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La mise à jour de No Man’s Sky m’a rappelé à quel point l’eau peut être cool dans le jeu vidéo

Avez-vous déjà pensé à quel point c’est cool que nous puissions simuler l’océan ?

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Un GIF de No Man’s Sky montrant la nouvelle technologie de l’eau dans la dernière mise à jour.
Gif: Hello Games / Kotaku

Plus tôt cette semaine, No Man’s Sky a annoncé sa dernière mise à jour, qui apparemment rafraîchit tout l’univers pour le rendre plus diversifié et plus vivant. Dans le cadre de la mise à jour, No Man’s Sky bénéficie également de quelques avancées graphiques du prochain jeu de survie du studio. Allumer, pas de feu, et le plus excitant pour moi est la nouvelle technologie de l’eau.

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Je suis une salope pour la simulation avancée de l’eau. Il y a quelque chose dans une vague qui fait « whoosh » qui fait dire à mon cerveau « brr ». vous avez tous étudié la lame, j’ai étudié la crête des vagues dans La mer des voleurs. Pendant que vous accumuliez tous des séries de kills dans Appel du devoir, j’accumulais des tours dans la piscine au-dessus de ce bâtiment Inexploré 2. Vous connaissez celui. Et maintenant que No Man’s Sky est d’intensifier son jeu d’eau, je suis sur le temps d’étudier les eaux extraterrestres comme c’était mon foutu travail.

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Il y a quelque chose dans le fait que la mer, dans toute son expansion mystifiante, peut désormais être capturée par des jeux. No Man’s Sky les eaux autrefois calmes ont pris vie et son immense univers semble encore plus grand et plus dynamique maintenant. Grâce à sa mise à jour 5.0, les océans se balancent désormais de manière plus réaliste et génèrent des vagues. Ils ont des réflexions et réagissent au dérapage de votre navire. au-dessus de la surface, ainsi qu’aux intempéries. Vous pouvez désormais atterrir dans l’eau, ce qui facilite d’autant plus la plongée et explorez les profondeurs de l’océan, qui a fait l’objet d’une mise à jour antérieure de No Man’s Sky.

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Je suis fasciné par l’eau des jeux vidéo depuis aussi longtemps que je me souvienne. Depuis le moment où je me suis noyé pour la première fois dans des jeux comme SlyCooper ou GrandTheftAuto3, ils ont été un point de fascination. Peut-être c’est parce que j’ai été attiré par la plage quand j’étais enfant et que j’adorais nager, ou, de manière plus appropriée, j’adorais monter sur le dos de ma grand-mère et faire comme si je nageais. Peut-être que c’était étrange que les jeux ne puissent pas refléter ce passe-temps j’ai beaucoup aimé. Quoi qu’il soit , j’ai adoré essayer de nager dans des jeux, sur tout lorsque les plans d’eau se semblaient comme un limite que je voulais repousser.

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De nos jours, la capacité de traverser l’eau est beaucoup plus courante dans les jeux. En tant que tel, l’impulsion derrière l’eau dans les jeux a changé. Alors qu’ils étaient autrefois une frontière pour vous empêcher de faire quelque chose qui n’était pas techniquement possible, les plans d’eau sont désormais des véhicules pour d’incroyables vitrines techniques. Elles illustrent désormais ce que est possible.

No Man’s Sky ça semble maintenant réel. Regarder les vagues se faire tirer par les tempêtes donne un sentiment d’expressivité. No Man’s Sky abrite désormais un univers qui mérite d’être exploré, ne serait-ce que pour voir comment les modèles de vagues varient en fonction de l’environnement et de l’heure de la journée. L’océan a est désormais devenu une autre façon de mesurer à quel point une expérience est unique et grandiose. No Man’s Sky est, et les amis, je crois que j’entends ses sirènes. Si c’est ce que nous pouvons attendre de Allumer, pas de feu, qui vise à simuler un monde entier avec des détails vivants, je crains que ce soit fini pour moi.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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