
Nous savons que ces dernières années, les anciens jeux monopolisent de plus en plus le temps des joueurs, en particulier sur PC, mais il s’avère que cela se traduit également par le fait que les joueurs dépensent de plus en plus d’argent dans des choses qui ne sont pas de vrais jeux. À savoir, des choses comme les passes de combat et Call of Duty skins. En fait, les microtransactions représentent plus de la moitié de toutes les dépenses en jeux sur PC, selon un nouveau rapport de Newzoo.
Le cabinet d’études de marché Rapport 2025 sur les jeux sur console et PC dresse le portrait d’un paysage de plus en plus dominé par tout sauf les dizaines de nouveaux jeux qui sortent chaque semaine. Les données de Newzoo suggèrent que les joueurs sur PC seulement dépensé 8 pour cent de leur temps de jeu collectif en 2024 à jouer à des jeux sortis cette année-là. Au lieu de leur temps a été consacré à des jeux plus anciens, dont plus de 60 pour cent ont été consacrés à des jeux sortis plus de six ans auparavant.
Cela signifie-t-il que ces joueurs ne dépensent pas d’argent ? Non. Cela signifie simplement qu’ils en dépensent la majeure partie en microtransactions dans le jeu, que ce soit contenu généré par les utilisateurs dans Roblox, nouveau Adventure Time peaux dans Fortnite, ou, euh, Venom twerk dans Marvel Rivals. Selon Newzoo, seulement 28 pour cent des dépenses de jeux sur PC en 2024 ont été consacrées à des jeux complets. Un graphique montre la répartition des dépenses des joueurs sur PC. Selon la répartition du cabinet d’études, les microtransactions représentent 58 % des dépenses avec les DLC, comme

‘s L’Ombre de l’Erdtree, à 14 pour cent. Combinés, cela ne laissait que 10,7 milliards de dollars pour les achats de jeux complets, en baisse de 2,6 pour cent par rapport à l’année précédente. Ces chiffres pourraient changer en 2026 avec des sorties plus importantes comme Elden Ring Règne de la Nuit, Borderlands 4, et plus à l’horizon, mais la tendance est assez claire. Et si le prochain GTA Online est presque aussi important que l’actuel, ce qui ne fera que saper davantage d’argent de l’écosystème par le biais des microtransactions. Bien sûr, la question de savoir si les microtransactions profitent réellement au système est sujette à débat. Alors que les prix des jeux vidéo stagnent (en grande partie) alors même que les budgets explosent et que les chiffres de vente restent globalement stables, de nombreux éditeurs ont choisi de récupérer davantage de revenus grâce aux achats intégrés. Assassin’s Creed Shadows
ne coûte que 70 $, mais comprend une suite complète de produits cosmétiques et d’autres extensions achetables. Dans le même temps, les jeux sans ce modèle économique, en particulier les versions indépendantes, semblent se retrouver dans une position de plus en plus difficile, car une part de plus en plus importante du gâteau est absorbée par un groupe plus restreint de joueurs. Le changement est légèrement moins spectaculaire sur console, mais reste visible. Les microtransactions ne représentent que 32 % des dépenses des joueurs, selon Newzoo (soit une augmentation de 4,5 % sur un an). Une grande partie des dépenses concerne encore les achats de jeux complets, mais probablement plus pour longtemps. La croissance des abonnements comme la Xbox G Le Pass Ame, le PS Plus Extra et le pack d’extension Switch Online représentent chacun environ 16 % des dépenses (soit une hausse de 14 % par rapport à l’année précédente). Les DLC, quant à eux, ne représentent que 5 % des dépenses, soit environ 2,2 milliards de dollars. Il semblerait que les joueurs sur console préfèrent toujours passer à la prochaine nouveauté. .
The shift is slightly less dramatic on console, but still visible. Microtransactions only make up 32 percent of player spending there, according to Newzoo (that’s up 4.5 percent year-over-year). A plurality of all spending is still on full game purchases, though probably not for long. The growth of subscriptions like Xbox Game Pass, PS Plus Extra, and Switch Online Expansion Pack are all taking a roughly 16-percent chunk of the money (up 14 percent year-0ver-year). DLC, on the other hand, is just 5 percent of spending, or about $2.2 billion. Console players, it would seem, still have a stronger preference for moving on to the next new thing.
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