
Un autre jour, un autre licenciement. Cette fois, les réductions de personnel se produisent chez Microsoft, avec IGN rapport que près de 2 000 employés du fabricant Xbox ont été licenciés.
Dans une note au personnel obtenue par IGNLe patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société s’engageait à s’aligner sur une stratégie et un plan d’exécution avec une structure de coûts durable qui soutenira l’ensemble de notre activité en pleine croissance. 1 900 emplois sur une équipe de 22 000 personnes. Les studios impactés incluent Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox, avec Spencer affirmant que l’entreprise est « reconnaissant pour toute la créativité, la passion et le dévouement [ces personnes] ont apportés à nos jeux, à nos joueurs et à nos collègues .»
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Spencer a noté qu’il s’agissait d’une « décision douloureuse » pour Microsoft dans son ensemble, précisant que l’entreprise « apporterait notre plein soutien à ceux qui sont touchés pendant la transition, y compris des indemnités de départ informées par les lois locales du travail.” Malgré la réduction des effectifs, Spencer a déclaré Microsoft reste engagé dans la stratégie de développement de l’entreprise et d’offrir plus de jeux à plus de personnes.
Alors que toutes ces nouvelles se produisent, Le bord rapports que les deux Blizzard président Mike Ybarra et Allen Adham, directeur de la conception, ont quitté l’entreprise. Le bord, Blizzard annoncera un nouveau président la semaine prochaine. Le jeu de survie en cours de développement du studio a également été annulé en raison de ces des changements.
Kotaku a contacté Microsoft pour obtenir ses commentaires.
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Cela survient environ trois mois après Microsoft a finalisé son acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, qui a vu l’entreprise prendre le contrôle de Appel du devoir et d’autres IP. Cela survient également à peine quatre semaines après le début de la nouvelle année, une année qui a déjà vu l’industrie des jeux est décimée par des licenciements à gauche et à droite, entraînant plus de 4 000 pertes d’emplois. Bien que 2024 pour semble être une bonne année pour les jeux, en particulièrement avec l’avalanche de sorties à l’horizon, cela n’a pas été une bonne année pour les travailleurs du jeu. Cette réduction soudaine du personnel chez Microsoft est une autre indication de l’instabilité de développement de jeux.
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