Après des mois de spéculation de la part d’acteurs vocaux préoccupés par la façon dont leurs voix pourraient être cooptées par l’IA, et annonces récentes d’entreprises comme Ubisoft et Tencent qu’ils utiliseront les nouveaux outils d’IA de NVIDIA pour fournir des voix aux PNJ, la Screen Actors Guild (Fédération américaine des artistes de la télévision et de la radio) (SAG-AFTRA) a annoncé ce qu’il appelle un nouvel accord « révolutionnaire » avec une entreprise de technologie d’IA. Sans surprise, l’accord est bien plus compliqué que ce que SAG-AFTRA le laisse croire - et il semble également avoir a été réalisé sans consulter les doubleurs eux-mêmes.
L’accord avec la société de technologie Replica Studios concerne l’octroi de licences et l’utilisation de répliques IA de voix dans les jeux vidéo et permettra à Replica d’engager les membres de la SAG-AFTRA dans le cadre d’un accord équitable et éthique pour créer en toute sécurité et accorder une licence à une réplique numérique de leur voix. Les voix sous licence peuvent être utilisé dans le développement de jeux vidéo et d’autres projets multimédias interactifs, de la pré-production à la sortie finale. des outils pour les acteurs, comme les exigences de consentement, les options de négociation et la possibilité de se désinscrire de l’utilisation future de la version numérisée de leurs voix.
« Nos accords concernant les doubleurs garantissent que les développeurs de jeux utilisant notre plateforme n’ont accès qu’à des talents sous licence qui ont donné l’autorisation pour que leur voix soit utilisé comme ensemble de données de formation, par opposition au Far West des plateformes d’IA utilisant des méthodes de grattage de données contraires à l’éthique pour reproduire et synthétiser des voix sans autorisation », a déclaré le PDG de Replica, Shreyas Nivas, dans le communiqué. Kotaku a contacté Replica Studios pour commentaires.
Le communiqué de presse affirme également que cet accord (qui, comme Conséquencesc’est NathanGrayson a souligné sur X, ne concerne pas « l’accord plus large sur les médias interactifs » concernant le doublage et l’IA qui est toujours en négociation) a été conclu avec l’approbation des « membres concernés de la communauté de performance en voix-off du syndicat.”
Pour être clair : les membres de la SAG-AFTRA peuvent choisir s’ils souhaitent ou non signer cet accord, et ce n’est que spécifique à celui-là. Entreprise de génération de voix IA. Mais d’après la réaction des médias sociaux, il s’agit d’un accord assez impopulaire, et on ne sait actuellement pas combien des « membres affectés » contactés par SAG-AFTRA, car de nombreuses personnes prolifiques de la communauté affirment que c’est la première fois qu’elles entendent de cela.
« Excusez-moi ? Avec tout le respect que je vous dois… vous déclarez dans l’article « Approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat. » Personne dans notre communauté a approuvé ce que je sais sais. Les jeux sont l’essentiel de ma moyen de vivre et ce depuis des années. De qui faites-vous référence à?" a écrit l’icône du doublage Steve Blum (Diablo IV, Mortal Kombat, ) sur X.
« Je me considère humblement comme l’un des meilleurs doubleurs dans les jeux. Personne ne m’a posé de questions à ce sujet. Personne n’a contacté pour mon avis. D’après ce que je vois, personne n’a demandé à aucun de mes pairs non plus," posté Champ d’étoiles acteur Elias Toufexis.
« Approuvé par les membres concernés de la communauté d’interprètes de voix-off du syndicat…' Euhhh, où et quand @sagaftra???Je n’étais pas au courant de cela jusqu’à*juste* maintenant et je suis exactement le type de membre dont vous parlez”, a écrit Dieu de la guerre : Ragnarok acteur Shelby Young.
D’autres ont exprimé leurs inquiétudes quant aux détails de l’accord, qui n’ont pas été mentionnés dans le communiqué de presse, tandis que certains ont souligné qu’ils ne veulent pas que leurs voix soient reproduites par l’IA, mais veulent en fait faire partie du processus de création du jeu du début à la fin.
Kotaku a contacté SAG-AFTRA pour commentaires.
La présidente de l’unité de négociation des médias interactifs de SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh, a fait dis à Grayson que l’unité est « fière et reconnaissante que Replica ait poursuivi ce processus un accord sur l’accord sur les médias interactifs négocié collectivement. De toute évidence, de nombreux développeurs voudront utiliser la même technologie directement eux-mêmes. des exigences contraignantes en matière de transparence, de consentement et de compensation auxquelles Replica se conforme doivent être incluses dans l’accord fondamental couvrant ce travail. »
Avec le continu enshittification de production de jeux , où nous en sommes à peine dix jours dans la nouvelle année et avons déjà accumulé le nombre étonnant de 2 300 licenciements dans le dans l’industrie, il n’est pas si surprenant que les développeurs et les éditeurs recherchent de nouvelles façons de réduire les coûts. Même si l’accord Replica peut sembler comme si c’était évident, cela pose toujours la question : est-ce que des doubleurs vouloir Leurs voix doivent-elles être reproduites par l’IA ?
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