
Quelques premières missions en Les hors-la-loi de Star Wars nécessitent une furtivité précise et prudente, mais le jeu ne se t pas toujours à ce moment. Ces problèmes ont frustré de nombreux joueurs, et Ubisoft le sait, et prévoit de résoudre le problème et de le rendre moins « injuste ».
Sorti le mois dernier, Les hors-la-loi de Star Wars promettait d’être un grand jeu d’action en monde ouvert se déroulant dans La Guerre des Étoiles univers. Et c’est surtout cela. Mais c’est aussi un jeu Ubisoft rempli de missions qui vous obligent à être furtif et prudent. Et à vous faufiler dans Hors-la-loi est très incohérent et les ennemis peuvent vous repérer rapidement, conduisant à beaucoup de frustration. Certaines premières missions causent beaucoup de maux de tête aux joueurs. Hors-la-loi« Le directeur créatif Julian Gerighty en est conscient.
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Parler à Radar de jeux la semaine dernièreGerighty a déclaré au média qu’une première mission à Mirogana impliquant la furtivité était « incroyablement punitive » et qu’il pensait que sa difficulté était « une erreur ».
« C’est quelque chose que nous allons travailler à améliorer », a expliqué Gerighty. « Je ne pense pas que cela signifie supprimer complètement l’état d’échec, mais je pense qu’il existe des millions de solutions faciles à mettre en œuvre qui peuvent rendre cela beaucoup plus agréable et compréhensible. »
Le réalisateur derrière Hors-la-loi dit que le sentiment injuste de cette mission et de quelques autres missions furtives précoces n’était pas prévu, ajoutant : « Croyez-le ou non, ce n’était pas notre intention. Il s’agit plutôt de quelque chose qui s’est glissé dans notre esprit au cours de la semaine dernière. »
Gerighty dit que dans les prochains « 10 jours environ » un patch arrivera pour Hors-la-loi cela améliorera cette première mission et, espérons-le, la rendra moins ennuyeuse. Il a également expliqué que lui et l’équipe derrière le jeu étaient également disposés à modifier les missions ultérieures.
« Si vous me dites aujourd’hui que cela empêche les gens d’apprécier le jeu, alors nous allons modifier le contexte narratif, n’est-ce pas ? Nous ferons une annonce sur le système de sonorisation disant [fait semblant d’avoir une voix de PA] « Eh bien, les stormtroopers sont descendus à Toshara et nous avons désormais l’équipage réduit sur place. » Le contexte va changer, juste pour que nous puissions faire en sorte que les gens profitent autant que possible de ces moments.
Ça me semble bien ! Je n’ai pas trouvé la furtivité dans Hors-la-loi être horrible ou rédhibitoire, mais j’ai parlé à de nombreuses personnes qui ne parviennent pas à avancer ou à apprécier le jeu à cause de certaines sections furtives bancales et trop difficiles. J’espère donc que cela aidera les gens à arrêter d’échouer et leur permettra de profiter du merveilleux La Guerre des Étoiles ambiance Hors-la-loi offres.
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