
Hier, le président de la Chambre, Mike Johnson tenté de justifier prévoyait des coupes dérobées dans Medicaid en affirmant que cela « rendrait la dignité du travail aux jeunes hommes qui ont besoin de travailler au lieu de jouer à des jeux vidéo toute la journée ».
Nous pourrions entrer dans les détails expliquant pourquoi cette déclaration, à première vue, est absolument dénuée de sens (principalement parce que la plupart des personnes bénéficient de telles prestations) sont au travail, démontrant rapidement que l’argument entier est une connerie malhonnête à propos de voler les pauvres pour suralimenter les riches), mais Tyler Wilde à Joueur sur PC a déjà fait un excellent travail concis à ce sujet. Au lieu de cela, je veux me concentrer davantage sur le phénomène qui consiste à blâmer les jeux vidéo eux-mêmes, et ce que ce toujours révèle.
Ce n’est pas vraiment un discours original. Les politiciens accusent les jeux vidéo de tout, depuis saccages meurtriers à obésité depuis leur création, et même alors, les jeux ne fais que reprendre le rôle de « vidéos méchantes », D&D et le death metal dans les années 80, la « guerre contre la drogue » dans les années 70, les bandes dessinées dans les années 50, les catholiques dans les années 1850, les sorcières au Moyen Âge…
Au XVIIIe siècle, en lisant a été décrit comme une “manie” et une “fièvre” alors que les jeunes gaspillaient leur vie dans les pages des livres, les fausses allégations de violence par imitation devenant de plus en plus courantes. Goethe Les Souffrances du jeune Werther a été accusé d’une série de suicides, avec peu ou pas de preuves, la panique morale elle-même étant bien plus probablement la cause.
En 370 avant J.-C., Platon écrivait les paroles de Socrate en Phèdre a pris les rênes d’une autre panique morale. Il a écrit : « Cette invention produira l’oubli dans l’esprit de ceux qui apprendront à l’utiliser, car ils n’exerceront pas leur mémoire. » Socrate parlait de l’acte de en écrivant.
L’inquiétude selon laquelle la nouvelle tendance qui intéresse les jeunes est à l’origine des maux de la société est aussi vieille que la société elle-même, et elle a longtemps servi un objectif très précis : détourner l’attention des causes bien plus évidentes.

Il existe de très nombreux exemples montrant comment les jeux vidéo sont utilisés comme boucs émissaires pour des causes de problèmes bien plus graves et fondamentales. Mais en général, le même objectif s’applique : il s’agit de désorienter l’opinion. La main du politicien s’agite frénétiquement ici, gesticulant à propos du mal que ces jeux font à notre jeunesse, tandis que l’autre main passe discrètement une liasse de billets invisible à un ami riche.
Lorsque Mike Johnson intervient au sujet des jeunes hommes qui ont besoin d’aide Medicaid parce qu’ils « jouent à des jeux vidéo toute la journée », il s’agit d’un acte délibéré de diversion. Dans son discours, il suggère même que cet acte de ces ignobles individus prive d’argent les bénéficiaires méritants de… l’accès aux soins de santé, les mères célibataires, les personnes âgées et les personnes handicapées. Voir vi Les jeux de dés ne font pas que blesser ces hommes stupides, mais causent aussi indirectement des souffrances à d’autres groupes qui vous tiennent à cœur ! Ne doutez pas un seul instant que Johnson ne s’en prendrait pas instantanément aux mères célibataires, aux personnes âgées, aux personnes handicapées ou à n’importe qui d’autre, si cela lui semblait politiquement opportun, mais dans cet exemple, il a soigneusement choisi sa diversion spécifique.
Bon sang, ne perdons pas de vue qu’il y a à peine un mois, Mike Johnson a sorti exactement la même phrase à propos des hommes « valides » qui profitaient de l’État avec leurs jeux. Sauf que c’était dans le cadre de ses promesses pas couper Medicaid. Et c’est le même Mike Johnson qui, en janvier de cette année, a essayé d’arrêter un projet de loi qui permettrait aux nouvelles mères de voter à distance dans les six semaines après leur accouchement. Au même mois, une fuite révélée Les propositions de Johnson qui supprimeraient les réductions d’impôts pour les parents célibataires. Le fait est qu’il se fiche complètement des mères célibataires et des effets affreux que les jeux vidéo provoquent indirectement sur elles.
Ce qui lui importe réellement, et l’administration Trump dans son ensemble, c’est de s’assurer que leurs amis riches deviennent encore plus riches, et si cela implique de ruiner les plus pauvres, alors c’est parfait. Nous nous disputons tous pour savoir si les jeux vidéo provoquent de la léthargie ou quoi que ce soit d’autre, tandis que Medicaid devait être pillé de 880 milliards de dollars en même temps que les entreprises et les milliardaires bénéficient de réductions d’impôts totalisant 6,8 billions de dollars.

Pour s’attaquer réellement et significativement au problème des chômeurs de longue durée, il faudrait non seulement travailler dur, mais aussi prélever de l’argent sur les plus riches pour permettre ces changements. Le fait que la plupart de ces hommes apparemment languissants qui jouent à des jeux toute la journée soient en fait occupent des emplois à temps partiel ou à temps plein, mais sont si mal payés qu’ils ne peuvent même pas se permettre les soins de santé les plus élémentaires, cela semble être un problème sociétal systémique qui devrait être résolu. Il y a quelque chose qui ne va fondamentalement pas lorsque ceux qui travaillent le plus dur sont les moins bien payés, et c’est alors ces gens (y compris les mères célibataires, les personnes handicapées et toutes les autres catégories de travailleurs pauvres) qui sont non seulement diabolisées, mais également ciblées pour se faire soutirer encore plus d’argent. C’est une atrocité, mais ne le remarquez pas ! Regardez la main agitée qui pointe vers les jeux vidéo !
Ou encore, prenez le blâme incessant des jeux vidéo (et de tous les autres médias qui les ont précédés) pour la violence dans le monde réel. Perte a été co-accusé du massacre du lycée de Columbine, le fait du jeu le bouc émissaire pour la violence et les crimes par arme à main aux États-Unis est devenu courant. Et ce malgré qu’il n’y a jamais eu de preuve significative suggérant un lien de causalité quelconque, la théorie démystifiée à plusieurs reprises, année après année, pendant des décennies. Trump était à l’œuvre en 2019. Le président de la France, Emmanuel Macron l’a tenté en 2023. (Macron a également ajouté Snapchat et TikTok, pour être très contemporain.) Et la raison est la même.
Je ne vais pas y aller les véritables causes de la violence armée aux États-Unis encore une fois, parce que nous savons tous déjà qu’il s’agit de pauvreté, de désespoir, du manque d’accès aux services sociaux, etc. Nous savons tous déjà que 46 728 personnes n’est pas décédé des suites de blessures liées aux armes à feu aux États-Unis en 2023 à cause de Call of Duty, étant que Call of Duty est également joué au Canada, où les armes à feu causent 2,1 décès pour 100 000 habitants, comparativement à 10,6 aux États-Unis. Il n’y a jamais eu de preuve que les jeux vidéo sont la raison pour la quelle les États-Unis ont 120 armes pour 100 personnes, le double de celle des îles Falkland et ses 3 000 habitants, et bien plus du double des 52,8 armes pour 100 habitants de la troisième place Yémen.
La lutte contre la violence armée est extrêmement compliquée, en raison de l’emprise de la NRA sur les politiciens, de la désinformation généralisée sur le contenu du troisième amendement et de la restructuration complète de la société nécessaire pour fournir le soutien social nécessaire afin de lutter contre la pauvreté et la dépendance qui conduisent à la pauvreté. L’un des problèmes. L’épidémie de fusillades dans les écoles, qui se produit avec une fréquence et une normalité effroyables qui ne ressemblent en rien à celles de toute autre nation développée, exige que les politiciens traitent de la réalité de la vie des jeunes Américains d’une manière presque impossible sans être décriée comme — bouh, siffle — du socialisme.

Alors, blâmez les jeux vidéo ! C’est Grand Theft AutoC’est la faute de ! Ce jeu qui renvoie l’Amérique à elle-même est, euh, la cause ! Ne regardez pas la main silencieuse qui accepte les dossiers d’information sur les propriétaires d’armes remis par les fabricants d’armes.
Les jeux vidéo ne sont pas sans problèmes. Ils sont aussi politiques que n’importe quelle autre forme de média et peuvent tout à fait être utilisés pour tenter de diffuser des idées néfastes ou de normaliser le sectarisme. Tout comme le cinéma, le théâtre, les livres, les chansons… Nous devrions absolument toujours réfléchir de manière critique aux jeux que nous consommons et proposer des contrepoints lorsque nous ne sommes pas d’accord. avec des messages. Mais malgré ce et malgré son importance vitale, chaque fois que les mots « jeux vidéo » sortent de la bouche d’un politicien comme le responsable des maladies de la société, redirigez immédiatement votre regard pour voir ce que fait son autre main. Parce qu’il y a toujours quelque chose qu’il ne veut pas que vous voyiez, à quelque chose qu’il ne veut pas que vous pensiez, ou que vous posiez des questions.
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