Aujourd’hui, Microsoft a annoncé une réorganisation au sein de sa division Xbox qui verra ZeniMax et Bethesda Game Studios rendre compte plus directement au responsable du jeu. services, Matt Booty. Le changement vient après jeu de tir contre les vampires Chute rouge a été si mal reçu que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a participé à un podcast de fans pour s’excuser publiquement pour la situation.
Comme rapporté par Le bordDans le cadre du dernier remaniement des dirigeants de Microsoft, Booty, auparavant chargé de superviser les studios de jeux Xbox, étendra ses compétences pour inclure ZeniMax et Bethesda. en tant que présidente nouvellement nommée du contenu des jeux et des studios. Pendant ce temps, l’ancienne vice-présidente Sarah Bond sera désormais présidente de Xbox en charge de tout ce qui concerne la plateforme, y compris les « appareils, les expériences des joueurs et des créateurs, l’ingénierie de la plateforme, la stratégie, la planification commerciale, les données et analyses et le développement commercial. »
« ZeniMax continuera à opérer en tant que une entité d’intégration limitée dirigée par Jamie Leder, président et directeur général, relevant à Matt”, a écrit Spencer dans un mémo au personnel aujourd’hui, mais la collaboration plus étroite semble conçue pour éviter un autre incident comme Chute rouge. L’annonce intervient une semaine après Pete Hines, responsable du marketing de Bethesda a annoncé qu’il prendrait sa retraite de l’entreprise après 24 ans.
Le jeu de tir multijoueur d’Arkane Austin combine des éléments d’horreur de Stephen King et des simulations immersives comme Déshonoré, et des mécaniques de butin de Terres frontalières dans un mélange intrigant mais finalement désordonné qui semblait brut, incomplet et creux. Un mode 60 ips promis pour la version console, aux côtés d’un Le patch contenant d’autres correctifs et améliorations n’est pas arrivé jusqu’à six mois après la sortie.
Spencer s’est excusé auprès des fans déçus, mais a défendu la décision de ne pas la retarder et a déclaré que les résultats des critiques internes indiquaient une bien meilleure réception. que celui qu’il a finalement obtenu. “Je me sens responsable du fait que nous aurions pu faire un meilleur travail avec Arkane”, a déclaré Booty. Axios dans une interview de juin“C’était un raté, mais à quel point c’était un raté ?" pour pouvoir continuer à travailler pour livrer le jeu qu’ils avaient en tête.”
Selon un rapport de Bloomberg peu de temps après Chute rouge est sorti, le jeu a souffert d’un manque d’orientation claire, d’un manque de ressources et d’un manque de conviction dans le changement. au multijoueur en ligne pour un studio réputé pour ses expériences solo. On ne sait toujours pas à quel point Microsoft était conscient de la situation entourant le jeu, et si une intervention plus directe aurait pu le sauver ou simplement conduire à son annulation totale. Bloomberg signalé que 70 pourcent du personnel d’Arkane Austin qui ont travaillé sur Proie était parti à ce moment-là Chute rouge expédié.
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