
Pokémon Pocket a déjà neuf mois, car le temps a dérangé et il existe une conspiration mondiale pour dissimuler cette catastrophe chronologique. Au cours de ses trois quarts d’année, la version mobile du jeu de cartes à collecter a introduit de nombreux nouveaux ensembles de cartes, un nouveau mode tournoi classé, et aussi une méthode de trading absolument désastreuse. Environ six mois plus tard, les développeurs commencent enfin à déployer quelques correctifs pour le trading qui devraient le rendre légèrement moins horrible.
Dans une mise à jour prévue pour arriver dans l’application le 29 juillet, Poche vous permettra enfin d’indiquer aux autres quelles cartes vous souhaitez recevoir en échange d’un échange, même il n’est pas exactement clair comment ni même si cela fonctionnera. Et cela élimine la complexité inutile de encore une autre monnaie du jeu à ajouter aux 12 qui existaient déjà — une monnaie qui vous obligeait à « déchiqueter » sans réfléchir des cartes de votre collection pour en gagner.
J’ai joué Poche Chaque jour depuis sa sortie le 30 octobre. En réalité, il s’agit d’un simple engagement de dix minutes plutôt que d’une obsession dérangeante, et j’apprécie vraiment ouvrir les paquets et trouver de nouvelles cartes. J’ai créé des classeurs partagés, participé à ses nombreux tournois solo et déplore d’avoir complètement oublié de participer à une seule soirée de lancement. nt” ce qui signifie que j ai un vide inconfortable dans mes cartes promotionnelles qui ne pourra jamais être rempli. Je suis aussi obsédé par l’idée d’obtenir un jour la carte animée des Gardiens célestes : Solgaleo, car alors j’aurai récupéré toutes les cartes animées sorties. J’ai atteint le niveau maximum. J’ai presque atteint 7 500 cartes. Ce qui est tout pour montrer que je ne suis pas un passeur Poche joueur. Et malgré tout cela, j’ai échangé un total de un temps, et c’était avec mon fils, quelques instants avant qu’il se lasse du jeu.

Le « T » de « TCG » allait toujours être un problème pour la nouvelle application mobile. Dès que vous introduisez un moyen de faire du commerce, vous ouvrez la possibilité de marchés monétaires réels externes que les gens vont absolument exploiter. Dans le désespoir de The Pokémon Company International d’éviter que son nouveau produit ne soit emporté dans les inévitables scandales, elle a au lieu ajouté une version d’échange si limitée qu’elle est presque entièrement inutile. Tout se résume à peu près de cela : vous ne pouvez pas communiquer avec les autres la carte que vous souhaitez recevoir en échange de celle que vous offrez à l’échange. Et c’est de la folie.
Le jeu vous limite aux échanges à l’identique en ce qui concerne la rareté d’une carte, vous ne pouvez donc pas vous faire arnaquer en recevant une carte de base commune en échange de votre ex full-art, mais cela ne rend toujours pas le processus utile. Les gens échangent parce qu’ils veulent une carte spécifique. n retour ! Vous n’entrez pas à l’épicerie et ne mettez pas cinquante dollars à la caisse, puis ne baissez pas les yeux pour découvrir quels aliments ont été mis dans votre panier. Mais en restreignant cela, cela empêchait également les marchés hors applications de permettre aux utilisateurs de configurer des paiements pour les échanges.
Cela a été aggravé par les jetons d’échange nécessaires pour effectuer un échange, parfois obtenus grâce à des récompenses, mais principalement obtenus en « déchiquetant » vos cartes pour en gagner davantage. Détruire littéralement les cartes que vous ne voulez pas dans votre collection, afin de pouvoir, euh, échanger les cartes que vous ne voulez pas dans votre collection.

Mais cela va maintenant changer. Tout d’abord, les jetons d’échange doivent être supprimés et remplacés par les Shinedust, plus omniprésents. Vous devrez convertir votre stock actuel par incréments, bien que la note de mise à jour suggère que cela peut aller jusqu’à 100 jetons d’échange à la fois, chaque jeton valant 10 Shinedust. Sans jamais essayer, j’ai J’ai 9 900 jetons d’échange, ce qui va être une corvée fastidieuse, avec 99 échanges sanglants. Cependant, la meilleure nouvelle, c’est que cela va également nous permettre d’échanger des jetons contre des Pack Hourglasses, à un taux de conversion de un pour un, mais seulement 60 fois. Cela fait quand même cinq packs supplémentaires que vous pouvez ouvrir pour une poignée de pièces imaginaires.
Mais plus important encore, il existe ce qu’on appelle une « fonctionnalité Liste de souhaits », qui dit : « Vous pourrez indiquer aux autres joueurs les cartes que vous souhaitez échanger. »
Maintenant, c’est sacrément ambigu, et on peut interpréter cela comme une simple suggestion, les autres joueurs pouvant toujours vous échanger autre chose. Si c’est le cas, cela ne constituerait aucune amélioration. La meilleure interprétation possible est que les joueurs ne pourront échanger que la carte que vous avez marquée, ce qui rendrait la fonctionnalité opérationnelle, mais ouvrirait bien sûr les marchés externes. Nous avons contacté TPCi pour voir si nous pouvions obtenir plus de précisions à ce sujet.
Apparemment, cette mise à jour va prendre un temps étrangement long à être ajoutée au jeu, ce qui signifie que les échanges seront entièrement interrompus entre le 25 et le 30 juillet, ce qui, plus étrangement encore, contient l’heure à laquelle la mise à jour est censée être mise en ligne. Pokémon sera Pokémon.
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