Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

L’ancien concepteur principal de GTA espère que vous créerez gratuitement le contenu de son nouveau jeu

MindsEye est un jeu de tir linéaire avec un ambitieux Roblox coup de lune

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Deux hommes en tenue tactique s’éloignent d’une ville de rêve.
Image: Build A Rocket Boy

MindsEye ressemble à un clinquant mais quelque peu génériqueUn jeu de tir à la troisième personne, un techno-thriller de l’ère Xbox 360 qui a récemment échappé au confinement et qui sort dans quelques semaines. Deux de ses caractéristiques les plus remarquables sont son réalisateur, producteur de longue date de Rockstar Games, et Grand Theft Auto 5 Le concepteur principal, Leslie Benzies, et le peu de fanfare qu’il y a eu autour de son lancement imminent. Une troisième raison est que MindsEye présentera sa propre version du contenu généré par les utilisateurs de style Roblox, qui Benzies espère constituera une partie importante du plan de croissance du jeu sur une décennie.

Publicité

« [Le studio] soutiendra le jeu via Play.MindsEye, avec du nouveau contenu continu », il a dit GamesIndustry.biz, faisant référence à l’espace où sera hébergé un flux d’extensions créées par le studio pour le jeu, à ne pas confondre avec Build.MindsEye, l’ensemble d’outils avec lequel les joueurs créeront leurs propres nouveaux mondes et expériences.

Cette grande interview vient à moins de deux semaines de MindsEyeSortie le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. « Certains contenus, comme les courses, sont conçus juste pour le plaisir. Mais nous essaierons d’intégrer la plupart du contenu à l’histoire. Ainsi, une fois que vous aurez joué au grand plan décennal global, vous aurez une très bonne idée de ce à quoi ressemble cet univers. »

Publicité

MindsEye a été initialement révélé en tant que spin-off de Partout, un MMO mystérieux qui visait à être son propre métavers en monde ouvert avec plusieurs biomes et modes multijoueurs. Ce pitch a aidé le studio Build A Rocket Boy de Benzies lever près de 40 millions de dollars en matière de financement mais est depuis passé au scène alors que l’équipe s’oriente vers le lancement MindsEye en tant que jeu solo conventionnel à 60 $ en partenariat avec l’éditeur IO Interactive, mieux connu pour le Tueur à gages série.

Publicité
Une feuille de route présente le contenu futur de MindsEye.
Image: Build A Rocket Boy
Publicité

Mais alors que le prochain jeu de tir sur un ancien soldat souffrant de pertes de mémoire dans une version fictive de Las Vegas commence par une campagne linéaire de 20 heures, les mises à jour post-lancement et le contenu généré par les utilisateurs sont censés prolonger sa durée de vie dans le futur. On ne sait pas exactement comment, et Benzies reste discret sur les détails de son GamesIndustry.biz interview, mais cela ressemble beaucoup à une exploitation de style Roblox qui fait partie du modèle.

« Nous prévoyons d’ajouter un mode multijoueur et de créer un monde entièrement ouvert », a-t-il déclaré. « Et bien sûr, nous devons également examiner ce que les joueurs créent et l’intégrer à nos plans. Étant donné la simplicité des outils, nous pensons qu’un pourcentage élevé de joueurs se lanceront et verront ce que cela donne. Nous espérons que certains créeront du contenu captivant que nous pourrons ensuite promouvoir et intégrer à nos plans pour le proposer aux autres joueurs. »

Publicité

J’espère aussi que « certains créeront du contenu captivant », et par « certains », j’entends l’équipe de Build A Rocket Boy, qui vend un jeu à 60 $ et un pass premium payant requis pour accéder à une partie du contenu supplémentaire post-lancement. Ailleurs dans l’interview, Benzies évoque le spectre de l’artisanat dans les jeux, affirmant qu’il espère que les outils de construction se situeront quelque part entre Roblox (dur mais expansif) et Minecraft (facile mais simple). Epic a récemment annoncé qu’il s’agissait versé plus de 300 millions de dollars aux gens qui fabriquent des choses Fortnite.

« Le rêve du côté du constructeur est de permettre aux joueurs de créer facilement leurs propres jeux multijoueurs en monde ouvert », a déclaré Benzies. GamesIndustry.biz. « Ainsi, n’importe qui pourrait prendre le jeu, sauter dedans, conduire, s’arrêter à un endroit où il voit quelque chose d’intéressant, créer une petite mission, remonter dans la voiture, conduire à nouveau, créer une autre mission. Une fois que vous avez créé quelques centaines de ces missions, vous avez créé votre propre jeu en monde ouvert. Voilà donc le côté construction. »

Publicité

Ce sont des objectifs ambitieux pour un tout nouveau jeu créé par un studio débutant. Si le jeu sous-jacent peut offrir quelque chose de solide, il y a peut-être une chance, mais sinon, je ne pense pas que la promesse d’un contenu généré par les utilisateurs suffira à nous faire abandonner. MindsEye dehors.

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité