
Les choses vont de mal en pis pour Build A Rocket Boy. Le studio fondé par l’ancien Grand Theft Auto Le producteur Leslie Benzies serait confronté à un licenciement massif de plus de 100 employés après MindsEye lancé pour devenir le jeu le moins noté de 2025Malgré des correctifs rapides pour résoudre les problèmes de performances, certains joueurs ont obtenu des remboursements sur PlayStation 5, car le jeu de tir de science-fiction affiche un score « principalement négatif » sur Steam.
IGN rapports Le processus de licenciement économique (lire : licenciements) a été lancé au siège de l’entreprise au Royaume-Uni, qui compte environ 300 personnes. La loi exige une consultation de 45 jours avant tout licenciement lorsque 100 licenciements ou plus sont proposés sur une période de 90 jours. L’ampleur des réductions n’est pas encore connue. L’entreprise compterait également environ 200 développeurs travaillant à l’étranger.
C’est une équipe de taille massive et cela reflète L’ambition de Build A Rocket Boy au-delà MindsEye, qui comprend un plateforme de jeu évolutive appelée Partout qui fonctionnerait comme un métavers à lui même. Le jeu de tir récemment sorti sur les implants mentaux et la perte de mémoire dans une ville désertique d’un futur proche inspirée par Las Vegas était à l’origine conçu pour être juste un projet parallèle de spectacle Partout, mais apparemment devenu l’objectif à court terme alors que ce projet plus important était au point mort.
Juste avant le lancement, le fondateur du studio Benzies parlait de l’utilisation d’outils de contenu généré par les utilisateurs. pour garder les joueurs engagés pendant les 10 prochaines annéesAucun code d’évaluation n’a été mis à la disposition des créateurs de médias ou de contenu, certains sponsors payants ayant leurs flux annulé brusquement après le match a commencé à devenir un sac de frappe sur les réseaux sociaux.
Publié par Tueur à gages maker IO Interactif, MindsEye s’est présenté comme un Mafia-esque thriller dans un monde ouvert avec GTA-comme la conduite. Malgré quelques cinématiques visuellement impressionnantes et des moments narratifs intrigants, de nombreux joueurs ont critiqué les fusillades et le comportement des PNJ. Des problèmes de performances sur PC, des fréquences d’images médiocres et de nombreux bugs sur console ont conduit Sony à faire des exceptions pour certains de ses joueurs. effectuer des remboursements en dehors de la période normale.
Contrairement à Cyberpunk 2077, qui a été retiré de PlayStation après sa sortie en 2020 en raison de divers problèmes, MindsEye reste disponible à l’achat et à jouer sur console et Steam, où seulement 38 % des avis des joueurs évaluent le jeu positivement. Les joueurs attendent actuellement une troisième mise à jour majeure attendue avant fin juin. Juste avant le lancement, le PDG de Build A Rocket Boy accusé les détracteurs d’être des robots rémunérés et les directeurs juridiques et financiers ont brusquement quitté l’entreprise.
Mise à jour 23/06/2025 13h28 HE : Build a Rocket Boy a confirmé les prochains licenciements dans une déclaration à IGN mais a déclaré qu’il restait concentré sur la poursuite de la mise à jour MindsEye et respecter sa feuille de route post-lancement pour la première année :
Nous pouvons confirmer que nous avons dû prendre la douloureuse décision d’informer notre équipe dévouée de certains changements internes chez Build A Rocket Boy. Alors que nous travaillons à réaffecter les rôles du plus grand nombre possible de personnes concernées par ces changements, nous lançons malheureusement un processus de consultation formel qui pourrait entraîner des licenciements. Cette décision n’a pas été prise à la légère et nous nous engageons à gérer ce processus avec transparence, équité et respect pour tous les employés. Nous fournirons plus de détails à l’équipe au cours des prochaines semaines.
Le lancement de MindsEye a été une étape importante pour Build A Rocket Boy, mais nous savons qu’il nous reste encore beaucoup à faire pour développer notre communauté dans les années à venir. Les défis auxquels nous avons été confrontés n’ont fait que renforcer notre détermination et, bien que nous soyons profondément attristés par la décision d’aujourd’hui et reconnaissants envers notre incroyable équipe, ce changement nous permet de nous concentrer sur la fourniture de mises à jour continues et l’optimisation des performances de MindsEye, tout en garantissant le succès à long terme des ambitions futures de Build A Rocket Boy.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.