Puissant n°9 représentait l’ambition de l’artiste de Mega Man Keiji Inafune de ressusciter, avec l’aide de millions de financement de fans dévoués, une série classique qui languissait à l’époque sous la direction de Capcom. Les résultats étaient souvent retardés et généralement assez mauvais. Les ports 3DS et PlayStation Vita promis ne sont jamais arrivés. Il a seulement eu besoin à Amazon plus d’une décennie pour enfin annuler les précommandes pour ces titres.
« C’est fini », Stuart Gipp récemment publié sur Bluesky avec une capture d’écran de l’avis d’annulation d’Amazon UK. « En raison d’un manque de disponibilité, nous ne pourrons pas obtenir l’article suivant de votre commande”, indiquait-il. « Nous avons annulé l’article et nous excusons pour la dérangement. » La commande en question était pour la version 3DS de Puissant n°9 placé le 16 février 2022. « Mighty No. NEIN ! » a répondu un utilisateur.
Le Puissant n° 9 Kickstarter a été annoncé à la PAX en 2013 et a rapidement dépassé son objectif initial de financement participatif de 900 000 $. Un objectif final de 4 millions de dollars garantissait qu’il serait disponible sur 3DS et Vita en plus des versions PC et console, qui étaient censées être lancées en 2015. Il a fini par être retardé plusieurs fois et est arrivé un an plus tard.
L’équipe dirigée par Inafune et à l’origine du jeu, Comcept, a été achetée par Level-5 en 2017. Le studio a imputé cela au retard pris dans les portages sur console portable, mais a promis qu’ils allaient toujours arriver. « Ils ne sont pas annulés, nous sommes toujours en train de les porter », peut-on lire dans un article. note réservée aux contributeurs publié en juin de la même année. « Le portage a dû être suspendu pendant un moment en raison du retard des autres versions et du récent ajustement que nous avons effectué dans Comcept. »
Les ports avaient en fait été sous-traités à Abstraction Games, mais une enquête par Destructoïde a révélé qu’aucun travail n’avait réellement été effectué sur ces derniers. En 2018, Ralph Egas PDG d’Abstraction l’a décrit comme « un accord que nous avons dû accepter dans un très court délai en raison des exigences de la campagne Kickstarter et de la version pour plateforme portable étant un objectif difficile, etc. » tout en attribuant les problèmes avec les ports à un manque de communication en temps opportun et au fait que Comcept n’a fourni le code source que quelques mois avant le lancement souhaité. « À l’époque, j’ai pensé que c’était une excellente opportunité, mais risquée. »
Un groupe appelé Engine Software avait repris les ports après le retrait d’Abstraction Games, et c’était la dernière fois que quelqu’un entendait parler publiquement de leur statut. Inafune, pendant ce temps, a commencé à vendre des NFT en 2022. Il est toujours répertorié comme producteur sur le prochain RPG de simulation de vie de Level 5 Fantasy Life i : La fille qui vole le temps.
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