
Microsoft a accepté d’ajouter 77 testeurs de jeux temporaires à l’équipe récemment créée syndicat d’assurance qualité chez ZeniMax Studios. Dans un moment de percée pour le mouvement ouvrier en grandissement de l’industrie, 23 des travailleurs deviendront à temps plein, tandis que tous obtiendront uneaugmentation et des exemplaires gratuits de Champ d’étoiles, le RPG en monde ouvert ils ont minutieusement aidé au débogage, mais ils ne l’auraient pas reçu autrement.
« Le recours à des sous-traitants est courant dans l’industrie du jeu vidéo, et ils gagnent souvent des salaires inférieurs, ont moins d’avantages et sont sans visage. plus de stabilité d’emploi que les employés directs avec lesquels ils travaillent », ont écrit les Communications Workers of America dans une déclaration partagée avec Kotaku. «En reconnaissant les travailleurs comme membres du syndicat, ZeniMax et la direction de Microsoft établissent une nouvelle norme pour les travailleurs du secteur des jeux vidéo. industrie.”
Recruté par l’agence de recrutement TCWGlobal selon Bloomberg, le 77 Champ d’étoiles les testeurs sont maintenant fait partie de ZeniMaxWorkers United-CWA qui négocie actuellement son premier contrat avec le géant de la technologie. Les 23 travailleurs qui ont été nommés à temps plein obtiendront des augmentations de salaire de " les personnes précédemment éligibles bénéficieront désormais de congés payés et de congés de maladie payés, tandis que les 77 personnes recevront enfin des exemplaires du blockbuster de Bethesda qu’ils ont aidé créer.
« Chaque travailleur recevra également une copie gratuite de Champ d’étoiles, la sortie du jeu majeur sur lequel ils avaient travaillé », a écrit le CWA. « Cela n’avait pas été une pratique pour les sous-traitants auparavant. »
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Le fait qu’un si simple avantage n’était pas garanti avant qu’ils se syndiquent témoigne à quel point les conditions de travail sont mauvaises pour les testeurs temporaires. l’intégration dans le syndicat pourrait également ouvrir la voie à l’organisation d’efforts ailleurs dans une industrie qui s’appuie sur des armées de permanents qui n’ont pas les compétences nécessaires. même salaire, avantages et même sécurité d’emploi que leurs pairs à temps plein. Des exemples notables incluent Nintendo of America, où de nombreux membres du personnel d’assurance qualité sont traités comme des travailleurs saisonniers, et Electronic Arts, où des centaines de travailleurs contractuels de l’AQ ont été licenciés cette année, dont un groupe récemment syndiqué travaillant sur Dragon Age : Loup effroyable chez BioWare.
L’accord historique de Microsoft sur la neutralité du travail avec la CWA, cela en a rapidement fait l’une des sociétés de jeux vidéo les plus hospitalières pour la syndicalisation des développeurs. Le temps nous dira si cela a un effet d’entraînement sur d’autres studios et éditeurs. Sega of America a été récemment accusé d’avoir exercé des représailles contre environ 200 employés syndiqués par menacent de délocaliser la moitié de leurs emplois.
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