
Remedy Entertainment, le studio derrière Alan Wake et Contrôle, a récemment lancé le premier jeu de service en direct de la société : FBC : Pare-feu. Mais les deux premières semaines du jeu n’ont pas été excellentes, avec un faible nombre de joueurs et des problèmes d’équilibre. Remedy est conscient et travaille non seulement à améliorer FBC, mais aussi le soutenir sur le long terme.
Sorti le 17 juin FBC : Pare-feu débarqué sur consoles et PC et lancé le premier jour Game Pass et PS Plus. Le FPS en ligne se déroule dans le monde de Contrôle et demande aux joueurs de travailler ensemble pour combattre des hordes d’ennemis tout en accomplissant des objectifs. Réfléchissez Left 4 Dead 2, mais avec plus de notes adhésives, de missions et un système de progression complet. Ce système de progression fait l’objet d’une grande refonte dans la mise à jour 1.3, l’une des rares mises à jour que Remedy a propulsées pour améliorer le jeu en fonction des retours des fans.
Mise à jour 1.3, disponible dès maintenant sur toutes les plateformes, rééquilibre le fonctionnement des avantages dans FBCLes avantages sont un élément clé de la progression du jeu. Ils permettent aux joueurs de débloquer de nouvelles capacités, comme la possibilité de se débarrasser des effets de statut en sautant, et de modifier leur façon de jouer. Auparavant, ils étaient difficiles à débloquer, car il fallait collecter des ressources, dont certaines étaient mal mises en évidence par le jeu. Mais désormais, certains avantages de niveau inférieur sont moins chers à débloquer, tandis que d’autres de niveau supérieur coûtent plus de ressources. L’idée, comme Remedy l’a expliqué dans un article de blog, est d’inciter les joueurs à utiliser plus d’avantages, plus rapidement, puis de faciliter le déblocage d’options de niveau supérieur à mesure qu’ils jouent plus.
Cela me semble bien, quelqu’un qui joue encore FBC : Pare-feu entre les autres jeux. Les dernières mises à jour ont fait un excellent travail d’amélioration du jeu, mais en regardant les données accessibles au public, comme les graphiques de nombre de joueurs de SteamDB, FBC semble avoir des difficultés.
Remedy a été déçu par FBC lancement
Dans une nouvelle interview, Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, s’est entretenu avec GameSpot à propos du lancement de FBC, son nombre de joueurs et son avenir. Et il a été franc et honnête, déclarant : « Nous ne sommes pas naïfs ; nous espérions un meilleur lancement. »
Mais Puha affirme que l’équipe est « super motivée pour continuer à développer le jeu » et qu’elle utilise les commentaires des joueurs pour guider les futures mises à jour. Il a également repoussé les personnes qui utilisent FBC faible nombre de joueurs Steam comme preuve que le nouveau jeu de tir a échoué.
« Steam est une partie très importante de l’activité de FBC : Pare-feu« », a déclaré Puha. « Le nombre de joueurs actifs sur Steam est une statistique très facile à trouver, mais ce n’est pas tout. »
Quant à l’avenir de FBCPuha a réitéré le projet de Remedy d’ajouter deux nouvelles missions au jeu plus tard cette année, ainsi que de nouvelles fonctionnalités non divulguées. Mais il a également reconnu que certains plans ont changé en fonction du lancement initial.
« Nous avons réorganisé certains de nos plans de développement, priorisé certaines fonctionnalités et dépriorisé d’autres dès la semaine de sortie du jeu », a déclaré Puha. « Le jeu est en ligne, les retours des joueurs arrivent, les choses vont changer, c’est ce à quoi nous nous attendions. »
« C’est passionnant que le jeu commence à évoluer maintenant qu’il est en ligne », a poursuivi Puha, « Remedy s’engage pleinement à FBC : Pare-feuNous sommes tous curieux de voir à quoi cela ressemblera plus tard dans l’année.
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