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« Un putain de coup de couteau à l’intestin » : l’industrie du jeu vidéo réagit aux fermetures choquantes de nouveaux studios

Les créateurs de jeux regardent avec horreur la dernière série de coupes Xbox

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Une des pires années pour annulations, coupes et fermetures dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo vient de revendiquer ses prochaines victimes, dont Arkane Austin et Tango Gameworks. Développeurs et fans sont incrédules. « De grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux, et c’est un putain de coup de couteau », a écrit Dinga Bakaba, directeur de Arkane Austin studio-soeur, Arkane Lyon.

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Créé en 2006, Arkane Austin a contribué au développement du célèbre jeu de simulation immersif punk à l’huile de baleine de 2012. Déshonoré, avant de diriger le développement du jeu de tir de science-fiction obsédant de 2017 Proie. Tango Gameworks, quant à lui, a été fondé en 2010 et est surtout connu pour avoir créé le Le mal à l’intérieur série d’horreur de survie jeux vidéo, avant d’apporter une bouffée d’air frais collectif à l’industrie du jeu vidéo l’année dernière avec le jeu de plateforme hack et slash au rythme coloré. Rush Hi-Fi. Microsoft ferme les deux studios aujourd’hui, ainsi que d’autres filiales de Bethesda, Roundhouse Games et Alpha Dog Games, citant la nécessité de se concentrer sur les jeux prioritaires « à fort impact »

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“C’est absolument terrible” tweeté Bakaba, co-directeur créatif du studio Arkane restant, à la nouvelle . « Autorisation d’être humain : à tout cadre en lisant ceci, un rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle et que votre entreprise en tant que société est de prendre soin de votre artistes/artistes et aidez-les à créer de la valeur pour vous.

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Le Boucle de la mort co-directeur du studio propriété de Microsoft a continué:

Ne nous lancez pas dans des stratagèmes de la fièvre de l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour des erreurs de calcul/des angles morts, ne modifiez pas nos environnements de travail jungles darwinistes. Vous dites que nous vous rendons fiers quand nous faisons un bon jeu. Rends-nous fiers quand les temps sont durs. Nous savons vous pouvez, nous l’avons déjà vu.

Pour l’instant, de grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux, et c’est un putain de coup de couteau au ventre. Lyon est en sécurité, mais s’il vous plaît, faites preuve de tact. et en faisant preuve de discernement à propos de tout cela, en respectant la voix des gens affectés et en leur laissant de la place pour qu’ils soient entendus, c’est leur histoire à raconter, leur des sentiments à exprimer.

Dans le baseball, mais si je lis « une malédiction de simulation immersive » de la part de la communauté, en particulier de la part d’un collègue développeur, je jure devant Dieu... S’il vous plaît, parlons des * vrais * défis au lieu de ressasser les angoisses irrationnelles du passé. Encore plus dans le baseball, mais avec un très, très large , comme un homme sage et qui a malheureusement manqué a dit : « S’il-vous-plaît, arrêtez. »

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Harvey Smith, co-réalisateur de Chute rouge chez Arkane Austin, a qualifié le nouveau d’aujourd’hui de « terrible », ajoutant que l’équipe là-bas avait traversé beaucoup de choses ensemble. Bloomberg avait précédemment rapporté que Le développement difficile du jeu de tir contre les vampires est né d’une poussée des dirigeants de Bethesda pour créer un jeu en direct, une décision qui a finalement conduit à une attrition vertigineuse et à de multiples retards. « Votre talent vous élèvera et je ferai tout ce que je peux pour vous aider. » tweeté Smith. John Johannas, directeur du jeu chez TangoGameworks, était également perdu. « Alors, voici comment ça se termine… » il a écrit. « Malheureusement, je n’ai pas tout à fait les mots… Mais au moins, merci à tous ceux qui nous ont soutenus. »

À l’époque où Microsoft acquis Bethesda en 2021, son modèle Game Pass en florissant semblait être un potentiellement idéal pour Arkane Studios, dont les projets ambitieux sur le plan de la création ne semblaient pas toujours trouver le audience qu’ils méritaient. Si Bethesda ne donnerait jamais le feu vert à un Proie 2, peut-être qu’un géant de la technologie aux poches profondes le verrait comme un ajout intéressant à sa bibliothèque de jeux par abonnement de type Netflix. Si rien d’autre , les équipes nouvellement acquises ne manqueraient pas d’autres trous pour combler la gamme difficile de Xbox.

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Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios, a juxtaposé le carnage d’aujourd’hui avec les résultats de Microsoft dans une capture d’écran d’un tweet la société a récemment annoncé des bénéfices trimestriels d’environ 20 milliards de dollars. « Ça fait mal mec... ça fait mal. » a répondu Rich Lambert, responsable des studios ZeniMax Online. « En colère. Frustré. Choqué. Furieux. Sans voix. Abasourdi. Perplexe » a écrit Alistair Hatch, un autre vétéran de longue date de Bethesda. « J’ai tellement d’amour pour les studios concernés. Les personnes qui ont constitué ces équipes étaient incroyables, travailleurs, dévoués et talentueux.

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Des personnes provenant d’autres studios appartenant à Microsoft et de l’extérieur de l’entreprise ont également été horrifiées par la nouvelle. les deux Le mal à l’intérieur et Le mal dans 2 lors du développement Alan Wake 2», tweeté Kyle Rowley, directeur du jeu Remedy Entertainment. « Ce sont tous deux d’excellents jeux d’horreur et je suis très triste que nous n’ayons pas l’occasion de voir un continuation de la franchise de Tango Gameworks. « Pourquoi est-ce que je fais encore ça ? tweeté Mikey Dowling, directeur des communications d’Obsidian Entertainment.

« Arkane a fait un travail solide et disposait d’un personnel très talentueux et motivé », Mike Wikan, l’ancien développeur de Retro Studios qui a dirigé la conception du projet. Metroid Prime, » a écrit sur LinkedIn. « Les entreprises doivent comprendre que brûler vos studios de production créative n’est PAS le chemin vers la rentabilité.

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Mise à jour 07/05/2024, 12 h 58 HE : Ajout de réactions plus de développeurs.

Mise à jour 08/05/2024, 9 h 19 HE :Ajout de plus de réactions de la part des développeurs.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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