Chasseur de monstres sauvages arrive à un moment intéressant, où la franchise est prise entre le populaire Mondes de Monster Hunter et le plus récent L’ascension du chasseur de monstres, avec les joueurs qui se demandent où se trouve la nouvelle entrée en matière d’anciennes et de nouvelles fonctionnalités. Une pléthore de nouvelles bandes-annonces commencent à répondre à plus de ces questions pour les fans.
Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC courant 2025, Chasseur de monstres sauvages penche définitivement dans un matériel plus nouveau avec un monde ouvert plus grand et transparent et des effets visuels impressionnants. Mais il existe également une pléthore de fonctionnalités du passé de la série sur lesquelles il peut s’inspirer ou sur lesquelles il peut s’appuyer, allant des classes de chasseurs à prioriser aux monstres à mettre en valeur en valeur.
Chacune des bandes-annonces d’aujourd’hui se concentre sur un aspect différent du jeu, avec aperçus des armes, un regard mécanique de base, et un plongeant dans Chasseur de monstres sauvages‘ nouveau mode de mise au point. Entre autres choses, ils ont confirmé que les Scoutflies, qui guident les joueurs vers leurs cibles chassées, sont de retour. L’éditeur Capcom a également taquiné les fans avec les silhouettes de cours non annoncés, y compris les armes fabriquées par des monstres qu’ils arboreront. Et personne ne pourra détacher ses yeux de la fente géante dans l’une des vidéos de combat contre des monstres. Mais un petit détail que les fans ont remarqué et qui est instantanément devenu important était la nouvelle mini-carte 3D :
Où la plupart des jeux, y compris Chasseur de monstres, donnent traditionnellement aux joueurs une carte plate en 2D pour les aider à naviguer entre les objectifs et à identifier les terrains hors limites, Chasseur de monstres sauvages dispose d’une mini-carte sphérique qui affiche les élévations afin que vous puissiez dire quand un chemin va vous emmener sur une montagne ou descendre dans un ravin. Il contient un tas d’informations, accompagnées de jolies petites icônes, dans un espace très restant.
« J’adore ça » a écrit un fan sur le subreddit. “Mondes« Les cartes comportaient beaucoup de verticalité interconnectée, donc une vue de haut en bas à elle seule rendait certaines zones très difficiles à parcourir au début. Cette carte ajoutant de la profondeur est un changement fantastique qui me rappelle les cartes du Metroid Prime jeux. Ces cartes sont les étalons de référence de la navigation dans un environnement 3D interconnecté, donc tout ce qui s’en rapproche est bon à mon livre ! La seule plainte majeure que certains ont est à quel moment de rotation, bien que passé Chasseur de monstres Les jeux ont généralement des paramètres permettant de verrouiller la minicarte sur le vrai nord.
Ailleurs, les nouvelles bandes-annonces montrent certaines des façons dont les monstres changer d’apparence à mesure qu’ils subissent davantage de dégâts à chaque phase successive d’un combat. Il existe également un nouveau mode de concentration qui vous permet de viser des attaques comme si vous regardiez dans la lunette d’une arme dans un jeu de tir à la première personne. La caméra et votre personnage resteront verrouillés et statiques même lorsque vous mitraillerez afin que vous puissiez cibler à plusieurs reprises les mêmes points faibles et faire plus de dégâts. Il existe même des attaques de concentration qui, en plus d’être plus efficaces, ont l’air vraiment cool.
Vous pouvez regarder les trois bandes-annonces dans leur intégralité ci-dessous :
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