’échelle XeSS
- Correction du problème de redémarrage correct du titre après l’achat de la mise à niveau Deluxe sur PC
- Les paramètres fixes migrent correctement entre le PC et la XBOX
- Correction du problème de disparition de l’eau après un voyage rapide
- Correction du ralentissement du curseur lors de l’activation de la synchronisation verticale à fréquence d’images élevée
- Correction des shaders non préchargés en raison de la réplication de sauvegarde dans le cloud
- Correction d’un long black-out pendant le chargement des écrans
- Correction du problème de clignotement des effets météorologiques à l’extérieur
- Correction des artefacts de flou de mouvement dans le plan Oblivion
- Correction des PNJ qui n’obéissaient pas à l’action d’attente du joueur
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