Anneau d’Elden dispose d’un nouveau patch majeur aujourd’hui, et certains des changements les plus notables sont L’ombre de l’arbre d’ErdLe boss final. La rencontre est toujours difficile mais certaines des attaques les plus brutales ont perdu leur tir aigu.
Mise à jour 1.14 est maintenant disponible pour Anneau d’Elden sur toutes les plateformes et inclut une litanie de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibrage, mais ce sont les changements au combat contre le boss qui concluent la récente extension DLC du jeu qui ont le plus attiré l’attention des joueurs jusqu’à présent. Voici la liste complète des nerfs :
- Le modèle d’action a été modifié lorsque la bataille commence.
- Certains mouvements d’attaque ont été ajustés.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d’endurance de certaines attaques.
- La portée d’attaque de certaines attaques non basées sur des armes a été réduite.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d’attaque.
[Avertissement: [spoilers concernant le boss final de Shadow of the Erdtree.]
Donc, si vous avez déjà terminé le DLC d’Elden Ring ou si vous avez décidé de lire ce qui se passe de toute façon, vous savez que la Promise Consort Radahhn est le boss final de L’ombre de l’arbre d’Erd et il pourrait être très bon marché. Certaines de ses attaques semblaient un peu injustes, infligeant des dégâts avant même qu’ils ne semblent entrer en contact, ou se suivant si rapidement l’un après l’autre que les esquiver était un coup de désordre.
Après la mise à jour d’aujourd’hui, tout cela a été un peu atténué. Il est plus lent et son clivage croisé peut réellement être esquivé. Les effets de particules pour son attaque Lumière de Miquella également ne semblent pas être aussi cassés, donnant aux joueurs plus d’opportunités de s’écarter. Un utilisateur de Reddit nommé ChiefLeef22 a mis ensemble un rapide résumé visuel de toutes les attaques et comportements de Radahhn qui semblent différents, y compris non seulement des ouvertures plus longues entre les attaques, mais aussi une plus grande clarté visuelle autour des mouvements afin que les joueurs puissent réellement voir ce qui se passe.
Radahn a une longue histoire de coups de pied aux fesses des joueurs, qui remonte au jeu de base lors de son lancement en 2022. Il a également été nerfé à l’époque, bien que certains de ces changements ont été plus tard rétablis. Plus récemment, une version surpuissante sur laquelle les joueurs comptaient autrefois pour faire fondre rapidement la version DLC de Radahn était lui-même nerf. Avec FromSoftware qui rend à nouveau le combat un peu plus facile, certains joueurs vant déjà leur bonne fiance en matière de tueur de Radahn « pré-nerf ».
La mise à jour 1.14 inclut également une multitude d’autres changements, notamment des ajustements d’équilibrage en JcJ, comme une diminution des dégâts infligés aux Lames du revers, à l’arme Pata et aux lances à deux mains. Le lancer de projectile dispersé est également plus faible contre les autres joueurs. Pendant ce temps, sur le plan JcE, la posture Lune et Feu et le Vortex de Devonia ont été améliorés, et la vitesse d’attaque lourde de diverses armes a été augmentée.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de patch 1.14 :
Ajustements de l’équilibre du boss final
Les ajustements suivants ont été apportés au boss final de «L’OMBRE DE L’ARBRE ERDT”
- Le modèle d’action a été modifié lorsque la bataille commence.
- Certains mouvements d’attaque ont été ajustés.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d’endurance de certaines attaques.
- La portée d’attaque de certaines attaques non basées sur des armes a été réduite.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d’attaque.
Ajustements d’équilibrage exclusifs au JcJ
Équipement
- Les dégâts des lames de revers contre les autres joueurs ont été réduits. (Les attaques de lancer du Smithscript Cirque ne sont pas affectées par ce changement)
- Les dégâts des attaques à double maniement des lances contre d’autres joueurs ont été réduits.
- Diminution des dégâts de l’arme Pata contre les autres joueurs.
- L’arme « Spread Crossbow » ne provoquera plus de mouvement de dégâts de tir à la tête lorsqu’elle touche un autre joueur.
Compétence
Lancer de projectiles dispersés
- Diminution des dégâts contre les autres joueurs.
- Cette compétence ne provoquera plus de mouvement de dégâts de tir à la tête lorsque vous frappez un autre joueur.
Lancer de disque
- La valeur de l’animation des dégâts générés par cette compétence a été diminuée lorsque vous frappez un autre joueur.
Coupe-herbe
- La valeur d’équilibre des attaques de suivi a été diminuée lors de l’utilisation de cette compétence contre d’autres joueurs.
Ajustements de l’équilibre général
Équipement
- Augmentation de la vitesse d’attaque de la version non chargée de la première attaque lourde pour les types d’armes suivants :
Dague/Lame de jet/Épée droite/Épée longue/Épée colossale/Épée lourde/Épée courbe/Épée à double lame/Katana/Grand Katana/Hache/Fléau/Lance-grande (sauf Chasseur de serpents)/Halbarde/Faucheuse/Fouet (sauf Urumi)/Arts du corps à corps/Griffe de bête.
- Après avoir effectué des attaques de la main gauche avec des armes de la catégorie Grand Katana, l’annulation des attaques suivantes à l’aide de l’arme de la main droite prendra désormais plus de temps.
- Arme de type Arts au corps à corpsDégâts augmentés. Temps de récupération raccourci entre certaines attaques normales et les attaques suivantes.
- Type d’arme épée colossaleAugmentation de la distance de déplacement lors de l’attaque. Augmentation de la vitesse de la première attaque normale.
- Type d’arme à lame reversDiminution de la vitesse d’attaque des attaques normales depuis une position accroupie.
- Types d’armes à petit et moyen bouclierAugmentation de la négation des dégâts de certains boucliers lors du blocage d’attaques physiques. Augmentation de la force de garde de certains boucliers.
- Il faudra désormais plus de temps pour pouvoir annuler la plupart des actions après avoir effectué des attaques normales à une main avec la lance rapide.
- La portée des attaques de lancer de la dague Smithscript a été étendue.
- Augmentation de l’échelle des attributs de la Lame jumelle de Rellana pour les attributs d’Intelligence et de Foi inférieurs.
- Talisman camée de RellanaRéduction du délai avant l’activation de l’amélioration des dégâts. Augmentation de l’amélioration des dégâts.
Arts des armes
Lumière
- Vitesse d’attaque augmentée
Obscurité
- Vitesse d’attaque augmentée
Jeu de faucille dynastique
- Consommation d’endurance réduite
- Augmentation des dégâts d’équilibre des attaques lourdes suivantes.
- Augmentation de la distance de déplacement de la première attaque lourde de suivi.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsque la deuxième attaque lourde suivante touche un autre joueur.
Frappe de bouclier
- L’annulation d’autres actions pour exécuter cet art d’arme prendra désormais plus de temps.
Position Lune et Feu
- Augmentation de la portée de l’onde lumineuse, des dégâts d’équilibre et de la vitesse d’attaque de l’attaque normale de la position.
- Augmentation des dégâts d’équilibre causés par l’attaque lourde de la position.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsqu’une attaque lourde d’une position touche un autre joueur.
Le vortex de Devonia
- Puissance d’attaque augmentée.
- La portée d’attaque du Grand Marteau a été étendue.
- Augmentation de la valeur d’équilibre et de la vitesse de génération d’équilibre.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsqu’une attaque chargée touche un autre joueur.
Épeler
Les lunes jumelles de Rellana
- Portée d’attaque augmentée pour les première et deuxième attaques.
- Réduction de la distance de recul de la deuxième attaque.
Incantation
Aspects du Creuset : Les épines
- Puissance d’attaque augmentée.
- Augmentation de la puissance d’attaque et de l’endurance contre les ennemis qui vous protègent.
- La hitbox à courte portée suit désormais le mouvement du joueur
Aspects du Creuset : Bloom
- Vitesse d’attaque augmentée, taille de la hitbox augmentée.
- Temps de récupération raccourci entre l’utilisation de cette incantation et les actions de suivi.
Plumes d’oiseaux divines
- Diminution du délai minimum entre les hits consécutifs.
- Portée augmentée.
Lame furieuse d’Ansbach
- L’annulation de cette incantation dans les jets prendra désormais moins de temps.
- Dégâts d’équilibre augmentés.
- Augmentation de la distance de recul de l’ennemi.
La Flamme de la Frénésie de Midra
- Vitesse d’attaque augmentée.
- Augmentation de la portée du statut Frénésie contre les ennemis.
- L’accumulation de statut Frénésie a été réduite lors de l’utilisation de cette compétence.
La Foudre de Bayle
- Puissance d’attaque augmentée.
Corrections de bugs
- Les objets Pyroflies noires réapparaîtront désormais correctement lorsqu’elles se reposent sur un site de grâce.
- Correction d’un bug où l’exécution d’une attaque lourde avec une épée à deux mains légère tout en sautant ne consommait pas d’endurance.
- Correction d’un bug où des compétences d’armes non prévues pouvaient être utilisées lors de l’équipement de la baliste dans la main gauche.
- Correction d’un bug qui faisait que les dégâts critiques infligés à Taylew le Forgeron de Golems lors de l’utilisation de certaines armes étaient inférieurs à ceux prévus.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’acquérir des runes lorsqu’un ennemi était tué alors qu’il tenait un bouclier.
- Correction d’un bug où le lancement de l’incantation Frénésie inéluctable à l’aide du Bâton du Grand Au-delà provoquait une génération incorrecte de sa hitbox.
- Correction d’un bug où les coups de poignard dans le dos avec l’arme Pata avaient une hitbox de poing plus petite que prévu.
- Correction d’un bug où certaines attaques de l’espadon lézard n’étaient pas enregistrées comme des attaques de frappe.
- Correction d’un bug où Euporia pouvait augmenter la puissance d’attaque d’autres armes lorsque son éclat était restauré.
- Correction d’un bug où l’effet de lustre restauré d’Euporia était parfois affiché sur différentes armes.
- Correction d’un bug où la puissance de certaines compétences d’armes d’un Falx droitier changeait en fonction du niveau de l’arme équipée dans la main gauche.
- Correction d’un bug où les effets d’enchantement de certaines compétences étaient appliqués à certaines attaques qui n’utilisaient pas d’armes.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner l’exécution de mouvements incorrects du joueur lors de l’utilisation du verrouillage pour les compétences suivantes.
- Frappes sauvages/Frappes tournantes/Danse sans fin
- Correction d’un bug qui faisait que la compétence Étincelles roulantes traversait certains terrains.
- Correction d’un bug où le sort Lames de pierre ne touchait pas correctement les cibles à un niveau de hauteur différent.
- Correction d’un bug où certaines attaques de l’incantation Tyrannie de Bayle ne touchaient pas plusieurs ennemis.
- Correction d’un bug qui faisait que l’attaque de l’incantation Tyrannie de Bayle traversait certains terrains.
- Correction d’un bug où le talisman d’icône de Godfrey ne s’appliquait pas à certaines compétences, sorts et incantations.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur de devenir translucide lorsque le talisman Fiole de Crépus était équipé et que le sort Forme invisible était utilisé.
- Correction d’un bug où les hitbox de certaines attaques de Rellana, Twin Moon Knight étaient différentes de celles prévues.
- Correction d’un bug où l’option « Quitter » ne pouvait pas être sélectionnée dans le menu d’inventaire pour certains équipements.
- Correction d’un bug qui rendait certains Sites de Grâces difficiles à toucher dans certaines circonstances.
- Correction d’un bug dans certaines zones où la position d’apparition de l’invasion était différente de celle prévue.
- Correction d’un bug où le nom affiché de certaines zones était différent de celui prévu.
- Correction d’un bug dans lequel, dans certaines circonstances, l’état de combat n’était pas libéré après avoir vaincu un PNJ envahisseur.
- Correction d’un bug qui empêchait certains effets d’être affichés correctement.
- Correction d’un bug où les attaques de l’incantation de l’Esprit vigilant étaient parfois invisibles pour les autres joueurs en multijoueur.
- Correction d’un bug où les effets de certains outils et incantations n’étaient pas correctement appliqués lors d’une tentative de déviation ou d’annulation.
- Plusieurs améliorations des performances et autres corrections de bugs
- Correction d’une erreur descriptive dans le crédit du jeu qui a été ajoutée par erreur dans le patch 1.12 ;
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.