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Comment éliminer les nouveaux AT-ST Scout Striders entièrement blindés de Helldivers 2

Les marcheurs de poulets des automates ont évolué vers leur forme finale

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Une capture d’écran des Scout Striders entièrement blindés dans Helldivers 2.
Image: Arrowhead Game Studios / Sony

Pendant très longtemps, le jeu de tir coopératif à la troisième personne Les Helldivers 2 a eu ses propres marcheurs de poulets. Un terme que les fans utilisent depuis des années pour décrire La Guerre des Étoiles Les unités AT-ST, « chicken walkers », font référence aux jambes de ces robots bipèdes, qui semblent assez faibles et faciles à retirer, ainsi qu’à leur façon de marcher. Les Helldivers 2Les marcheurs de poulets (officiellement connus sous le nom de Scouts-Striders) ont généralement été faciles à porter leur nom, mais avec le Mise à jour sur l’escalade de la liberté, ils ont reçu une nouvelle mise à niveau qui fait d’eux de plus grandes menaces.

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Dans le passé, les Scout Striders avaient un cockpit un peu ouvert. Vous pouviez vous déplacer sur le côté ou à l’arrière des Striders et facilement accrocher le robot qui les manœuvrait, ce qui en faisait des proies faciles. Les pilotes eux-mêmes n’étaient même pas renforcés du tout, donc tout ce qu’il fallait, c’était un Un tir à la tête bien placé et ils tomberaient. Bien que ces Striders soient toujours dans des missions de faible difficulté, il existe une nouvelle variante blindée qui complète l’évolution de l’AT-ST dans des missions de difficulté plus élevée et cela pourrait s’avérer être un peu problématique si vous ne repérez pas immédiatement son point faible.

Où trouver les Scout Striders

Bien que vous rencontriez des Scout Striders normaux à un niveau de difficulté faible à moyen contre les Automates, les nouvelles variantes blindées semblent apparaître principalement aux niveaux de difficulté les plus élevés. Je ne les ai personnellement pas rencontrés avant de commencer à les affronter. missions de niveau 8 et plus. Je ne les ai pas encore combattus sur le la plus récente et la plus extrême difficulté à ce jour, mais j’imagine que c’est un cauchemar absolu.

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Le signe que vous avez affaire à l’un des nouveaux Scout Striders est assez évident. Tout d’abord, le cockpit sera entièrement étanche, ce qui signifie que vous ne serez pas en mesure de repérer le pilote et de l’éliminer. Deuxièmement, et peut-être le plus important, ils auront des roquettes de chaque côté qu’ils tireront maintenant sur vous. Oui, il y a un autre ennemi Automate qui vous envoie faire une poupée de chiffon. Comme si nous n’en avions pas déjà assez.

Comment éliminer un Armored Scout Strider

Comme pour la plupart des variantes ennemies, un semblant de stratégies existantes pour l’ennemi de base devrait principalement faire l’affaire. Cela signifie que toute arme ou stratagème à pénétration légère à moyenne devrait les éliminer avec un tir suffisamment concentré. Je parle de Des canons automatiques, ou à leur place un canon automatique Sentry, ainsi que le fusil sans recul ou un canon électrique.

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Si vous comptez sur les orbitales pour les éliminer, une simple frappe de précision fera l’affaire, même si cela représente un gaspillage d’une bonne ressource et qu’il existe en fait un moyen beaucoup plus simple de les éliminer.

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Vous vous souvenez de ces fusées que j’ai mentionnées plus tôt ? Celles que le nouveau Scout Strider possède désormais sur les côtés du cockpit ? Eh bien, ce serait certainement le cas hilarant si vous pourriez tirer et faire exploser les roquettes afin d’éliminer les nouveaux Armored Scout Striders avec un peu de leur propre médecine…

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Donner la priorité à ces roquettes éliminera immédiatement les nouveaux Striders, les faisant ressembler à une blague. Si vous avez déjà tiré dessus et causé des dégâts, le simple fait de faire exploser l’une d’entre elles devrait les achever. Alternativement, si vous faites suffisamment confiance à votre visée, faire exploser deux de ses roquettes sans jamais endommager le Strider auparavant l’éliminera également. Le choix, comme toujours, vous appartient, Helldivers.

Cela étant dit, vous êtes surtout prêt à passer du front des Terminides aux Automatons, ce qui ne pouvait pas arriver à un meilleur moment. Les deux factions sont intensifier leur jeu, donc nous devons le faire aussi à moins que nous voulions passer pour les crétins de la Deuxième guerre galactique, les gens.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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